hands with metal gear survive was bummer
Як і фантомний біль, чогось важливого не вистачає
Спроба Конамі в майбутньому після відео Hide Kojima вичавити трохи більше крові з усього цього Металевий редуктор Твердий V: Фантомний біль Створена команда засмучує. Це не обов'язково погано, але він відчуває себе непокірно, просто трохи помиляється, і трохи більш примхливий і жорсткий, ніж його чудово налаштований попередник. Ви не можете сказати на презентаційній демонстрації, яка розповідала про те, наскільки гордий був Konami, 'ввівши жанр виживання в цей бренд'.
Ніхто не просив Металевий редуктор твердий Гра на виживання з кооперативом, і моє первісне побоювання, що це був режим Орди, підбитий крадькомом, навіть не є достатньою, тому що я робив схованість близько 30 секунд у 30-хвилинній демонстрації.
Щоб запустити його назад, Metal Gear Survive це гра 'дії на виживання', встановлена після Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Відкрилася червоточина, ковтаючи вцілілих солдатів міліціонерів Sans Frontières і відправляючи їх до альтернативної реальності, схожої на знущену версію Фантомний біль . У нього є кампанія з одним гравцем, особливо не керується Kojima, але Konami не дуже багато говорить про одного гравця, і лише змусив нас випробувати мультиплеєра. Після закінчення успішного запуску відкривається червоточина і скидає купу картонних коробок, наповнених бабло, які використовуються для вашої кампанії з одним гравцем. Метою є 'пошук ресурсів, предметів ремесла та врешті-решт знайти свій шлях додому'.
В Вижити , ви граєте як персонаж, створений на замовлення, але у нас було чотири попередньо підготовлені для демонстрації кооперативної демонстрації. Я поїхав із жінкою з поголеною головою, яка прийшла обладнана штурмовою гвинтівкою, луком і стрілою та електричною паличкою. Я швидко дізнався одне: зброя ближнього бою - це величезна частина Вижити , тому що я вичерпав боєприпаси під час першої з трьох хвиль ворога (це було спеціально усічене для E3).
Усі четверо товаришів по команді стартують у порожній білій кімнаті з нескінченним боєприпасом та дружньою стрільбою (відстріл ваших друзів під час справжньої речі зашкодить їм). Це в основному грає як Фантомний біль , але без надійного CQC, принаймні поки що. Якщо ви боретеся, ви маєте намір робити це з гігантськими полюсами тощо. Основна відмінність полягає в тому, що існують механізми захисту (паркани, охоронні вежі, вогнепастки тощо), відображені на L1 та R1, які ви хочете розмістити у світі, коли ви переходите на етап оборони.
Після того, як ми всі впоралися з тим, що робимо, ми постали в коло і розпочали місію. Першою метою було «проникнути» в єдину значну структуру поблизу і встановити генератор, який ми повинні були б захистити протягом трьох раундів. Інфільтрація, принаймні в цій демонстрації, мала форму стрілянини двома зомбірованими ворогами моїм луком (і витяг стріли - боєприпаси дефіцитні); Я не впевнений, що збиралася моя команда, але після цього ми вже були. Білі стріли вистелили землю споруди, показуючи, куди ворожі хвилі збираються до нас, тож ми кидали туди пастки та огорожі, роблячи точка, щоб зберегти деякі для наступних раундів.
'Побічна місія' сплинула між хвилями першою та двома, що вимагало від мене покинути наше укріплене положення до місця, де ще двоє мутантів звисали. Я розбив їх на смерть і виявив щось, з чим я спілкувався, що породило коробку патронів у нас на базі. Окрім утиску боєприпасів і типової оборони вежі, що визначається новими типами ворога, Вижити є такі речі, як обмеження витривалості, голод і спрага, і купа матеріалів на основі чисел, які, схоже, не впливають на цю стиснуту демонстрацію.
як налаштувати селенову сітку - -
Ми розвісили всі три хвилі, S-ранжирували це, і я закінчився найкращим членом нашої команди, але вся справа відчувала себе безжиттєвою, навіть з двома Walker Gears, що тупотіли в останньому турі. Наче хтось біг Фантомний біль крізь незграбний, шліфуючий-важкий Нехай помре . І це просто змушує мене замість цього грати колишнього. Або Metal Gear Online . Можливо, повна гра зробить якісь цікаві речі, але цей смак не викликає у мене оптимізму.