general nij direktor atari vejd rozen rozpovidae pro zberezenna web3 i majbutne retro

Ви грали сьогодні в Atari?
Atari — це компанія, яка майже завжди загрузла в проблемах. Ще до запуску консолі Atari VCS (2600) засновник Нолан Бушнелл продав бізнес компанії Warner Communications, яка звільнив його незабаром після цього. Протягом багатьох років вона мінялася руками, зрештою в 2000 році потрапила до Infogrames, яка поступово змінила назву на Atari, перш ніж ледь не збанкрутувала в 2013 році. Вони реструктуризувалися, продали низку активів і зуміли вийти з банкрутства.
Говоріть, що завгодно, про платформи Atari Lynx і Jaguar, але немає нічого такого поганого, як захист Atari після банкрутства. Вони спостерігали за такими трагічними випусками, як Haunted House: Cryptic Graves і Астероїди: Форпост . Бізнес-модель Atari також значно змінилася в бік мікромонетизованих мобільних ігор.
У 2021 році, коли ніхто не дивився , Уейд Розен очолив Atari як генеральний директор. Хоча ще багато чого невідомо щодо того, чи зможе він повернути прихильність любителів відеоігор, можливо, це вперше за довгий час, коли можна з оптимізмом дивитися на напрямок розвитку компанії. Розен був люб’язний, щоб вгамувати мою цікавість, відповівши на кілька запитань для Destructoid, і до нього приєднався Ларрі Куперман з Nightdive Studios, нещодавно придбаної Atari.

Нове обличчя Atari
«Коли я обійняв посаду генерального директора, однією з моїх головних цілей було розробити чітку стратегію для бізнесу; такий, який забезпечить міцну основу для нашого довгострокового успіху, і такий, який буде вірним нашій спадщині», – пояснив Розен. «Частина переходу, який ми здійснили, стосувалася виходу з бізнесу, який, на нашу думку, не був основним або не мав сенсу в майбутньому. Однією зі сфер, з якої ми вирішили піти, був бізнес казино, і ми успішно розірвали всі наші партнерства, пов’язані з казино».
як розробити програмне забезпечення для штучного інтелекту
«Зараз наш бізнес має чотири напрямки: програмне забезпечення, апаратне забезпечення, ліцензування та web3. Atari є і залишиться компанією відеоігор, тому всі наші зусилля в цих чотирьох бізнес-сферах спрямовані на підтримку цієї основної ігрової ідентичності. Ми прийняли свідоме рішення знову почати створювати ігри преміум-класу, і ми постійно просуваємося до цієї мети. За останні 18 місяців ми опублікували 12 нових книг, ми анонсували ще чотири, і ще багато в нас знаходяться в розробці».
Web3 — це щось на зразок туманної концепції майбутнього напрямку для Інтернету, заснованого на блокчейні. Спільнота відеоігор, м’яко кажучи, її не дуже любить. Це те, що Розен визнає.
«Ми не можемо точно передбачити, як буде розвиватися наш бізнес web3, — пояснив Розен, — але ми створили дуже розумну команду, яка надає пріоритет розвитку в сферах ігор, утиліт і, головне, спільноти. Ми маємо міцні партнерські стосунки з такими платформами, як The Sandbox, де ми запустили масштабний імерсивний бренд. Нещодавно команда запустила бета-версію Клуб Atari , яка розроблена як спільнота, зосереджена навколо всього, що стосується Atari. Мета — зробити спільноту доступною та інклюзивною для всіх наших шанувальників. Тож після початкового розгортання для нашої аудиторії web3 його буде розширено, щоб усі наші шанувальники могли робити внески, збирати та співпрацювати навколо ініціатив нашого бренду».
«Ми знаємо, що web3 залишається суперечливим, особливо в ігровій індустрії, але ми вважаємо, що базова технологія має довгостроковий потенціал для компаній, які зосереджуються на довгострокових перевагах, які вона може надати, і роблять усе можливе, щоб уникнути короткострокового галасу».

Мерчандайзинг! Мерчандайзинг!
Оголошення про Готелі в стилі Atari у 2020 році дещо підняв брови. Відтоді новини про цей проект були тихими. Але хоча Atari, можливо, відмовився від бізнесу казино, вони все ще рухаються вперед з готелями.
«Наш ліцензійний бізнес залишається досить сильним, і наша мета полягає в тому, щоб укладати лише високоякісні партнерства, які можуть сприяти підвищенню впізнаваності нашого бренду та задовольняти наших шанувальників. Партнерство з Atari Hotel, про яке ви згадали, є однією з таких ліцензійних угод, і ми вважаємо, що воно має великий потенціал. За своєю природою він має дуже, дуже довгий графік, і мине багато років, перш ніж ми побачимо його вплив».
«У нас також є партнерські стосунки з LEGO, Cariuma, New Wave Toys і кількома іншими високоякісними брендами, і ми вивчаємо можливості в медіа, включаючи телебачення та кіно. Як і багато великих успішних поп-культурних брендів, ми очікуємо, що ліцензування залишиться невід’ємною частиною нашої суміші в майбутньому».
Здається, що бренд Atari ніколи не був далеким від ліцензування. Мені здається, я мав футболку Atari ще до того, як навіть торкнувся 2600. Однак їхні останні кроки, здається, більше спрямовані на любителів відеоігор, а не просто на ностальгію по бренду. Партнерство New Wave Toys, наприклад, передбачає створення шаф Replicade. Це ігрові мініатюрні версії класичних аркадних шаф і Ракетне командування нещодавно отримав лікування .

Назад у минуле
Проте що найбільше мене захоплює в останніх рухах Atari, так це їхня зосередженість на збереженні гри. Минулого року вони придбали базу даних гри, MobyGames . Тим часом їх Atari 50 Компіляція була визнана однією з найкращих колекцій класичних ігор, коли-небудь випущених.
«Збереження, а точніше, інновації в ретро-іграх є пріоритетом для Atari», — сказав Розен. «Особисто я дуже захоплений цією темою. Історія відеоігор є частиною нашої ДНК, і використання ретро-ІВ цікавими та футуристичними способами є основою нашого бізнесу. Існує стільки дивовижного класичного вмісту, і ви можете очікувати від нас у найближчі роки, щоб надати шанувальникам доступ не лише до оригінального вмісту, але й до нового вмісту, який ітерує та розширює оригінал».
Однак Atari не є унікальним у цьому підході. Ігрова вітрина GOG починалася як спроба зробити старі ПК-ігри доступними для сучасних платформ. Мене цікавить рентабельність цих зусиль. MobyGames, зокрема, кілька разів обмінювалися руками за ці роки. Його попередні власники, Саймон Карлесс і Джеремія Фрейхольц, відкрито говорили спільноті про труднощі керування базою даних і змушені були звернутися до Patreon, щоб отримати дохід для розвитку. Тож мені довелося запитати, що змусило Atari зосередитися на збереженні.
Розен сказав мені: «Існує величезна спільнота шанувальників ретро-ігор, яка, здається, зростає щодня. Я вважаю, що це абсолютно життєздатний бізнес, який має значний потенціал зростання. Краса ретро в тому, що воно постійно створюється і відтворюється. PS3 починають вважати ретро, і з кожним роком нові ігри перекласифікуються. У цьому сенсі він постійно зростає, і те, як люди споживають і отримують доступ до контенту, постійно змінюється».

Бізнес зворотного каталогу
Більше того, ряд компаній дуже скептично ставляться до збереження своїх попередніх каталогів доступними. Electronic Arts — одна з компаній, яку я вказую як приклад однієї з найгірших. У них такі ігри The Sims або Чорний і білий які вважаються історично важливими, але, незважаючи на наявність власної цифрової вітрини, EA відмовляється робити ці ігри доступними.
найкраще антишпигунське програмне забезпечення для Windows 7
Зазвичай, коли великі видавці вирішують випускати старіші ігри, вони часто роблять це досить символічно. Багато старих комп’ютерних ігор просто постачаються разом із DOSbox, а деякі ігри для Windows не оновлюються для підтримки сучасного обладнання.
«Я не можу говорити про рішення, які приймають інші компанії, оскільки я не маю жодного розуміння їхнього мислення. Я можу сказати, що деякий час перевидання назв «як є» спрацювало», — пояснив Розен. «Це був спосіб для компаній зробити свій попередній каталог широко доступним, і це викликало свербіж у гравців. Але такі студії, як Nightdive, підняли планку, використовуючи свій власний движок KEX, щоб відновити та вдосконалити оригінальні ігри та додати сучасні функції, значно покращивши графіку, покращивши та розширивши контроль введення та додавши глибоку підтримку платформи, включаючи соціальну інтеграцію».
«Очікування гравців змінилися, і ми бачимо, що компанії, які мають важливу інтелектуальну власність на ігри, звертаються до таких студій, як Nightdive, щоб повернути їх на ринок у спосіб, який цінують гравці. Базуючись на відданій фанатській базі, яку створив Nightdive, це значна перевага в порівнянні з більш простими релізами».
Насправді це досить тверезий спосіб поглянути на підхід. Можливо, я хочу, щоб кожна гра отримувала обробку вихідного порту, але це не завжди можливо. Зрештою, якщо він працює добре з мінімальними зусиллями для налаштування з мого боку, цього достатньо. Бонусні бали, якщо він спочатку не був випущений англійською мовою.

Підняття планки
Nightdive не був єдиним, коли мова зайшла про підвищення планки для сучасних перевипусків. Важливо відзначити, що M2 і Digital Eclipse займаються цим з 90-х років, відповідаючи за багато переходів від аркадних до консольних чи кишенькових пристроїв.
Уейд Розен продовжує: «Я думаю, що такі талановиті студії, як M2 і Digital Eclipse, починають отримувати визнання, на яке вони заслуговують, за свою неймовірну роботу. Digital Eclipse, над створенням якого ми працювали Atari 50: святкування ювілею , був визнаний і високо оцінений як гравцями, так і професіоналами галузі за їхні зусилля».
Однак нічне занурення – це щось особливе. Більш за все, вони, здається, більш відомі серед самих геймерів, тоді як M2 і Digital Eclipse більше відомі тим, хто глибше знайомий з цим хобі.
Розен пояснив: «Nightdive починається з роботи з ретро-заголовками, які мають неймовірно сильну базу шанувальників і прихильників. Це ігри, які резонують з гравцями внутрішнім чином. Nightdive також розробив стиль ремастерингу вмісту, який є унікальним і впізнаваним. Для Nightdive мета завжди полягає в тому, щоб відтворити досвід, який люди мали, коли гра була новою та «сучасною». Завдання полягає в тому, щоб створити гру, яка сподобається новим шанувальникам, і водночас відновити оригінальний досвід для старих шанувальників, а також переробити гру, щоб вона «грала так, як ви її пам’ятаєте». Це створює унікальний досвід, на який фанати можуть дивитися під час гри і майже відразу дізнаєшся, що це прийшло з Nightdive».
Ларрі Куперман, директор з розвитку бізнесу в Nightdive, додав: «Nightdive завжди залучав наші таланти зі спільнот модифікаторів і підтримки. Самюель Вільярреал, також відомий як «Кайзер». Дум спільноти, був легендою ще до того, як приєднався до Nightdive як наш провідний розробник двигуна. Те саме стосувалося й інших наших розробників. Це одна з причин. І наш засновник Nightdive Стівен Кік продовжує підтримувати активну присутність у соціальних мережах, як і я в меншій мірі».
«Ми вважаємо, що важливо мати прямий зв’язок із нашими фанатами».

Керування через портування джерела
Крім того, я ціную Nightdive за знайомство з іграми, які я раніше пропускав. Я ніколи не чув Боротьба поки не випустили Strife: ветеранське видання , і я, можливо, ніколи не грав PowerSlave без PowerSlave: ексгумований . Більше, ніж просто розробник, я ціную Nightdive за їх кураторство.
Я не самотній, як сказав Розен більш красномовно: «Я особисто прийшов до Nightdive завдяки їхній роботі над Системний шок 2 . Коли я закінчив вивчати Von Braun, я швидко перейшов до всіх інших їхніх назв ( Strife: ветеранське видання також я вперше грав Боротьба ). Якщо вам подобається одна з їхніх ігор, вам, ймовірно, сподобаються й інші. Така можливість виявлення є частиною магії Nightdive: їхні релізи привабливі для багатьох поколінь».
Ларрі Куперман відповів: «Я не можу сказати вам, як часто ми чуємо подібні історії. «Я навіть не знав, що певна гра коли-небудь існувала, доки ти її не повернув». Чути ці речі справді надихає».
«Як цікаво, Strife: ветеранське видання був дуже важливим в історії Nightdive. Це була перша гра, яку ми змогли суттєво покращити, на відміну від нашого попереднього підходу «просто зробіть так, щоб вона працювала на сучасних системах». Пам’ятайте, що це був дуже ранній етап розвитку Nightdive. Щоб покращити оригінал, ми запросили Джеймса Гейлі, ще одного учасника Дум спільнота».
Я відчуваю тут трохи спорідненості. Я часто кажу, що почав писати про відеоігри, щоб поділитися своєю пристрастю до хобі. Хоча я не створив жодної з ігор, про які я говорю, я люблю ділитися ними, наче вони є частиною мене. Пояснення цього Куперманом схоже на те, що намагається зробити Nightdive. Вони діляться іграми, якими вони захоплюються, перепаковуючи їх.
Ретро бум
Іншим напрямком, у якому рухалася Atari, було повернення до сфери фізичного обладнання. У 2021 році випустили Atari VCS , яка була спробою сучасної консолі. Розробка VCS почалася в 2018 році до того, як Вейд Розен був генеральним директором компанії. Ми насправді не говорили про це, але, згідно з Axios, платформа боровся знайти своє місце. Однак нещодавно вони також почали відтворювати фактичні картриджі Atari 2600 як частину своєї лінійки Atari XP.
Я запитав, чи є плани щодо подальшої розробки таких картриджів, зокрема запитав, чи є шанси на випуск нових ігор у цьому форматі. Розен сказав мені: «Наш бізнес із картриджами Atari XP розпочався з малого та експериментального етапу, і сприйняття було досить позитивним. Існує попит на простоту та можливість використання ретро апаратного та програмного забезпечення. У результаті ми шукаємо способи вивести на ринок більше картриджів і полегшити гру на цих картриджах. Залишайтеся з нами».
Це було до того, як вони оголосили, що збираються випустити Містер біг і стрибок на патрон 2600. Однак коментар «тими патронами простіше грати» все ще викликає цікавість. У згаданому раніше інтерв’ю Axios він також дражнив, що вони можуть випускати нове обладнання. Мені здається, що ми можемо побачити нову консоль, здатну грати в 2600 ігор, що мене дуже хвилює.

Вперед з ретро
Atari також робить кроки до придбання попередніх каталогів інших видавців. Переважно це були назви, які суміжні з Atari, включно з тими, якими компанія навіть раніше володіла.
питання співбесіди на html5 та css3
Я запитав Розена, які ігри варто зберегти. Він сказав мені: «Усі ігри варті збереження. Я думаю, що диференціація полягає в ступені відновлення. Чи всі ігри матимуть однаковий рівень деталізації чи отримають таке ж надійне відновлення? Чи всі ігри будуть інтерпретовані в нових іграх? Ні. Не вистачає часу, можливостей для розробки чи, можливо, інтересу, щоб торкнутися кожної гри за останні 50 років і оптимізувати їх для сучасного обладнання. Але я думаю, що повинні бути легальні способи принаймні отримати доступ до всіх ігор минулого. Сьогодні ми бачимо, як компанії зосереджуються на іграх і франшизах, які були популярними чи чимось новими, оскільки вони мають найбільший комерційний потенціал. Але з часом я вважаю, що буде більше можливостей досліджувати глибокі розрізи останніх 50 років, і я це вітаю».
Я просувався трохи далі, запитуючи, які ігри він хотів би бачити повторно. «Я міг би відповідати на це питання цілий день, але я обмежуся деякими іграми в нашому каталозі. Без сумніву, ми щось зробимо Берзерк і Безумство . Ці ігри надто плідні, щоб їх не вивчати. Бабсі і Містер Нуц обидві франшизи мають певну творчу глибину, з якими буде цікаво працювати. Коли з’явиться правильна концепція, ми без вагань переглянемо її Пригода . І Ярс Всесвіт має так багато гілок. Ми розширили цей геймплей за допомогою Ярс: Перезаряджений , і надалі ми хочемо розвивати цю історію та світ. І тоді, звичайно, є сороконіжка , Астероїди , і Ракетне командування . Це найкраща частина цієї роботи, тут є над чим працювати».
«Я вважаю, що для Бабсі було б прикро не мати якоїсь колекції, щоб відзначити його яскраву історію (як злети, так і самі падіння)».

Надія мріяти
Якщо я можу загадати бажання, це щоб Atari заволоділа попереднім каталогом Midway та (окремої компанії) Atari Games. Якщо я не помиляюся, Warner Bros. наразі мають ці права, і поза ними Mortal Kombat , нічого з ними не робили. буйство , Вали , Smash TV ; всі нудиться в активах СБ. Це огидно.
Я ніколи не сподівався, що настане день, коли я почну вболівати за Atari. Як я вже сказав на відкритті, компанія переживала проблеми протягом майже всього свого існування, і під її назвою відбувалися досить жахливі речі. Однак не схоже, що Вейд Розен намагається це ігнорувати. Замість того, щоб робити вигляд, що Atari завжди був монолітним і престижним брендом, він натомість намагається повернути добру волю геймерів.
Більше того, його цілі збігаються з тим, що важливо для мене. Я розумію, чому Nightdive вирішив взяти участь. Цілком ймовірно, що нічого з цього не окупиться, і Atari знову поміняється руками та піде шукати гроші деінде, але я сподіваюся, що цього не станеться.
Це не означає, що Atari під керівництвом Уейда Розена є абсолютно ідеальним. Є ще багато чого, що потрібно довести, і я все ще маю багато претензій. Однак усе краще ніж Астероїди: Форпост .