oglad mi ofk

Музичний міні-серіал із дивовижною кількістю серця
Я не знав, чого очікувати Ми ОФК . На основі трейлер , я думав, що це буде звичайна плата, яку ми отримуємо з епізодичними розповідями на основі вибору ( яку я люблю ). Коли я почав грати, я був здивований, дізнавшись про це Ми ОФК це не гра, а більше анімаційний міні-серіал з інтерактивними елементами, включаючи музичні відео. Набагато більш зрозумілим було те, що мені було рекомендовано грати на «телевізійних налаштуваннях, які (мій) надає перевагу». Ми ОФК його творці також вважають байопіком, і хоча я б радше класифікував його як мемуари, справа в тому, що проект є вигаданою розповіддю про формування реальна віртуальна група , що звучить більш заплутано, ніж насправді.
Коли я сів, щоб написати цей огляд, я багато думав про те, чи варто розглядати його як гру чи як щось більше інтерактивного серіалу — це просто щось на зразок непомітної середини. Хоча мені це подобається, тому що це взагалі не те, що ми бачимо в ігровому просторі, і я вважаю це освіжаючим. Зважаючи на це, я просто буду максимально чесним і критикую кілька інтерактивних елементів, як будь-яку іншу гру з оповіданням. Я маю багато сказати. Ходімо.
Ми ОФК ( ПК (переглянуто), Nintendo Switch , Ігрова приставка )
Розробник: Команда ОФК
Видавництво: Команда ОФК
Випущено: 18 серпня 2022 р. – Eps. 1 і 2, 25 серпня – Еп. 3, 1 вересня – Еп. 4, 8 вересня – Еп. 5
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Ми ОФК стежить за групою з чотирьох друзів у Лос-Анджелесі, коли вони перебувають у роботі, сім’ї, стосунках і складному процесі створення мистецтва. Мені подобаються гарні життєві історії, і цей серіал показує це. Головний акторський склад включає Іцумі, відважну концертуючу піаністку/менеджера соціальних медіа великої ігрової компанії; Картер, ексцентричний художник-трудоголік, який любить тримати свою історію певною мірою в таємниці; Лука, веселий співак/автор пісень, який бореться з сумнівами в собі; і Джей, запальний музичний продюсер із безглуздим світоглядом.
Варто зазначити, що головний акторський склад є частиною ЛГБТК+ спільноти, але це ніколи не займає центральне місце як визначальна характеристика того, ким вони є. Вони насамперед повноцінні, повноцінні люди, і ми бачимо їх дивацтво як справжній їх прояв, а не проповідницький постулат заради самого себе. Навіть для історії, заснованої на реальних людях, це може бути важко знайти баланс, тому я радий бачити такі продумано написані приклади цієї спільноти.
Я можу пов'язати
Ось у чому річ — я точна демографічна група для цієї гри. Я живу в Лос-Анджелесі, я письменниця, я люблю поп-музику, і я бі. Якщо хтось справді мав стосунок до цієї гри, то це я. Проте, я думаю, що міцність написаного робить його таким, що кожен може справді насолоджуватися грою/переглядом Ми ОФК. Якщо ви коли-небудь замислювалися, як це – працювати в ігровій чи музичній індустрії, це один із найреалістичніших поглядів на те життя, яке ви отримаєте, на краще чи на гірше.
Більше того, це може бути дещо суперечливим, але коли йдеться про ігри, орієнтовані на розповідь, я більше дбаю про гарне написання, ніж про механіку. Незважаючи на свою упередженість, навіть я готовий це визнати Ми ОФК трохи дрібний, коли справа доходить до його механіки. Якщо ви шукаєте інтерактивну історію з неймовірно холодним, розслаблюючим ігровим процесом, як я часто роблю, це майже ідеально в цьому плані. На цьому етапі все залежить лише від уподобань.
Перший натяк на те Ми ОФК довжина епізодів під їхніми назвами була більше схожою на міні-серіал, ніж на гру, точно так само, як ви бачите це на потоковій платформі. Я відчуваю дивне занепокоєння через те, що не знаю, скільки часу мені знадобиться, щоб пограти в гру, тож це насправді та деталь, яку я також хотів би побачити в інших традиційних іграх. Коли ви робите паузу, також з’являється індикатор прогресу, який показує вам, скільки часу залишилося до епізоду, знову ж таки, як і в будь-якому типовому інтерфейсі користувача VOD.
Не можу розкрутити текст
Найбільше мене вразила якість написаного. По-перше, подумав я Ми ОФК мала бути звичайною, але привабливою історією про зростання слави групи. Натомість він більше зосереджений на персонажах, що було сміливим вибором, але я вважав його ідеальним для обґрунтованої історії міжособистісних стосунків, яку вони намагаються розповісти. Відразу ми знаємо, хто всі ці персонажі. У них різні характери, недоліки, правдоподібні мотиви, багаті стосунки одне з одним — я міг би продовжувати. Це має сенс, враховуючи, що всі вони засновані на реальних людях, але я не можу дізнатися, скільки історії та персонажів насправді взято з їхніх реальних аналогів. У будь-якому випадку, це найбільш реалістично написані персонажі, яких я бачив в іграх за довгий-довгий час.
Розмови завжди здаються природними, ніби ви відчуваєте, наскільки добре ці персонажі знають один одного і як їм комфортно. Ви постійно бачите, як цінності кожного члена групи стикаються з цінностями інших, ідеально імітуючи реальні припливи та відпливи сучасних стосунків. Вони просто роблять усе можливе у складних обставинах і активно намагаються бути поруч одне з одним, а також прагнуть до того, чого хочуть у житті. Я пішов із гри не лише вболіваючи за цих персонажів, але й глибоко розуміючи, що змушує цих людей працювати.
Я також маю вирватися, щоб віддати додаткову похвалу написанню четвертого епізоду під назвою Спліт. Я не можу нічого сказати, але це було одне з найделікатніших, найскладніших досліджень горя, травми та перебування поруч із друзями, які я бачив у всьому... Більшість решти епізодів були приблизно на одному рівні, але в четвертому епізоді було щось особливо зворушливе та прекрасне — і персонаж, на якому він був зосереджений, раптом став моїм улюбленим.
Деякі з діалогів мене трохи дратували лише тому, що вони повертали на територію, де ніхто насправді не розмовляє, подібно до проблеми Життя дивне мав. Але характер і структура були настільки сильними, і це траплялося не так часто, тому це абсолютно не порушило угоду для мене. Інша критика, яку я маю щодо історії, полягає в тому, що я відчув, що все закінчилося надто швидко, але знову ж таки, це невелика нарікання на тлі деяких із найкращих творів, орієнтованих на персонажів, які я бачив за останні роки.
Давайте поговоримо про інтерактивність
Як я вже сказав, інтерактивні елементи не були надто поширеними. Найпоширенішим з них був вибір діалогу через текстове повідомлення або в звичайній розмові. Це стандартний тариф — якщо ви грали майже в будь-яку сюжетну пригодницьку гру, ви знаєте, на що вас чекає. Вибір майже завжди полягає у доповненні тексту, але я не дуже проти цього. Ми ОФК ніколи не представляє себе як гру, де ваш вибір має значення, або як гру взагалі. Мені, наприклад, подобається оригінальний текст, але хоча деякі люди можуть не погоджуватися зі мною щодо цього, все одно може бути цікаво вибрати, як ваш персонаж реагує в будь-якій ситуації заради цього.
Ви також можете отримати доступ до кількох текстових розмов у головному меню, на які можна дивитися весело, невеликі сюрпризи між епізодами. Приємно побачити, що роблять персонажі, коли нас немає.
Крім того, є інтерактивні музичні відео. Є один на епізод, який зазвичай розміщується, щоб підкреслити сильний ритм розповіді, який відбувся в історії. Зараз я не знаю багато про музику, але EP вважається інді-попом. Слухаю багато ЧВРЧЕС, а музику в Ми ОФК трохи нагадав мені їхні ранні речі. З того, що я можу припустити, віртуальні групи, такі як Gorillaz і K/DA, мали великий вплив. Вибачте, якщо це не допоможе вам, музикантам, — це найкраще, що в мене є. У OFK є сингл, який є в грі, тому ви можете прослухати його перед грою, якщо хочете.
У будь-якому випадку, повернемося до інтерактивності: подібно до вибору діалогів, інтерактивні музичні відео більше про стиль, ніж про щось інше. Немає жодних станів невдачі, і здебільшого вони включають клацання гарних візуальних елементів у такт. Мені здавалося, що це було дуже весело через те, як вони поєднувалися з піснями, і як вони одночасно грали в історію.
Ми не винаходимо колесо, але якщо вам подобаються маленькі інтерактивні музичні віньєтки без ставок, на які приємно дивитися, ви добре проведете час. Мені також сподобалася кожна пісня, що було приємною несподіванкою. Гадаю, якщо ви збираєтеся створити цілу гру про створення EP, це добре, що в треклисті немає слабких ланок.
Є ще пара стилізованих інтерактивних декорацій, і це були мої улюблені «ігрові» моменти всього цього. Зазвичай вони були короткими і, знову ж таки, не мали ніякого відношення до того, як розгорталася історія, але було цікаво мати різні стилі, змішані з низькополігональними персонажами та намальованим фоном.
Критика та підсумкові думки
Наскільки мені сподобалося Ми ОФК , я повинен розповісти про деякі неприємності, з якими я зіткнувся. Деяким фрагментам музичного відео бракувало досконалості, і я хотів би побачити ці моменти справді зафіксованими, враховуючи, що вони були єдиними частинами, які мали більш залучену механіку. Крім того, хоча художній стиль навмисно мінімальний, анімація може бути досить жорсткою. Ви також отримуєте багато об’єктів, що прорізають персонажів, що стає помітнішим лише тоді, коли вам нема чого іншого, щоб звернути увагу, крім них.
У мене також були субтитри весь час, і я був дуже засмучений, що вони не з’являлися під час музичних відео, коли вони мені були найбільше потрібні. Дивно, але в розповідній частині гри були моменти, коли субтитри також випадково не з’являлися.
Спосіб взаємодії нагадує мені Netflix бандерівці , в певному сенсі. Не тому, що це схоже на Ми ОФК у будь-якому випадку, але це змушує мене згадати, як ми з друзями провели ніч, сидячи, спостерігаючи бандерівці і сперечатися про вибір один одного. Очевидно Ми ОФК має в основному протилежний тон, але ідея в принципі та сама. Таке відчуття, що було б чудово дивитися з друзями, недбало обійти контролер і провести холодну ніч. Я знаю, якби мого сусіда по кімнаті не було за містом цього тижня, вони б із задоволенням побачили це сідай і дивись/грайся зі мною.
Ми ОФК абсолютно не для всіх. Я відчуваю, що багато людей збираються списати це з рахунків, перш ніж навіть спробувати, що, на мою думку, дуже шкода, тому що, незважаючи на будь-яку поблажливість і відверту дурість, це іноді може бути, це також переконливо , надихаючий і просто до біса добре написаний.
Так багато Ми ОФК Ідентичність — це його стиль, але я маю сказати, що він має зміст, щоб підтримати його гіперстилізоване бачення. Коли ви дивитеся на це не як на гру, а більше як на інтерактивне вираження творчого процесу, що лежить в основі EP, це справді дуже весело — вам просто потрібно бути готовим зустрітися з цим там і подивитися на це таким, яким воно є а не те, що, на вашу думку, має бути.
який найкращий сервер електронної пошти
Чи виграє він від того, що він інтерактивний, коли йдеться про оповідання історій? Це залежить від вас. Якщо ви дозволите собі зануритися в це, використовуючи інтерактивні фрагменти, щоб висловити, як ти відчуйте себе спостерігачем цієї історії, саме тоді ви отримаєте максимум від цього досвіду.
Моя робота — бути чесним тут, і я дійшов висновку, що я дуже радий Ми ОФК існує, і я вважаю, що вам обов’язково слід зіграти в неї, якщо ви шукаєте хорошу гру з оповіданням. Це не чудове уявлення про глибокий геймплей, але це просто добре розказана історія, зрозуміла й проста. Я чув, як деякі люди кажуть, що серіал схожий на рекламу міні-альбому OFK, і якщо це так, то це найкраща реклама, яку я коли-небудь бачив у своєму житті. Навіть якщо вам здається, що ви поза зоною комфорту, це можна сказати з абсолютною впевненістю Ми ОФК це весело провести час... якщо ви покладаєтеся на все, що воно є.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8.5
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid