review scraps universe war 118022

( Ласкаво просимо до Рецензія на записки . Це схоже на те, що Нік робить з новинами, які ми пропустили, але охоплює огляди, які не зовсім потрапили на момент запуску. Комусь із вас це може здатися безглуздим, але поїдьте! У нашому огляді дебютує «Всесвіт у війні: штурм Землі». Насолоджуватися чи ні. До біса! – Джим Стерлінг )
Можна навести кілька дуже чітких аргументів щодо того, чому жанр стратегії в реальному часі ніколи не зможе досягти успіху на консольній платформі. Інтерфейс миші та клавіатури робить основи збору військ, гарячих клавіш і мікроуправління досить простим заняттям. Горила в кімнаті з іграми RTS на консолі знаходить той баланс між кнопкою та аналоговим джойстиком, який дає гравцям свободу навігації, а також точність, необхідну для цього жанру. Той факт, що жодному розробнику так і не вдалося створити чудову консоль RTS, говорить про подвиг, який необхідний для такої роботи.
Всесвіт у війні: Земний штурм , принаймні, виглядає як інший підхід. Гравці зможуть відчути, що могло б бути, якби спроба перенесення пройшла більш гладко. Всесвіт служить нагадуванням про те, що не можна робити і що слід брати до уваги, коли мова йде про розробку RTS для консолі.
Натисніть і дозвольте мені пояснити.
Всесвіт у війні: Earth Assault (Xbox 360 )
Розроблено Petroglyph
Опубліковано Sega
Випущено 25 березня 2008 року
Всесвіт має надзвичайно жорсткий режим кампанії. Історія трохи нагадує День незалежності, за винятком Вілла Сміта та святкового пуншу з сигарою в роті. Інопланетна раса під назвою Ієрархія вторглася на Землю в пошуках сировини. Ієрархія надзвичайно розвинена в порівнянні з мізерними здібностями людей, і легко починає пережовувати всю планету. На щастя, раса дуже симпатичного інопланетного штучного інтелекту, Новусів, чия мета в житті полягає в тому, щоб послідовно втручатися в плани Ієрархії, вирішує також змішати це на Землі. Третя раса, Масарі, представлена через деякі сюжетні механіки пізніше в грі, про яку, чесно кажучи, я вже забув.
Напевно, Петрогліф хотів, щоб ми забули про кампанію. Діалог є абсолютно жахливим і межує з тим, що чотирирічна дитина може створити серед ігор із фігурками трансформерів. Прогрес оповіді настільки ж слабкий, якщо не оновлений магічно, щоб протікати послідовність збільшеної зброї та нової раси кожні п’ять місій. Сходні камені місій не такі плавні, як мали б бути, враховуючи їх спільну природу Всесвіт . Перші кілька місій нової кампанії — це завжди легкі справи, пов’язані з наведенням військ на жовті кільця, але фінальна частина часто — це штовхання дико різноманітних технічних дерев і підрозділів у шаленій битві.
Одна з речей Всесвіт отримує правильний баланс і унікальність трьох рас. Новус може виглядати як невдалий аборт між терранами і протоссами, але вони мають деякі унікальні риси. Це швидка гонка, яка залежить від їхньої інфраструктури та технологічного оновлення. Ієрархія, мабуть, найкрутіша інновація в грі. Через їхню повільну швидкість раса покладається на свою здатність створювати війська під час бою. Вони роблять це за допомогою масивних машин, які служать одночасно і наступальним підрозділом, і казармою. Місарі — це більш традиційна раса з унікальною здатністю перемикатися між світлим і темним режимом. Світлий режим сприяє розвитку наступальних здібностей, а темний режим показує захист. Ця раса покладається на свою здатність залишатися на своїй основі та вдосконалювати свої технологічні дерева та будівельні матеріали.
Однак баланс не має значення, коли гонками неможливо плавно контролювати. Petroglyph зробив гідну спробу створити схему керування, яка б працювала з Xbox 360, але вона падає на ногу щоразу, коли дія стає швидкою. Гарячих клавіш багато, але згадувати, що, в біса, повинні виконувати різні кнопки, стає втомливим. Крім того, диференціація меню, яка виникає під час спроби перемикати групування або знайти конструктор, залишає бажати кращого. Маленькі піктограми є занадто буденними і часто можуть призвести до неточних рішень. Вибір груп вручну теж непроста справа, особливо коли в рівнянні враховуються повітряно-десантні підрозділи. Замість курсора гравцям доводиться мати справу із зеленою бульбашкою, якій бракує будь-якої точності.
Якщо відкинути елементи керування Wonky, A.I. з Всесвіт не вистачає будь-якої інтуїції, яка потрібна, коли не вистачає миші. Вороги можуть пройти крізь лінію захисту гравця без найменшого натяку на лазерний вогонь. Якщо ворог дійсно вирішує атакувати підрозділ, який не є героєм, то в більшості випадків гравець повинен сказати дружньому підрозділу, щоб вогонь у відповідь . Деякі з найвеселіших поганих сценаріїв у грі включають спостереження за ворожими підрозділами, які невпинно переміщуються між об’єктами навколишнього середовища, навіть не зупиняючись, коли цілі штурмові загони пролітають, щоб зруйнувати їхню базу.
Знаходження шляху в грі також має проблеми. Підрозділи часто застряють на будівлях або рухатимуться найнепрямішим, безглуздим маршрутом до місця. Ця фундаментальна проблема, ймовірно, пов’язана з тим, наскільки жахлива гра. Всесвіт діє як Star Craft на Nintendo 64. Почати він повільний, але в будь-який момент, коли на екрані одночасно з'являється більше двадцяти одиниць, він стає абсолютно рум'яним і практично не відтворюється в окремих точках. Це також потрійна проблема в порівнянні з Live. Гра буде йти нормально і гладко, поки не настане час для цього зіткнення в середині поля. Перервані з’єднання або гравці є нормальними, коли гра виконує це жахливо.
Це тільки погіршується, коли справа доходить до якості графіки. Кат-сцени повністю накладені, включаючи попередньо відтворені фони. Синхронізація губ із портретами – це, безумовно, одна з найгірших спроб. Справжнє зло приходить з диференціацією військ. Кожен піхотинець виглядає однаково з версією для Xbox 360 Всесвіт , що робить захоплення конкретних військ серйозним фіаско і в кінцевому підсумку серйозною шкодою для простої гри. Все надзвичайно маленьке й непривабливе, а збільшення за допомогою камери наче надягає особливо потворний набір штор. Насправді, найкрасивіше Всесвіт це boxart, і це лише тому, що він не вбудований в двигун.
Існує багатокористувацький режим із кількома функціями та ідеями, але він стає неактуальним, оскільки в гру майже не можна грати онлайн. У Всесвіті також є можливість грати проти ПК-гравців, але тримайтеся подалі. Їхні машини не будуть працювати так, як версія для Xbox 360. Дуже шкода, що багатокористувацька така перешкода. Кампанія часто позбавляє від гри більшість здібностей, роблячи її незручною. Єдиною відпочинком міг би бути багатокористувацька онлайн-гра, якби вона не була такою ж зламаною, як решта гри.
загалом, Всесвіт у війні: Земний штурм це нижчий середній досвід у будь-якій якості. Хоча я аплодую Petroglyph у їхній спробі зробити RTS доступною на консолі, я не можу відпустити різні побоювання щодо гри. Погані меню, елементи керування, онлайн-компонент, який не можна грати, і жахливий режим кампанії повністю покривають будь-які реальні досягнення з точки зору балансу та відчуття гри. Якщо ви шанувальник RTS і не можете грати на ПК, я пропоную продовжувати чекати HaloWars . Принаймні ця гра створюється з нуля для консолі.
Оцінка: 4.0 – ( Показує багатообіцяюче, але занадто сильно падає на ноги, щоб бути титулом, який вам варто розглянути. )
Як відкрити виконуваний файл