review wargame airland battle
Гаряча війна
Для мене було по-справжньому жахливою поразкою, щоб зірватися і намагатися прорватися Wargame: AirLand Battle суворий зовнішній вигляд. Я відкинув кампанію, мав під поясом один матч схватки, і я пірнув головою першим у багатокористувацький бій 10 проти 10, де я, безперечно, більше перешкоджав, ніж щось моєму здивованому співтовариству.
Я б розіслав свої літаки - найважливіше доповнення до RTS з тих пір Європейська ескалація - лише для того, щоб вони вибухали і пересипали поле бою сміттям. Тоді я б закликав свої танки і плакав, коли вони занурювались у дим і вогонь, підірвані до кулачків раніше невидимими противниками. Я стукнув кулаками і проклинав свою невміння, а навколо карти мої підрозділи вмирали і бажаючи, щоб вони мали кращого командира.
AirLand Battle це не назва стратегії, в яку можна просто занурити пальці ніг, і це не прощати тим, хто не готується. Понад 800 одиниць з 12 різних країн люблять моделювати та надавати здібності та статистику, які дивно наближаються до своїх колег у реальному світі, і якщо ви не знаєте, як їх ефективно використовувати, ви не виживете. Я, звичайно, ні.
Wargame: AirLand Battle (ПК)
Розробник: Eugen Systems
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 29 травня 2013 року
MSRP: 39,99 дол
Rig: Intel i5-3570K при 3,40 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 670 та 64-розрядна версія Windows 7
AirLand Battle це щось із мрії військового фетишиста, переробленого у відеоігра. Після відкриття меню колоди - де гравці можуть зібрати свої сили, розбиті за національністю та фракцією, для конфронтацій в Інтернеті - я був трохи більше переповнений величезним набором одиниць. Де деякі назви стратегії зводять війська та транспортні засоби до здоров’я, броні та скільки шкоди вони можуть заподіяти, кожен підрозділ AirLand Battle Поставляється з довгим переліком статистики та важливою інформацією, яка має справжній вплив у бою.
безкоштовні інструменти для оптимізації ПК 10
У транспортних засобах може не вистачати пального; зброя проходить через боєприпаси; вони можуть мати високий показник передньої броні, але захист зверху мало; деякі борються під час проходження по пересіченій місцевості, а інші щасливо переживають грязь; і всі вони мають різну дальність і лінії зору.
Для того, щоб скласти колоду, потрібно стільки деталей, ніж збіг, в який ви їх будете розгортати. Збірка може тривати навіть не один матч - врешті-решт відправляється на купу брухту, коли зрозумієте, що ви допустив кричущу помилку. В одному з моїх перших нальотів на поле бою в Інтернеті я виявив себе абсолютно неефективним, бо нічого не знав про радари, і мене швидко покарали за своє незнання.
Більшість моїх апаратів підтримки AA використовували радіолокаційні станції, і, як мені невідомо, мій опонент використовував це на свою користь. Він посилав хвилю за хвилею протирадіолокаційних винищувачів після моїх сил, повністю знищуючи мої підрозділи АА. Без того, щоб захистити небо, йому було небагато зусиль, щоб бомбити мої залишилися сили і вимагати швидкої перемоги.
Я засвоїв дві речі з цієї неприємної поразки: кожен блок має експлуатовану слабкість, і радіолокатор можна вимкнути. Кожен матч, будь то закінчення перемогою чи поразкою, змушував мене підправляти колоди чи свою тактику. Не існує збірки файлів cookie або, принаймні, не такої, яку я натрапив, і все, що потрібно, - це для того, щоб напівпристойний гравець мав силу, яка протидіє всім твоїм виборам, щоб усе вийшло димом .
Звичайно, це менш ймовірно, якщо у вас є гарна суміш одиниць, яка дозволяє реагувати на зміну бою чи тактику ворогів. Наприклад, піхота, піднята в повітря, - це хороший спосіб швидкого розгортання чоловіків, наприклад, але марно, якщо ваш ворог просто розстрілює їх у небо, тому зручно скласти резервний план у вигляді бронетанкової техніки.
Розгортання правильних підрозділів для відповідного завдання та використання географії різноманітних карт на користь буде послідовно бити числа та агресії. Це війна мислячої людини, де планування та розвідка мають першорядне значення. Туману війни немає, і гравцям доводиться покладатися на лінію зору та радари, щоб слідкувати за рухами противника.
Найшвидший спосіб подорожі - окрім повітря - це дороги, які перетинають карти. Однак вони часто є фантастичним місцем для засади. Я не можу порахувати, скільки разів я бачив силовий тріндал по дорозі, через гущавину дерев, і не пробирався в інший бік.
Підняття теж має значення. Гарнізонуйте вашу протитанкову піхоту у високій будівлі, і раптом вони становлять справжню загрозу для багатьох танків, які мають непогані броні зверху. Ви також можете відправляти бомбардувальники, але якщо ваш противник підготувався до цього, привізши з собою кілька чумаків АА, то день піхоти врятує день.
Таким чином, немає медалей, присуджених тим, хто тільки вибиває найдорожчі танки - всі одиниці мають реквізитну вартість, але більше очок можна заробити, тримаючи певні ділянки, - і відправити їх на вбивство. Без ракетних транспортних засобів вони потраплятимуть у засаду, без підтримки АА вони будуть бомбардовані, без вертольотів чи реактивних літаків вони будуть переслідувати ворожі реактивні літаки, і якщо їх знищать, це їх назавжди пішло. На палубу обмежена кількість одиниць, тому кожен транспортний засіб та загін представляють значні втрати, якщо їх вивезти.
Поки Європейська ескалація мали вертольоти, інші літаки помітно відсутні. AirLand Battle виправляє це з безліччю струменів від MIG до Tornados. На відміну від інших підрозділів, коли вони не активні, літаків немає на карті. На аеродромах немає фізичної присутності, тому літаки вибираються з меню, виконують свою роботу і літають навколо, поки не евакуйовано або не закінчиться паливо та боєприпаси. Після повернення на базу їх не можна буде знову розгортати, поки не закінчиться лічильник відключення. Якщо вони пошкоджені, вони відновлюються автоматично - подовження періоду відключення.
Доповнення цих нових підрозділів робить AirLand Battle надзвичайно відрізняється від Європейська ескалація . Протиповітряна оборона стає надзвичайно важливою, як і радіолокаційний апарат; Тепер вертольотам доводиться боротися з додатковими повітряними загрозами під час полювання на сухопутних військах; відкриваються нові шляхи нападу. Реактивні літаки чудові для пом’якшення цілей та захисту вразливих підрозділів при їх раптовій атаці, але у них також є чимало слабких місць: вони можуть бути марними без радіолокацій і можуть бути швидко виведені атак АА.
Багатокористувацькі матчі з союзниками вимагають великої співпраці та спілкування. Швидке надсилання маяка з простим набраним повідомленням, таким як 'флангування' або 'потрібні більше танків', - це хороший спосіб привернути увагу когось, і надзвичайно зручно мати можливість спілкуватися з такою поспішністю та привертати погляд інших гравців до область. Коли ви граєте з людьми, яких ви знаєте, і є більш пряма лінія спілкування, речі дійсно стають цікавими. Замість того, щоб мати щось із універсальної колоди, ви можете пристосувати його до того, що вже має ваш союзник. Таким чином можна створити переважно повітряну або танкову колоду, не боячись бути марними.
У той час як мультиплеєр - це безперечно фокус AirLand Battle , є динамічна кампанія, яку можна заперечити, бачачи голову задньої частини НАТО та Варшавського договору. Існує велика міжнародна карта, політичні події, які можуть мати прямий вплив на війну, і ядерна зброя, яку можна розгорнути. Це все трохи стерильно. Події є випадковими, жоден реальний контекст не задається конфліктом у грі, а битви обмежуються 20-хвилинними записками, що в кінці таймера призводить до нічиї незалежно від того, скільки очок набираєш або наближаєшся до відмови ворог був.
Ця химерна межа гальмує повільний, методичний характер битв, що спостерігається у сутичках та мультиплеєрних сценаріях. Кампанія стає гонкою набрати достатню кількість очок - знищуючи ворогів - до того, як таймер досягне нуля. Це летить перед реалізмом, що Eugen Systems так наполегливо працював, щоб майструвати решту гри.
AirLand Battle Презентація надзвичайно відполірована, якщо не особливо кричуща. Карти та транспортні засоби відображаються реально, тоді як освітлення, вибухи та деформація земель ефективні та правдоподібні, проте естетичного характеру не вистачає стилю та характеру. Війна не є гламурною, і ні AirLand Battle.
Користувацький інтерфейс напрочуд простий і ненав'язливий, бездоганно передає інформацію, не відволікаючи і не відводячи уваги від бою. Повністю зменшені карти перетворюються з детальних зображень європейської сільської місцевості на тактичні дисплеї, що розкривають підрозділи через значки, шляхи підкріплення повітряних та наземних транспортних засобів та всі ключові області конфлікту.
Все це йде до самого ділового почуття, яке пронизує весь досвід. Це ефективна цілеспрямована гра, в якій не вистачає пуху; той, де все служить цілі і має відчутний вплив на ігровий процес.
Серйозний, добре вивчений підхід до стратегії в реальному часі робить Eugen Systems Wargame: AirLand Battle нагороджувальний, освіжаючий титул. Не з тих пір Європейська ескалація чи довелося мені так важко працювати над своїми перемогами, а з додаванням літальних апаратів та абсурдно величезних 20 матчів для гравців до вже надзвичайно глибокої серії додався цілий новий рівень стратегії та тактики.
як зробити програму ddos - -