review risk rain
Хмарно, ймовірність осідання
В останні кілька років елементи Roguelike постійно набирають популярність, особливо серед незалежних розробників. Назви, як Зв'язування Ісаака , FTL: Швидше світла , і Спелунки взяли ідеї генерації випадкових рівнів та коротких ігор, які зазвичай закінчуються постійною смертю персонажа, і майстерно застосували їх до кожного зі своїх ігрових жанрів.
Ризик дощу слідує тими кроками, застосовуючи ту саму шахрайську механіку для розвідки на базі розвідки. Як і вищезгадані ігри, це може бути жорстоко, з карально неможливими сценаріями та швидкою поразкою для тих, хто не готовий. На відміну від них, Ризик дощу страждає від декількох технічних питань, які заважають тому, що інакше є чудовим досвідом.
Ризик дощу (ПК )
Розробник: Hopoo Games
Видавець: Chucklefish Games
Реліз: 8 листопада 2013 року
MSRP: 9,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Основна передумова позаду Ризик дощу просто: досліджуйте випадково вибраний рівень, знайдіть телевізор виходу, відбийте величезну хвилю прибульців, а потім повторюйте, поки смерть неминуче не з’явиться. Вбиваючи ворогів по дорозі, приносять гроші та досвід, колишній з них можна використати для придбання випадкових заїздів із ста наявних предметів.
Те, що кидає гайковий ключ у все це, і дійсно задає тон на весь досвід, - це таймер у верхньому правому куті екрану, постійно підраховуючи. З плином часу монстри, які нерестують, стають більш потужними, здатними взяти і завдати більше шкоди. Таймер встановлює сценарій ризику / винагороди, за якого гравець може бути обережним і ретельним, набираючи якомога більше предметів і якомога більше досвіду, перш ніж взяти на себе боса і рухатися далі, ціною того, що доведеться зіткнутися з більш грізними ворогами.
Результат - це середовище, яке виграє баланс розвідки та швидкості, внаслідок чого гравець у будь-який час залишається в шалені. Навіть тоді, коли жодних прибульців немає на екрані і активно загрожує вбивством, виникає аура напруги, знаючи, що занадто сильне ослаблення призведе до того, що можливі нерести монстрів будуть непереборними.
Все це відбувається у середовищах, які є начебто-таки-таки випадковими. Самі рівні попередньо побудовані з декількома можливими рівнями для випадкового вибору для кожного етапу. У цих довільно вибраних рівнях вхід, вихід, місця розташування та нерести монстра всі рандомізовані, тому жодна дві п’єси на будь-якому заданому рівні не є однаковими, і пробіжки можуть сильно відрізнятися, в якому рівні вибираються.
Дещо іронічно, постійне коливання змушує окремі пробіжки із заданим символом відчувати себе досить схожими один на одного. Оскільки гравець ніколи не може знати, куди саме йти, це завжди шалений пошук, який може бути загрожує невдачею того, що він вирішив дослідити в неправильному напрямку, або ж удачею натрапити на телепортера рано.
Хоча кожен запуск із заданим персонажем відчуває себе подібним до попереднього запуску з цим персонажем, ігровий процес різко змінюється залежно від того, який персонаж у грі. За замовчуванням - командос, який дуже мобільний і має хороший дальність нападу, але зазвичай може вражати лише одного ворога за раз. На відміну від цього, Enforcer набагато повільніше і фокусується на контролі натовпу, здатний відбити інопланетян назад і атакувати з невеликою дією ефекту. Всього є на вибір десять різних класів, але лише після розблокування кожного.
Трохи подразливо, Ризик дощу не дуже зрозуміло, як саме можна розблокувати додаткові заняття, чи, як насправді, як зробити що-небудь. В основному не тримається за руки; гравцям дається одна інструкція 'знайти телепортатора' без будь-яких вказівок на те, як він виглядає, в якому напрямку він може бути, або невеликі деталі, які з'явиться величезний бос, як тільки знайдеться телепортер. Це не кажучи вже про повністю приховану механіку управління Залишилося 4 мертвих -режиссер AI режисера, якого треба відкрити за допомогою повторної гри. Відсутність прозорості не є ігровою, але це може бути відключенням для тих, хто віддає перевагу більшій допомозі для початку роботи.
Більш неприємними є різні технічні проблеми, які переслідують Ризик дощу . Одразу ж з миші, спостерігаючи за відкриттям катцену до його завершення, спричиняє звуковий збіг, у якому сирена забиває нонстоп, поки гравець не загине. Покажчик частоти кадрів, що порушує занурення, завжди знаходиться в правій нижній частині HUD. Режим 'повноекранний' не робить нічого, крім додавання суцільної чорної облямівки навколо вікна гри, не змінюючи її розмір.
Найбільш кричущими є елементи за замовчуванням. Розкладка клавіатури не влаштовує шалений геймплей; Я часто виявляв, що я натискав неправильну кнопку та активував неправильну здатність у неправильний час, перетворюючи те, що могло б врятувати життя, маневру в розчарування, коли я приймав побиття та чекав на зникнення. Вбудована підтримка нативного геймпада, але прив'язка руху до колодки D на контролері Xbox 360 викликає безліч пропущених сходів і нерух, оскільки гра ігнорує діагональний ввід.
є c ++ краще, ніж java
Ризик дощу включає в себе мультиплеєр онлайн для до чотирьох гравців або локальний мультиплеєр для двох. У чомусь мультиплеєру простіше, збільшуючи базову вогневу силу з самого початку. По мірі прогресування гри стає ще складніше, оскільки ні досвід, ні предмети не діляться між гравцями. Як і у випадку з одиноким гравцем, коли персонаж помер, він назавжди виходить. Тож граючи з друзями, це потенційно цікавіше, ніж ходити на самоті, сидіти і чекати, поки ваші друзі отримують задоволення - це не дуже добре.
Графічно, Ризик дощу забезпечує піксельне мистецтво вище середнього, хоча крихітні моделі плеєрів до деяких звикають. Інопланетяни - справжні зірки, і їх добре малюють і оживляють. Звукова конструкція відмінна. Саундтрек фантастично зображує антагоністичні чужі світи. Під час одного надзвичайного випадку мене вбили і скинули з високої вежі, падаючи на кілька екранів, як хіт музичного кресендо, створивши неймовірно драматичну сцену, яку я запам’ятаю надовго.
Враховуючи всі обставини, Ризик дощу дуже весело. Незважаючи на те, що його стримують технічні несправності (чого можна обґрунтовано очікувати від проекту, створеного двома студентами), у нього є правильний матеріал, який викликає відповідь «лише ще один запуск», про який відомі ігри, схожі на шахраїв. Маючи трохи більше польської форми, це може бути справді чудово, але, як це є зараз, все одно варто перевірити.