can you name better final boss battle than one super metroid
23 роки і досі найбільші
Я завжди буду пам’ятати кінець Пригоди Зоряного Фокса як ідеальний приклад того, як ні для завершення відеоігри. Ця 25-годинна пригода, злегка посипана цим класиком Зірка Лиса Дія, яку ми всі любимо, суперечить усьому, про що грала в останні фінальні моменти з битвою під шахраєм Андросса. Інакше легковажна примха, імовірно, зруйнована своїми останніми моментами. Озираючись назад за останні 28 років, які я займався іграми, дивує, скільки фінальних боїв за босів не вдається правильно завершити пригоду.
Але деякі роблять це чортово добре, і це тема обговорення Destructoid Destructoid цього тижня: фінальні босові бої. Я був дуже, дуже близький, щоб піти з класикою всіх часів Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі оскільки це залишається однією з найкращих битв, що коли-небудь замислювалися. Тож це буде моєю відповіддю, і у мене був написаний інший лейд для цього, але я б брехав собі і вам, якби не визнав, що навіть через 23 роки битва з 'Матком Мозку' наприкінці Супер Метроїд - найкраща битва про боса в історії.
Супер Метроїд - це виняткова гра, ідеальна в первісному вигляді. Ця гра є достатньою причиною, чому франшиза повинна бути однією з найбільших у Nintendo, але з будь-якої причини * кашель * порівняльний продаж * кашель * це не так. Це той, хто бореться за те, щоб продовжити, якщо чесно не відчуває, що має напрямок чи лідер, який керує його майбутнім.
Можливо, це тому, що він досяг свого піку в 1994 році. Він досяг свого дивовижного відкриття через пустельну космічну станцію, пам’ятних боївських боїв, які були для того часу абсолютно велетенськими, і закінчення, яке, без жодних слів, передало неймовірну кількість історії та емоцій що просто продовжував штампувати. Побачивши, що дитина Метроїд, виросла, ледь не вбила мене раніше, тільки щоб врятувати моє життя, оскільки матір-монстр збирався знищити мене так само емоційно, як і коли я вперше пережив це у 10 років.
Це не найскладніший бій, але я пам’ятаю, доки я не заглиблююся в деменцію. І навіть тоді я впевнений, що вибухи ручного гармати Самуса в кольорі веселки знайдуть спосіб проникнути мені в думку і покласти усмішку на моє обличчя.
** Наступний список очевидно містить спойлери для згаданих ігор. Більшість - із попередніх поколінь консолей, і жодна з них не є з ігор, випущених вперше цього року. Однак одна з ігор (остання) в інді-назві вперше випущена в 2015 році на ПК і знову для PS4 на початку цього року. Інша назва - класика GBA, яка переробляє 3DS на початку наступного місяця. Отже, якщо заголовок цієї статті не був досить великим попередженням, то це повинно бути.
безкоштовне програмне забезпечення робочого часу для малого бізнесу
Кріс Картер
'Остаточні начальники' в MMO підлягають дискусії, оскільки вони постійно змінюються. Поки Blizzard не закінчить дату закінчення Світ Warcraft і оголошує один останній рейд, завжди буде новий великий погане на блоці. Але для мене один резонував найбільше - Іллідан.
Це було не просто хвилюванням того, що я побив його моєю першою серверною гільдією, що потрапив до мене, або тим, що ми були на ньому тижнями, вдосконалюючи нашу стратегію в цій боротьбі на 25 осіб, а, скоріше, нарощуванням. Боротьба з Ілліданом після цілої кращої експансії була великою справою, не кажучи вже про те, що він уже мав всю історію з Warcraft III до його імені.
Хоча деякі люди ніколи не торкаються ММО, я завжди намагатимусь знайти час з ними, поки живу. Я підробив кілька найкращих дружніх стосунків і мав у них кілька найбільш пам’ятних моментів своєї ігрової кар’єри.
Джош Толентіно
Коли ми говоримо 'бойова боротьба', ми зазвичай думаємо (природно) про боротьбу з єдиним, великим ворогом, як це зазвичай у більшості начальників, але для мене хороша боротьба з босом може бути просто дуже хорошою, розумно складною послідовністю дій. . Виклик є частиною рівняння, звичайно, тому що без принаймні деякої взаємодії боротьба за боса - це в основному нецензурна криза. Зрештою, хоч і складно, інакше, найкращі боси - це все, що стосується виграшів, будь то бачення того, що зростаюча майстерність гравця чи розпізнавання образів приносить свої плоди, або ж сама послідовність передачі естетичних, тематичних чи інших важливих способів.
Для мене один з найкращих і найбільш запам'ятовується боївських боїв і навіть послідовностей у всіх іграх - це остання місія Хітман: Кровні гроші . У цій послідовності є все. У ньому є розповідь про історію, оскільки він зациклюється на початку гри, пояснюючи присутність людини, пов’язаної з інвалідними візками, на похоронах агента 47. Це має стиль, оскільки вся ця місія відбувається в справді чудовій церкві, з 'Ave Maria' грає німецькою на задньому плані. IO Interactive фактично використовує це як головне меню гри, і навіть заповнює похоронців на основі людей, яких ви вбиваєте протягом гри!
І тоді сама місія є справді важким викликом, почасти тому, що це пряма бойова зустріч у грі з якоюсь поганою боротьбою. Агенту 47 доручено розбудити пекло під час власного похорону та взяти своїх улюблених срібних балерів та розтратити всіх у кімнаті. Це не так просто, оскільки 'всі в кімнаті' - це озброєна охорона, яка оповіщає майже одразу, але це так варто того після всього, що трапляється.
Новий, сучасний ген Гітман може бути найкращим Гітман Концепція цієї гри була, і, можливо, ця гра виражалася в їх найбільш ідеальній формі досі, але для мене це так Криваві гроші і подібні моменти, які забезпечують місце цієї гри як однієї з найкращих ігор усіх часів.
Тоді Румер
Я вважаю себе завершальником, коли справа доходить до гри в ігри, тому, з урахуванням сказаного, я бачив неабияку кількість бойових боїв у своїй ігровій кар'єрі. Все від надзвичайно складних битв за боса, як певне Особа 3 бос, до надзвичайно вершини та важких босів різних платинових назв, до довгих і розіграних битв, які можуть тривати години (або, принаймні, відчувати себе так) від класичних квадратних назв.
Однак найпомітніші битви за боса для мене зазвичай потрапляють до абсурдної категорії, речі повністю поза лівим полем, і жодна інша франшиза, яка мені спадає на думку, не підводить це краще, ніж Металевий редуктор твердий серія. Якби мені довелося вибрати одну останню битву за боса з цієї серії, я б повинен був піти з цим Металевий редуктор твердий 4 Росія з рідким Окелотом.
Для контексту, Metal Gear Solid 4: Пістолети Патріотів була однією з моїх найбільш очікуваних відеоігор 2008 року, і саме тому я взяв PlayStation 3 за рік до цього. Оригінальний Металевий редуктор твердий була однією з перших в історії ігор, які я закінчила на PlayStation, і не було можливості пропустити те, що буде кінцевою главою історії Solid Snake.
Що також саме те, що символізує цей бій, це остаточний розбор між твердою змією та рідким Окелотом. Два персонажі, долі яких переплетені з моменту оригіналу PlayStation, і в кінцевому підсумку вони були двома старими чуваками, що пробивали лайно одне від одного - і я любив його кожну хвилину.
Цей бій з босом не обов'язково є складним, якщо ви не граєте на більш високих труднощах, але з моменту, коли ви починаєте бій знакову музику з минулих ігор, що грають протягом усього бою, цементуючи факт, що це заключний ігровий сегмент цієї гри і навіть сама серія (якщо не рахувати Помста ). Переживаючи всю цю битву за начальник майже в 3:00 ранку, знаючи, що я все ще маю школу, щоб відвідувати пізніше вдень, те, чого я ніколи не забуду. (У тому числі години каструлі та діалогу, які продовжувались).
Чуже мистецтво Алекса Ахада
Джонатан Холмс
Мега Людина 2 Остаточний бос підсумовує багато про це Мега-людина серія зокрема, і про розвиток ігор взагалі.
Я не усвідомлював цього ще в дитинстві, але доктор Вілі - це не просто якийсь зовнішній вигляд Ейнштейна, який має справу для роботів-вбивць. Він також проксі для розробників ігор. Звичайно, в грі розповідається, що саме Віллі будував усе, що намагається вбити тебе Мега Людина 2 але насправді саме розробники спроектували і виклали кожен ряд шипів, кожен зникаючий блок і, звичайно, кожен робот-майстер. Вони - справжні доктори Вілі (і), і вони зробили це все просто для того, щоб трахнути з тобою, бо знають, що ти це любиш.
Мега Людина 2 Заключний бій боса є прикладом цієї місії, підробляючи гравця всіма новими способами. Він робить вигляд, що дозволяє вам бачитись за завісою, спочатку скидаючи вас в область, де немає музики, не ворогів, і нічого іншого, чого ви очікували від серіалу поки що. Крім цього короткого рівня, кожен інший дюйм Мега Людина 2 має музику від стіни до стіни. Вимкнення саундтреку майже не сприймає гру, як ви ввійшли в її програму, яку ви ніколи не мали бачити.
Потім, ухилившись від якоїсь небезпечної краплі загадкової червоної рідини (моя теорія - це синтетична кров усіх роботів, яких ти убив по дорозі), ти потрапляєш у цілком чорну кімнату. і подумайте: «Ой, це доктор Вілі. Я знаю його! Я збираюся його вбити. Це буде весело '.
- Але почекай хвилинку, чому він пливе? І чому він… перетворюється на прибульця !? Зачекайте, ми зараз у космосі? І цей інопланетянин не має шкоди від усього, окрім Пузирчастого свинцю, єдиної зброї, з якою майже неможливо здійснити літаючу річ '?!?
Я… АМ… ТАК… ПІЛЮ!
Таке відчуття спонуканого шоку, розгубленості та паніки є характерною ознакою класики Мега-людина досвід, але це те, що відбувається далі, про що я все ще думаю до сьогодні. Після побиття Хитрого Чужого космос зникає, запалюються вогні, і ви це бачите Вілі весь час опинився за керуванням машини генерації ілюзій . Він тільки тебе зробив думати він перетворився на прибульця! Все це було лише продуманою установкою; свавілля, створене не з якоїсь іншої причини, як з тобою трахатися.
Вілі міг би просто застрелити тебе в спину, коли ти боровся з фальшивим Чужим Вілі в темряві. Натомість він сидів там за тобою в темряві, напевно, сміючись під носом, його розум гудів від поїздки на владі, він вражений своєю здатністю втягнути тебе у свій сформований світ і змусити повірити в це. Якби він хотів, щоб ти був мертвим, він би просто закінчив цю кімнату в гігантському ряду шипів, що падає зі стелі, або просто підірвав всю цю печеру після того, як він покинув будівлю. Він мав вас у пастці, мертвих до прав, шпаклівці в його руках, і він скористався цією можливістю, щоб ... обдурив вас, думаючи, що він інопланетянин, щоб він міг спостерігати за фоном і думати собі 'Чорт, я хороший' .
Вони кажуть, що розробники ігор - просто ілюзіоністи, які використовують технологію, щоб грати на трюки. Якщо це так, то обличчя Alien Wily має бути символом, пришитим до прапора, який представляє всіх розробників ігор. Він - їхній покровитель, їхня місія, їхній єдиний справжній Бог.
Петро Глаговський
Фінальні бої в RPG, як правило, переважають. Поки Final Fantasy робить гарну роботу, щоб змусити себе відчувати себе драматично і непосильно, майструючи будь-який невеликий шматочок за допомогою задання, як правило, зробити майбутні битви абсолютно тривіально. Коли ви нівелюєтесь далеко за найсильнішого ворога в грі, який проклятий момент?
Реквізити до Маріо і Луїджі: Сага про суперзірку щоб повністю знизити цю тенденцію. Він не тільки містить лиходія, який не є Боусером, але у нього також є велике недобре, яке не трахається навколо. Головний поганий хлопець, Каклетта, насправді робиться лайно і сильно руйнує ваш день, перш ніж брати участь в останньому розборі. Що робить цю боротьбу настільки помітною, що її чортівне важко, як пекло.
Навіть якщо ви вирівнювали братів протягом усієї гри, цей бій починається з присоски Каклетти, який ударяє вас, а потім захоплює вас у живіт Боузера. Звідти ви піднімаєтесь з однією точкою попадання і повинні ухилятися від нападів, перш ніж отримати шанс вилікуватися або помститися. Починаючи з Маріо і Луїджі серія заснована на тій же механіці RPG на основі дії, що і Папір Маріо Початково, це означає, що ти не можеш просто сидіти і чекати, коли Каклетта закінчить свою прокляту чергу.
Я пам’ятаю, як потрапив у цей бій і просто безперервно вмирав, коли я накручував стрибок Луїджі або туманив маятниковою гойдою Маріо. Ця проклята відьма може бути хитрою, але подолати цей початковий натиск настільки корисно, що коли ти нарешті подолаєш бій, ти відчуєш себе чемпіоном. Люди стверджують, що епоха NES визначала 'Nintendo Hard', але я б сказав остаточний начальник Суперзірка Сага там, де належить ця фраза.
Зубна щітка Occams
З усіх фінальних босів у всіх відеоіграх, в які я грав, Кефка - це той, хто найбільше зачепився за мене. Фінальна фантазія III / VI в моєму житті цементується як один із найвпливовіших та трансформативних переживань із будь-якою формою засобів масової інформації. Я поставив би це там, побачивши Темний кристал і слухати Джімі Хендрікса вперше. Кефка, божевільний арлекін з мріями про божество, відчував себе Джокером і Гері Олдманом з Леон: Професіонал народила дитину і виховувала її, окрім північнокорейських пропагандистських фільмів. Він ненавидить усіх і всіх і хоче все це знищити. Він нігіліст. І це було до того, як нігілістська концепція не стала для всіх інших JRPG.
Отож, є цей нігілістський клоун, який натякає на власні заслуги, але тоді кікер, що зрештою він виграє! Він руйнує світ і досягає божества. Він отримує все, що хоче, і все це робиться на зламаній і кривавій задній частині людства. Він поклав своє гігантське взуття-клоун на горло надії і притиснувся. Я ненавидів Кефку і визнав, що почуття до персонажа відеоігри було дуже потужним моментом. Коли я нарешті його побив, я плакала сльозами радості та полегшення і трохи смутку, знаючи, що ця подорож закінчилася. Я ніколи не забуду той досвід і лиходія, які допомогли зробити його таким незабутнім.
Бас
Механічно вибрати мою улюблену битву боса було важко. Більшість моїх улюблених ігор не приділяють великої уваги тому, щоб скласти особливо глибокий фінальний бій, а ті, що все ще не є, не обов'язково є найбільш захоплюючими для розмови. Тож я вирішив не говорити про свою улюблену битву боса механічно.
Тематично, для мене є лише один переможець. Боузер і Боузер-молодший з Super Mario Sunshine .
Більшість ігор Маріо мають неприємну тенденцію уникати ризику під час остаточного бою. Там Маріо, там Боузер, у рівні лави чи простору. В даний час його грають прямо в рольових іграх Маріо. Трохи гумору, мало різноманітності. Super Mario Sunshine хоча зараз ця гра спробувала щось інше! Звичайно, остаточний бій встановлюється в космосі, і щоб досягти цього, вам потрібно пройти рівень лави, але нічого з цього не важливо. Важливо те, що ти борешся з Боузером та Боусером-молодшим, поки вони просто охолоджують Персик у спа-центрі. Ось битва. Вони нападають, дихаючи вогнем і запускаючи кульові купюри на вас, залишаючись покладеними, задницями в гарячій зеленій воді.
Найкраща частина? Ви також не нападаєте на них безпосередньо. Ви просто заземлюєте сторони курорту, поки він не перекинеться, і всі впадуть. Поговоріть про веселого та творчого фінального боса, який не сприймає себе занадто серйозно!
Багатий господар
Босові поєдинки - гіркий момент у іграх. У кращих випадках це, як правило, кульмінація всього, про що ви дізналися за довгу годину, але це також означає закінчення цієї подорожі. Якщо, звичайно, у вас є абсурдна кількість предметів колекціонування, тоді мені потрібні всі ці.
Зустріч із босом, яку я обрав, - це така, яка стикається через те, наскільки це дивно. Вбивчий віра II закінчується розбором між Еціо та папою Родріго Борджіа у Ватикані.
Хоча це не особливо складно, важко вимити пам’ять про Еціо, що тупає папою в промежину з голови.
Кевін Мерсеро
В оригіналі Портал GLaDOS не просто намагається вбити мене старомодним способом із смертоносними нейротоксинами та вибуховими речовинами. Ні, вона вважає за краще зневажити мене і пояснити, як у мене немає друзів через те, наскільки я недобрий. Вона проходить зайву милю, і я ціную це. Її постійні особисті нападки протягом усієї гри були настільки чортовими веселими, що я майже почувався погано спалюючи її частину за частиною під час фінального поєдинку.
На щастя, я зробив досить погану роботу, і в її продовженні є ще багато можливостей, щоб сказати мені, що я жахлива людина і порівняти мене з смердючим сміттям. Чесно кажучи, я б не мав цього інакше ...
'Єдине, що ти встиг зламати поки що ... - це моє серце'. - GLaDOS
Сальвадор G-Роділес
Коли я намагався вибрати остаточну битву, щоб висвітлити дискусію CJ, я врешті-решт потрапив у блокпост, оскільки мої улюблені протистояння виділяються по-своєму. Тоді я вирішив пов’язати цю тему з жанром живої дії, який змушує мене посміхнутися.
Незважаючи на Хромальний загін почалася як гра про команду каскадерів, яка кидає Not-Saban зробити самостійно Супер Сентай-подібний серіалу, я не очікував, що він покаже справжніх чужих загарбників. Право, коли ви закінчилися з боротьбою з казковим босом, який викликає смертоносні дискотечні кулі та 'Монстри тижня', вам сподобається справжній натхненник. Коли ви биєтесь з ним, хлопець проводить більшу частину поєдинку, коли його прислужники приносять йому зброю. Це вимагало від гравців вирватися зі звичного рейнджерського формування, щоб охопити кожен кут поля бою.
Оскільки остаточний бос зображений як імпозантна космічна істота, це змусило все протистояння почутись дурним. Частина цього мала з ним бути ледачим лиходієм під час першої частини сутички. Коли все стало серйозним, усе відчувало, що ти переживаєш кульмінацію твердого тіла Sentai серія.
З силою рішучості, що відіграє велику роль у двох останніх етапах битви, я нарешті змусився зіграти в гру токусацу своєї мрії. Хоча цей сегмент тримав руку гравця, попередні частини останнього епізоду викликали користь. Врешті-решт, це зробило чудову роботу у висловленні горячої пристрасті Behold Studios до дорослих у спандексі.
*****
Деякі прокляті гарні спогади про деякі прокляті хороші фінальні бої там! Також Super Mario Sunshine . Отже, чи можете ви назвати будь-які бої з босами, які могли б протистояти цій фінальній розборі з матір'ю Мозку?