review let it die
Коник повернувся
Запитання та відповіді на інтерв’ю mysql за 3 роки досвіду
З тих пір, як воно впало, я переглядав кожну дрібницю Нехай помре . Це дивний звір, з навчальними повідомленнями на кожному кроці протягом перших кількох годин, багато з яких сприяють поверненню в схему мікротранзакцій.
Це, безумовно, гра Grasshopper, але нестача польської та чудової, але громіздкої милиці у вільному доступі перешкоджає моєму хвилюванню.
Нехай помре (PS4)
Розробник: Виробник коник
Видавець: Інтернет-розваги GungHo
Випущено: 3 грудня 2016 року
MSRP: Безкоштовна гра
У той час як фраза 'шахрайський' багато кидається, Нехай помре діє більше, як традиційна гра з дією з деякими незначними застереженнями щодо безкоштовної гри. Схожий на Негідна спадщина , ви можете банувати монети та повільно покращувати свій магазин-центр, щоб допомогти вам у наступному запуску. Насправді ви навіть можете «викупити» своїх героїв після смерті за невеликий золотий гонорар, який зберігає всі їхні попередні рівні. Врешті-решт у вас з’являться кошти, щоб викупити і переобладнати своїх бійців за лічені секунди, якщо ви не вирішите просто скористатися валютою преміум-класу, щоб продовжувати повертатися до життя в самій підземеллі.
Чим більше я грав, тим глибше це заглиблювалося. Ваш список символів - це фактично «морозильна камера», яка зберігає до восьми різних класів. Кожен може бути налаштований за допомогою розподілених статистичних даних, наприклад типових RPG дій, але ви також можете 'опанувати' типи зброї, коли ви боретеся з ворогами з певними предметами знову і знову. Його Нехай помре невеликий, шліфуючий засіб прогресу, щоб ви не відчували себе повністю переможеними після того, як не зможете масштабувати ще один поверх вежі.
Якщо тримати ваших хлопців (або дудет) у морозилці не було досить моторошно, це стає набагато дивнішим. Ви можете підкрастися до «звірів», щоб вирвати їх або з’їсти на місці, більшість з яких - жахливі гігантські жаби. Це на додаток до пошуку грибів на підлозі з випадковими якостями, коміксів про серійних вбивць та невеликих чатів на пожежі, які ви матимете з головним актором у відеокамері 'аркада'. Коник явно витратив довгий час на створення цього світу, і це показує. Більшість чарівності - у хабі, в якому я обожнюю зависати.
І все-таки фактичний аспект поповнення підземелля пронизаний проблемами. Макети занадто схожі і занадто лінійні. Там є випадковий елемент конструкцій, але велика кількість конструкцій та ключових ділянок повторюється для будь-якого поверху, крім надмірного використання просторих тунелів та коридорів. Вони схожі на низькорослі підземелля з чаші Кровоносні , і ця гра провела повну кампанію.
Боротьба також нерівна, і вимагати від гравців використання сенсорної панелі PS4 для предметів - це просто погано. Я багато разів їв вибухові гриби або 'колесо минуле' предмет, який я хотів використати через рух 'флік'. Спочатку це смішно, але не тоді, коли ти дуже добре на 10-му поверсі мав на увазі кинути вибухівку як гранату і виявиш, що її їсть замість неї. Управління товарними запасами в цілому - це безлад, і все збилося в один список, ваш 'Мішок смерті'.
Заміна зброї також може бути набагато кращою. Він намагається наслідувати Душі стиль з лівим і правим прорізами (по три для кожного, прив’язані до L2 і R2), але, оскільки він не генерується правильно з певними типами предметів, він просто закінчується млявим. Це здебільшого роздратування, коли зброя ламається (що може трапитися протягом декількох секунд після того, як забрати одну), і система переходить на щось інше - якщо ви все ще натискаєте на кнопку атаки, вона негайно поставить у чергу черговий предмет. Одного разу він переключився на мій револьвер, предмет, який я економив на міні-босах, і цей своп випустив кілька пострілів у пусту точку, хоча у мене був ще один предмет ближнього бою, обладнаний поруч із тим, що зламався.
ШІ також може відчувати себе дуже дешево, коли ви заграли, оскільки приголомшення - це звичайне явище, і гра не є швидкою чи достатньо гладкою, щоб гравці могли ухилитися від неї. Поки гравець не впадає у подібні ситуації, відчувається, що деякі «ненависники» (NPC-версії персонажів гравців після смерті) можуть з’являтися з будь-якого місця та ініціювати ослаблення.
як написати приклад тестового прикладу
О, і людям, які не звикли до дивних японських ігор, не потрібно застосовувати. Існує багато небажаної механіки, оскільки гра навіть не каже вам, як перезарядити дальність зброї, поки дійсно пізно (це, до речі, L2 або R2 + X). Таке утримання від мене прекрасно - мені подобається експериментувати, - але воно також може бути справді шліфувальним. Через п’ять годин або близько того ви добираєтесь до того, що ви придбали креслення для базових сорочок і штанів з низькою орендою, щоб ви могли придбати та обладнати найгірше з найгіршого обладнання після того, як ваші речі розійдуться або повернетеся до життя. Чорт забираю, велика частина гри не розблокована, поки ви не переможете першого боса, і Нехай помре обмежуйте рівень рівня через певні проміжки часу, поки ви не піднялися до певної точки вежі.
То як щодо цих мікротранзакцій? Насправді вони не хижі, але насправді бачать на кожному кроці. Поки Нехай помре ви даєте вам приблизно 5 доларів на старті в преміум-валюті (Death Metals) для роботи, а послідовні входи заробляють у вас приблизно 12 металів на тиждень (це 12 пожвавлень, або 12 предметів, щоб заробити додаткове золото), я не можу допомогти але відчуваю, що мій прогрес був перешкоджений заради них.
Запитання та відповіді на тестування мобільних додатків
Базова концепція оборони частково там, де мене втрачає. Той режим, про який я говорив, розблокований після першого начальника? Він називається Tokyo Metro Death Metro (TDM), і він працює дуже багато Металевий редуктор твердий V Система базової матері. В основному ви платите золотий збір, щоб здійснити рейд на іншу базу, знищити їх бійців та заробити грошові кошти у їхньому банку. Ви можете навіть забрати та потримати інших персонажів «заручників» у вашій ванній кімнаті (ха-ха, ця гра) за додаткову валюту.
Він намагається додати цей додатковий асинхронний елемент, але це просто не дуже весело. Зал залів очікування в TDM є покладеним меншою особистістю, і NPC, незалежно від того, наскільки вони настилані або вирівняні, використовують ті самі погані тактики, що робить більшість баз легкими для рейду. Я щойно роблю кілька токенових пробіжок щодня, щоб отримати своїх полонених (поки що я можу зберігати два у своїй базі після оновлення ванної кімнати), оновити базу, якщо можу (в основному для використання в кампанії, як додавання додаткових слотів для символів, а не для TDM), і називайте його.
Також дивно бачити, що гра-гра Grasshopper вимагає підключення до Інтернету, і миттєво вбиває свого персонажа, якщо ви кинете або відключитесь у підземеллі. Навіть були 'вибачення металів' видані вже через проблеми обслуговування. Тож хоча це справедлива система здебільшого в тому сенсі, що це гра в одиночку на душі, і її ви не можете купити що Велика перевага, я дуже хочу, щоб був варіант викупу за 60 доларів, тому що я б платив за це. Принаймні, немає проклятої енергетичної системи, яка обмежувала б вашу гру чи рекламу. Хоча до досліджуваних предметів до нього додається короткий таймер (який, звичайно, можна пропустити, заплативши Death Metals).
Я справді можу загубитися у світі Нехай помре , і я думаю, що я буду його відтворювати і продовжувати принаймні кілька тижнів. Він просить повернутися, а враховуючи платформу, на якій він розповсюджений, це щось, що може легко перерости в кращу гру в майбутньому.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, завантаженої безкоштовно з PSN.)