review mercenary kings
Я просто не можу ЗАЖЕЧИТИ бути королем
Найманські королі - це історія успіху Kickstarter, яка нарешті пробилася в руки споживача. Поєднання елементів з подібних ігор Мисливець на монстрів і Металевий слизь , Царі спроби захопити серця гравця його ретро-виглядом і легким почуттям.
ba питання та відповіді на співбесіду pdf
Крім того, ви можете зробити пістолет, який є кішкою, і йде 'мев'! коли ти його підпалюєш.
Найманські королі (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Tribute Games Inc
Видавець: Tribute Games Inc
Дата виходу: 25 березня 2014 року
MSRP: 19,99 дол
Сюжет є Найманські королі трохи тонкий, в основному зводиться до формування групи ренегатів, щоб зняти злу корпорацію CLAW. Це основна установка для місій, але міжмісійний діалог, який відбувається, справді дивовижний. Персонажі чарівні і діалог чудово написаний, що допомагає додати розслабленому, але надто серйозному тону гри.
Ігровий процес схожий на подібні екшн ігри Проти і Металевий слизь . Гравець може стріляти в чотирьох напрямках, стрибати, присідати та котитись. Стрибки зафіксовані в дузі, але також чутливі до тиску, що дозволяє певний контроль. Гравці також мають атаку ближнього бою, яка б'є прямо перед ними, щоб допомогти скласти частину додаткових збитків. На швидкість і стрибок впливає вага, що залежить від оснащеної зброї. Боєприпаси необмежені, і існує система активного перезавантаження, яка нагороджує гравців за прекрасне завантаження.
безкоштовний оптимізатор системи для Windows 7 -
Є граючий підручник, який починають нові гравці, і закінчується майже всім. Однак підручник дуже просто пропустити випадково. Перебуваючи в зоні підручника, я зібрався в область, яка закінчила місію, і це було те. На щастя, в головному меню є також розділ 'Як грати', який переглядає все за допомогою зображень та тексту.
Складність поступово збільшується, коли гравець виконує місії і відчуває себе як цілком природний прогрес. Незважаючи на своє давнє натхнення, гра розпочинається досить випадково, що майже всі повинні відчувати себе комфортно бігати і стріляти з рештою. Зрештою, гра кидає виклик гравцеві достатньо, щоб обмеження часу та життя місій насправді вступало в гру.
Найманські королі структурована як Мисливець на монстрів . Гравець одночасно виконує єдину місію і може «піднятися» для виконання більш складних місій. Цілі місії різняться, але, як правило, належать до: вбивати людей, знаходити речі, вбивати начальників, захоплювати начальників. Інколи місії матимуть побічні та таємні місії, які також підпадають під ту саму парасольку. Цілі ніколи не є цікавими в жодному значущому плані, але це рідко шкодить самій грі.
Виконання місій нагороджує гравця балами, грошима та матеріалами. Ранкові бали дозволяють гравцям збільшити свій ранг, що дозволяє їм потім приймати більш складні місії. Гроші та матеріали дозволяють гравцеві виготовляти та купувати різноманітні товари з основного хабу, саме там гравець проводить свій час, коли не перебуває в місії.
Гравці можуть використовувати матеріали, зібрані в місії для створення нових гармат, зброї, обладунків, ножів та модників, які більше схожі на перків з різних інших назв. Це неймовірно захоплююча система, оскільки гравці, ймовірно, з нетерпінням очікують кожного матеріалу, скинутого від вбитого ворога, сподіваючись, що це може допомогти їм побудувати зброю своєї мрії. Деякі гравці також можуть відчути необхідність відтворення конкретних місій, щоб отримати певне падіння від конкретного ворога, швидше за все, боса.
Створення нових знарядь та піратів може повністю змінити спосіб наближення гравця до ворогів. Деякі гармати, як, наприклад, рушниці, не мають часто кулей, які проходять великі відстані або точно, тому гравці опиняться перед більшістю ворогів. Однак, при екстремальних варіантах налаштування гармат, ніщо не заважає гравцеві додавати снайперський запас і приціл на рушницю, щоб отримати якийсь дивний гібрид «шипер».
Боєприпаси також можуть бути змінені, щоб пройти броні, нанести стихійні ушкодження або навіть вистрілити самонаводиться ракети, але не кожен боєприпас сумісний з кожною зброєю. Система створення гармати може бути трохи кращою, оскільки неможливо знати статистику комплекту, перш ніж купувати весь набір. Система для створення цілого пістолета перед реальною покупкою була б вітальною зміною.
Бойові поєдинки відрізняються від інших типів місії і легко є найкращим досвідом. Боси можуть нереститися на різних позначених ділянках на карті, але якщо гравець не зможе вбити боса за певний проміжок часу, він піде і перейде в одну з інших позначених областей. Боси відколюються до великих членів ДНЗ; гравцям доведеться дотримуватися схеми та атакувати, коли слабке місце піддається. Коли ворог зустрічається, гравець не може покинути територію, тож це mano-a-mano. Поки вони не вирішать тікати, тобто.
Різноманітність ворогів у всіх місіях - яскрава слабка сторона Найманські королі 'дизайн. Нові типи ворогів втручаються, просуваючись до лав, але навіть з раннього часу у ворогів є сильне почуття «однаковості». Ви почнете запам'ятовувати шаблони певних типів ворога досить швидко, лише дізнавшись, що наступний рівень знайомить того самого ворога з новою шкірою та більшою мірою здоров'я. Це болісно очевидно і в поєднанні з не натхненними цілями місії може часом залишати гравців із сильним почуттям дежавю.
Місцеві та онлайн-мультиплеєри включені, а грати з друзями чи незнайомими людьми - це абсолютно вибух. Гравці можуть виходити та виходити як з онлайн, так і з локальних ігор, перебуваючи у стартовому центрі, хоча гра в Інтернеті, схоже, не намагається узгодити гравців рівного рангу разом, тому може виникнути величезна прогалина у майстерності та техніці гравців. Гра в мультиплеєр робить моменти збору та заручників миттєво простішими та швидшими, оскільки гравці можуть розколотися. Мультиплеєр все ще вибух в більш лінійних місіях, але це значно менш корисно.
як читати файл .bin
Простіше кажучи, мистецтво чудове. Кожен персонаж охоплює особистість лише завдяки дизайну та анімації. Навколишнє середовище та мистецтво ворога однаково чудово, що робить це видатним показом від колективу мистецтва та анімації. Звук і музика однаково похвальні. Музика повинна бути хорошою, адже гравці витратять багато часу на кожному рівні. На щастя, кілька мелодій застрягли в моїй голові найкращим чином, а не ґрат на вухах.
Найманські королі це гра, яка продовжує надавати своєю широтою змісту. Поєднання структури місії з Мисливець на монстрів з геймплеєм Металевий слизь - це геніальна ідея, і вона окупилася лопатами. Цілі місії місії та відсутність різноманітності ворога швидко стають очевидними, але постійне тягання до вдосконалення та вдосконалення обладнання неймовірно сильне і дозволить гравцям повертатися ще більше. Чудове естетичне та сильне почуття прогресу Найманські королі відмінне враження, граючи в самоті чи з друзями.