review little deviants
PlayStation Vita багатий можливостями, похвалившись всіма можливими способами введення, які портативна ігрова система може мати на сьогоднішній день. Кілька сенсорних інтерфейсів, подвійні аналогові палички, голосовий контроль, подвійні камери та навіть зондування руху; у Vita є все. Природно, будь-яка гра, що випускається у вікні запуску, хоче скористатися цими блискучими новими іграми.
Маленькі девіанти є одним з таких результатів бажання все це зробити. По суті, це колекція міні-ігор, розроблена для того, щоб продемонструвати всі способи взаємодії гравців з Vita, вона має на меті бути необхідним гравцям, що запроваджуються на одному шляху, щоб звикнути до своєї дорогої іграшки.
На жаль, це не все так добре.
Маленькі девіанти (PlayStation Vita)
Розробник: Bigbig Studios
Видавець: Sony Computer Entertainment America
Випущено: 22 січня 2012 року
MSRP: 29,99 дол
Примітно для дітей приміщення Маленькі девіанти бачить колекцію неслухняних (але дуже продажених) прибульців на ламці від гнітючої армії роботів, які можуть чомусь воскресити мертвих. Це ніколи цілком зрозуміло, чи повинні титулярні Девіанти бути негідними дійовими особами чи неправильно зрозумілими героями, але подумати про те, що далі було б вкласти більше думок, ніж хто-небудь ще. Потрібно говорити, що ви на боці шалених кісток GoGo's Crazy Bones.
Режим Story переведе гравців через кожну доступну гру, використовуючи сенсорні елементи керування, камери, гіроскопічний рух і навіть розпізнавання голосу. Існує велика кількість ігор, розподілених на п'ять різних областях, і вони варіюються від традиційних гоночних ігор та збитків, до складніших подвигів пальчикової гімнастики. Основна мета кожної гри - заробити бронзову медаль, успішно виконуючи дії та збираючи зірок, щоб виграти очки. Заробляння бронзи розблоковує наступну гру, заробляючи срібними та золотими медалями нагородження бонусними предметами, які варто подивитися в галереї. Зазвичай заробіток вищих класів та кращі медалі є хорошим стимулом для цінності повторень, але деякі ігри є настільки неприємними, що заробляти лише бронзою досить задоволення, оскільки це означає, що досвід можна залишити і залишити в спокої назавжди.
У першій доступній грі гравці штовхають навколишнє середовище «вгору», натискаючи на задній тачпад, використовуючи фізику, щоб котити сферичний Девіант навколо карти та збирати ключі. Ця гра свідчить про найбільшу силу і найбільшу слабкість гри - продемонструвати по-справжньому захоплюючі нові технології та неможливість продемонструвати цю технологію задовільно.
У цій першій грі передумова проштовхування кульки знизу є похвально винахідливою, але це також неінтуїтивно та незручно. Мати такий непрямий вплив на бурхливо керовану кулю - це далеко не приємний досвід, особливо з небезпечними роботами, які йдуть навколо. Так, частина завдання полягає в роботі з таким дивним новим інтерфейсом, але в роботі з дивними новими інтерфейсами та надуманими, незручними схемами управління рідко весело . Будь-яка інша гра буде забита за таке незручне управління, і це не прийнятно в цьому випадку лише тому, що це було навмисно.
Інші ігри вимагають від гравців «прищипувати» свою Vita, тримаючи те саме місце на передній і задній частині системи і розтягуючи ділянки, щоб кинути «Девіантів» навколо. Деякі йдуть ще далі, наприклад, протираючи передній екран в один бік, втираючи тачпад у зворотному напрямку, потім «тикаючи» Девіант ззаду, торкаючись переднього екрану, щоб вибити роботів - все це за кілька секунд. Рекомендується, щоб хтось тримав PS Vita над подушкою, граючи в деякі з цих ігор, так як кинути це - це серйозний ризик, коли він буде триматися так, як утримується зіпсований восьминога-краб з ДЦП.
шпигунський додаток для iphone та android
Коли Маленькі девіанти не дозволяє амбіціям уникнути своїх можливостей, це може бути порівняно кумедно - якщо зовсім забути - витрачати час. Прості ігри з винахідливими поворотами можуть бути суцільним сміхом, наприклад, гра в стилі «мотлох», де роботів потрібно виштовхувати з вікон із сенсорного екрану або тачпада, залежно від того, у який спосіб вони стикаються. Існує також напрочуд чарівна гра з мікрофоном, в якій потрібно співати, свистити чи гуляти мелодію на правильному кроці, щоб надсилати нотатки та вдаряти про зустрічні предмети, та розширений шутер реаліті, у якого гравці крутяться навколо вітальні у спробі збивати кораблі-роботи. Жодна з цих ігор не є надзвичайно блискучою, але вони пристойно працюють, показуючи, що Vita вміє робити, не намагаючись показати себе.
Однак ці моменти швидкоплинні, завдяки розробникам стають занадто великими для своїх чобіт. Вражає те, що Vita здатна настільки багато вкладати, але це не означає примушувати гравця робити відразу три чи чотири речі. Особливо це стосується тих випадків, коли вибір ігор, унікальних, хоча їх управління може бути, здебільшого досить тьмяний і неохайний. Знімайте трюки і Маленькі девіанти це лише чергова збірка міні-ігор по суті.
як я можу стати тестувальником продукції
Вищезгадана гра в прокатку м’ячів - це, по суті, бідна людина Мавпа . Гра, що нагадує лабіринт, в якій гравці використовують гіроскоп, щоб котитися і збирати предмети Pac-Man з меншим хвилюванням. Для всіх спроб виглядати передній край, Маленькі девіанти це трохи більше, ніж колекція ігор, в які ми грали кілька разів раніше, з додатковим бонусом, що вони більше клопоту грати.
Поза гарним виглядом та зображенням милих, барвистих персонажів, не так багато цього Маленькі девіанти піде на це. Будь-які ігри незабутньо веселі або незабутні. Це невтішна ситуація, тому що гра була погано складена і, здається, була зроблена з якоюсь справжньою любов’ю. Це просто повно поганих ідей, які були реалізовані, щоб старі ідеї виглядали новими. Вони звичайно робити відчувати себе новим, але рідко таким чином, що компліментує геймплей.
Я відчуваю, що такі ігри подобаються Маленькі девіанти буде значною частиною ранньої бібліотечної пропозиції PlayStation Vita, ігри відчайдушно користуються всіма доступними функціями незалежно від того, чи допомагає це зробити приємніше. Я сподіваюся проти надії, що студії заспокоїться і навчаться трохи стримано, коли йдеться про використання цих особливостей, оскільки ця колекція незграбних, дискомфортних відволікань свідчить про те, що може статися, коли розробники забудуть про витонченість простоти. Нові функції варто лише включати, якщо вони покращують досвід. Коли вони перешкоджають цьому, їх слід прикласти на місці.
Соромно Маленькі девіанти не міг би бути готовішим до рубаючого блоку.