review bit trip core
Тропічний
Нам дуже сподобалось Bit.Trip Beat . Поєднуючи старий шкільний геймплей з приголомшливим нео-ретро-естетичним та просто простим дизайном рівня, що сподобався, цей перший пакет нової серії WiiWare Gaijin Games увібрав у себе все чудове про розвиток інді.
Менш ніж через п’ять місяців після звільнення Бити , хлопці в Гаджіні повернулися з другою партією в шести частинах Біт.Трип серія, під назвою Основні . Ухиляючись від Прорив -ске геймплей першої гри з… ну, з механікою трохи занадто складною для опису в одному абзаці перед стрибком, Основні імовірно, прагне забезпечити зовсім інше Біт.Трип досвід, залишаючись вірним духу першої гри.
Але чи є проклята річ добре ? Після стрибка Ентоні Берч та Джонатан Холмс спробують відповісти на це питання.

Bit.Trip Core (WiiWare)
Розробник: Gaijin Games
Видавець: Aksys Games
Реліз: 6 липня 2009 року
MSRP: 600 точок Wii
Ентоні Берч:
хороший безкоштовний брандмауер для Windows 10
Люди незмінно порівнюватимуть Бити і Основні Але, окрім стилю мистецтва та основних передумов ритму-гри, вони не мають нічого спільного. Можливо, тому я був так здивований, що опинився абсолютно в проклятому любов з Bit.Trip Core як тільки я його закінчив.
Спочатку гра здавалася хиткою, менш цікавою інтерпретацією ядра Бити досвід. Замість того, щоб використовувати весло, щоб вдарити удари, яке відчувало негайну інтуїтивність, знайомість та задоволення, я незручно натискав один із чотирьох напрямків і натискав на кнопку 2, щоб запалити удар саме в потрібний момент. Він відчував себе більш жорстким, ніж Бити , і ще багато просторо-заплутаного: я дуже сильно балакав під час своїх перших хвилин гри, коли я намагався визначити, які удари були спрямовані до якого квадранта екрана. Це було незвично. Це здивувало. Цього не було весело .
Потім через годину і цілком без попередження щось клацнуло.

Після того, як ви достатньо звикнете до основного ігрового процесу, все раптом має сенс. Ні, це не так тактично чи відверто захоплююче Бити ; це щось інше цілком. У якийсь момент ви розумієте, що гра тонко змінила ваше просторове сприйняття до того, що те, що спочатку виглядало як дивовижно заплутане халаття точок, що летять в іншому напрямку, якимось чином перетворюється на чіткий розмірений балет. Я чув фанатів Космічні жирафи позначати процес його відтворення як щось подібне до того, щоб навчитися бачити по-новому; до гри Bit.Trip Core , Я не знав, що вони означають (хоча я все ще не люблю Космічні жирафи ).
Раз Основні успішно мене втягнуло і навчило сприймати речі так, як хотілося, це було на відміну від усього, що я коли-небудь грав. Де мені спочатку доводилося виконувати короткі, але напружені розумові міркування, щоб випарити ритм »(добре, це йде зліва і йде вправо, тому я повинен вдарити ... вгору і 2 '?) такі вправи стали другою природою для мене на півдорозі. Навіть не помічаючи цього, гра загіпнотизувала мене на a Основні майстер: буквальні потоки ударів з’являлися на екрані з усіх уявних напрямків, і завдяки поступовому збільшенню труднощів і надзвичайно розумній кривій навчання я якось зумів зрозуміти все це. Навіть коли мій розум був не зовсім впевнений, чи правильно я роблю, мої руки якось знали, коли і де випарувати удари. Це відчуває себе неймовірно дивно, але неймовірно круто, щоб несвідомо потрапити Основні канавка; ваш розумний розум і рефлекси діють на двох абсолютно різних контурах, аж до тих пір, коли ваші руки і ритм почуття підривають ваш раціональний розум.
Іншими словами, проклята гра в основному загіпнотизує вас.
По-хорошому.
Квазігіпноз ефективний, головним чином завдяки Основні Робіть акцент більше на ритмічному ігровому процесі. Звичайно, Бити видавав кілька гарних шумів щоразу, коли м'яч вдарявся про весло, але ви могли грати в гру із вимкненим звуком і все одно робити так само добре: гра не вимагала від вас прогнозування ударів або звернення уваги на ритм, щоб прогресувати. Не так у Основні . Зважаючи на швидкість, з якою з'являються удари, досягти успіху без інтерналізації ритму музики майже неможливо, щоб точно передбачити, коли вам потрібно буде випаровувати удари. Знову це відбудеться майже автоматично після того, як ви будете грати протягом певного часу. Основні Музика настільки нерозривно пов'язана з ігровим процесом, що через певний проміжок часу ви не зможете допомогти зробити все для ритмічного удару, який рухає на кожному етапі.

Оскільки більша частина гри зосереджена на тому, щоб навчити гравця розуміти свій внутрішній потік та ритми, структура рівнів - це не так цілком такі ж цікаві, як і в Бити . Де Бити мав нудну, впізнавану основну механіку, приправлену вражаючими винахідливими та складними конфігураціями ворогів, кинутих на гравця, Основні є зворотним: його базова механіка зовсім нова і хвилююча, як тільки ви звикаєте до них, але зрозуміла лише через порівняно прості схеми гри. Поки гра виглядає жахливо залякуючи часом, вам ніколи не доведеться наносити удари блискавичною швидкістю та спритністю стільки частин Бити плетений. Це одна з двох моїх скарг на Основні ; наприкінці гри ви відчуєте, що ви просто бачите трохи збільшені повторення тих самих основних шаблонів ударів, які ви бачили в перших двох рівнях. Це, і начальник другого рівня настільки крутіший, ніж начальник третього рівня, що я хотів би хотіти, щоб їх перевели.
Я усвідомлюю, що це все трохи абстрактно і, мабуть, більше, ніж трохи корисно, але треба сказати, що ти насправді не можеш зрозуміти Основні поки ти не зіграєш. На щастя, це надзвичайно просте завдання здійснити, враховуючи, наскільки проклята дешева гра. Загалом, Основні є гідним наступником Бити у будь-якому випадку: це абсолютно новий досвід на відміну від усього іншого, що ви грали в Wii, при цьому вдосконалюючи та вдосконалюючи основні теми першого Біт.Трип гра. Я зайшов Основні цілком сподіваючись на те, що відшукатимуть засипаний готівкою сиквел, і залишив це відчуття, ніби мій розум щойно зґвалтував битбоксинг-єдиноріг із легким протоком, приклеєним до ріжка.
По-хорошому.
Оцінка: 9,0

Джонатан Холмс
найкраще програмне забезпечення для моніторингу температури процесора
Як каже Ентоні, Основні це гра, в яку вам справді потрібно грати, щоб «отримати». Пам’ятаєте ті 3D-плакати десяти років тому, у яких зазвичай були дельфіни або вітрильники, що вам довелося дивитись прямо на юнувр, щоб дійсно «побачити»? Основні схожий на один із них, за винятком того, що це відеоігра, і це приголомшливо таким чином, як я підозрюю, що в кінцевому підсумку буде позачасовим.
На поверхні, Основні в основному Гітарний герой для іноземців, зокрема, іноземців з Закрити зустрічі третього роду . Музика, налаштування, і аскетичні, і геймплей - все дуже потойбічне, як ніби його створювали істоти, які ніколи не чули земної музики або не грали земні відеозони. Бити теж було дивно, але це було Понг -ігра та структура шуму в просторі, щоб зберегти її корінням на дещо звичній території. З іншої сторони, Основні є майже чужою територією від початку до кінця. Якщо Бити це як перше побачення з милою, дивною дівчиною, яка намагається змусити себе почувати себе комфортно, розкладаючи Сімпсони цитуйте раз у раз, Основні це ваше божевільне друге побачення. Цього разу вона майже впевнена, що тобі це подобається, тому вона вдягає гігантський ковбойський капелюшок з поролону, золотий блискіт, комбінезон із одного шматка та проводить більшу частину ночі, перемагаючи бокс та імітуючи бербіли халату. Справді немає спроби зробити тебе комфортним Основні . Насправді навіть вибір першого рівня зайняв кілька спроб. Це набагато більше, ніж гра 'любити її чи ненавидіти', ніж Бити , і особисто мені це подобається.
Поза деталями поверхні, те, що справді робить Основні інше - це те, як воно змушує вас бути в курсі всього екрану в усі часи. На відміну від в Бити , де вам майже завжди потрібно переглянути праву частину екрана, передбачити біти, які з’являться там, і заблокуйте їх за допомогою лопатки в лівій частині екрана, Основні вимагає, щоб ви передбачили біти, що надходять з кожної частини екрана о в будь-який час . Це означає, що ви повинні зосередитися на всьому, завжди, від початку до кінця. Таким чином, це схоже на пекло шуму таким чином, за винятком того, що він потребує ще більшої уваги до деталей. В Ікаруга , екран часто висвітлюється маленькими крапками, але єдиними крапками, які вам потрібно буде відслідковувати, є ті, з якими вам потрібно ухилятися. В Основні , ви повинні відслідковувати кожен окремий біт, який з’являється на екрані, оскільки відсутність лише одного може призвести до сильно зниженого балу чи навіть до смерті. Буквально немає способу зробити це, не входячи (і залишаючись) у «зоні» майже всю гру, і саме це робить Основні спеціальні.

Питання та відповіді співбесіди тестувальника забезпечення якості
Під «зоною» я маю на увазі той стан псевдогіпнозу, який описав Ентоні. Він не перебільшує. Ядро насправді кидає вас у змінений стан свідомості, як, наприклад, медитація, але зазвичай не є, якщо ви не господар чи трохи п’яний. У зоні ви не знаєте про власні думки, навколишній світ, про все. Ритм музики та візерунки на екрані - єдині стимули, до яких ваш мозок підключений. Те, що ви робили в той день, речі, які ви мали робити, всі ваші проблеми, страхи та тривоги просто тануть. Я напевно відчував це часом, граючи Бити , але зазвичай за півхвилини або близько того за раз. В Основні , це майже триває протягом всієї гри.
Інші пункти примітки - це незначні покращення Основні перетворює на потужність та битву систему Біта. Якщо ви накрутитеся, ви все одно переходите до чорно-білого режиму 'НІКОЛИ', але якщо ви досконало відзначитеся, ви можете пройти повз 'HYPER', 'MEGA' та ' СУПЕР 'режим, коли екран стає ще більш психоделічним, а ваш рахунок збільшується на тисячі щосекунди. Заплутаєтесь один раз, і ви перейдете з 'SUPER' назад до 'MEGA', тому не сподівайтесь, що буде занадто просто час, зібравши величезні бали. Також новиною у цій грі є «Бомба», яка стирає екран усіх біт приблизно на секунду. Це приємний штрих, і дає гравцеві вийти, якщо вони тимчасово перестають загіпнотизовані, і їм потрібно на мить повернутися в зону. Однак ви отримуєте лише одну бомбу на рівні, тому речі ніколи не стають надто простими. Основні так само важко, як Бити , якщо не більше.
Також варто відзначити босів гри, особливо тих, що знайдені в кінці рівнів два та три. Як начальство о Бити другий та третій рівні, Основні Середній та останній боси - це грайливі салюти класичним іграм, які вимагають подібних форм мислення Основні . Я не хочу їх дарувати, але достатньо сказати, що будь-який фанат бібліотеки ігор Atari 2600 повинен мати у своєму розпорядженні Основні щоб мати справді повноцінне життя.

Отже, що краще, Основні або Бити ? Ну, зараз мені точно подобається Основні більше, але це може змінитися в часі. Бити має трохи цікавіший саундтрек, кращий мультиплеєр і, як правило, більш доступний. З іншої сторони, Основні є трохи більш візуально та технічно цікавим і, як правило, відчуває себе більш зосередженим та напруженим. Мені також чудово проводиться спроба проаналізувати, що насправді є чортом продовжувати в Основні , тим більше, ніж у мене було Бити . Моя остання теорія полягає в тому, що ядро (маленький хрестик та його розширення по краях екрана) насправді є синапсами Commander Video (головний герой Bit.Trip) і що імпульси від мозку гравців, до контролера, до Екран головного мозку призначений для роботи в ідеальному унісон як щось для символу… чогось.
У мене ще не все вийшло, але Бог знає, що я буду намагатися. Основні достатньо переконливо тримати мене на цьому довго. Бити шанувальники, шанувальники музичної гри, шанувальники shmup, ретро-шанувальники, шанувальники головоломки головоломки та всі, хто зацікавлений у тому, щоб грати по-справжньому в своєму роді заголовок. Основні після поспіху.
Оцінка: 9,0
Остаточний бал: 9,0 - Чудово (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)

