sometimes games that are realistic are worse 118145

Мій гарячий знімок у приголомшливій роздільній здатності 8K
Однією з найбільш вражаючих речей в іграх є те, наскільки далеко вони просунулися технологічно лише за кілька коротких десятиліть. Був час, коли кілька миготливих пікселів на екрані були передовими технологіями, а тепер у нас є ігри, які настільки фотореалістичні, що ми бачимо кожну брудну пору на обличчі нашого гравця.
оголосити масив рядків у Java
Дивіться, я ніколи не став би применшувати важку роботу, яку люди доклали, щоб це сталося, але в той же час я не думаю, що це все так необхідно.
По-перше, гіперреалістичні ігри погано старіють. Те, що, на нашу думку, одного року виглядає справжнім, у наступному виявиться застарілим через постійне вдосконалення технологій. Пам’ятайте, був час, коли люди думали першими Metal Gear Solid Гра була найреалістичнішою, що вони коли-небудь бачили. Якщо розробник хоче йти до більш обґрунтованого стилю, я думаю, що краще спертися на якусь стилізацію.
Ігри Telltale є чудовим прикладом. Ці ігри далекі від фотореалістичності, але художній стиль насправді імітує стиль коміксів із затіненими клітинками, де почали багато IP-адрес Telltale. Вони чудово створювали атмосферу та відчуття місця, що для мене набагато важливіше, ніж відчуття один на один, що я в реальному світі.
Особисто я великий прихильник стилізованих форм мистецтва. Навіть якщо ви хочете отримати більш обґрунтовані відчуття, ви все одно можете використовувати мистецтво, щоб допомогти досягти цього відчуття. Художній стиль може задати цілий тон для твору, а оскільки ігри є таким візуальним середовищем, я не люблю нічого більше, ніж бачити, як розробники використовують мистецтво, щоб допомогти наростити тон гри, тому що я вважаю, що це один із найпотужніших інструментів вони мають у своєму розпорядженні.
Ми також не можемо ігнорувати той факт, що чим реалістичніше ви хочете зробити свою гру, тим важче працювати вашим дизайнерам, художникам та аніматорам.Зараз ми на етапі, коли ви можете легко знайти баланс між тим, щоб все виглядало так, як ви хочете, а також не забувати своїх розробників. У моїх очах плюси не переважують мінусів.
найкращий безкоштовний відеоконвертер для Windows 10
Коли розповідь чи ігровий процес достатньо сильні, щоб вести гру самостійно, це те, що мене дійсно хвилює.Якщо позбавлення відчуття візуального реалізму робить вашу гру непридатною для гри, вибачте, але у вас може бути погана гра.
Запитання та відповіді на jms-інтерв’ю для досвідчених
Крім візуальних зображень, є фактичний дизайн самої гри. Мене ніщо так не дратує, як вибір дизайну, зроблений заради реалізму, лише для того, щоб вважати їх перешкодою, а не корисною. Візьмемо, наприклад, ліміти запасів у Skyrim.
Тож ти кажеш мені, що я чарівна істота, яка може стріляти з кінчиків пальців і вбивати драконів, але я не можу нести ще одне колесо сиру, тому що воно занадто важке? Так, я його не купую. Звичайно, ви хочете, щоб деякі речі були реалістичними, але я твердо вірю в те, щоб зробити гру якомога веселішою (якщо це справді є метою гри), і я ніколи не думаю, що реалізм повинен заважати що
Переглянувши Reddit, я виявив, що не самотній у цьому роздратуванні. Дихання дикої природи дощ - це а класичний приклад ненависної реалістичної механіки — якщо ви збираєтеся зробити погодну систему річчю у грі, яка так сильно покладається на лазіння, принаймні дозвольте нам отримати предмет, який зможе обійти цю неприємність пізніше. Інші гравці поділяють свою неприязнь до системи регенерації здоров’я, яку мають деякі стрільці, коли ваш екран стає чорним і на час або червоним, і вам просто потрібно чекати його за укриттям. Ще одна важлива – це те, що персонаж гравця повільно відкриває ящики та шафи, щоб грабувати в режимі реального часу.
Я не ставлю перед собою проблеми з іграми, де суть полягає в тому, щоб бути максимально реалістичними, як-от гоночний симулятор або навіть жорстока гра на виживання, як-от Іржа , але коли мета полягає в тому, щоб забезпечити фантастичний вихід для гравця, чому ми мучимо себе, вибираючи, які деталі ми хочемо бути реалістичними?Це схоже на те, що швидкі подорожі не завжди мають сенс у всесвіті гри, але ми спокійно призупиняємо цю частину нашої невіри заради зручності.
Оскільки ігри ще дуже молоді як медіум, здається, що ми все ще намагаємося з’ясувати, що робить найцікавішим, що в деяких випадках означає змушувати гравця виконувати виснажливі завдання заради реалізму. Я знаю, що деякі люди зовсім не згодні зі мною щодо всього цього, і кожен по-своєму, але я не можу дочекатися, поки ми пройдемо це і перейдемо до того, у що мені цікаво грати.