review killer7
Тепер ви головна подія!
За останнє десятиліття ігровий аутюр Suda51 став силою, з якою слід рахуватися. Його ігри підірвали стандартні тропи для відеоігор та забезпечили деякі найсмішніші та найезотонічніші враження навколо. Виберіть будь-яку випадкову назву з його каталогу, і ви будете грати в гру, яка виразно Suda51.
Хоча його кар'єра в індустрії відеоігор набагато довша за це, його першим великим міжнародним випуском став культовий класик Вбивця7 . Спочатку планувалася як одна з 'Capcom Five' для GameCube, гра побачила реліз на PS2 Sony, поряд зі злощасним ланчбоком Nintendo, і він був зустрінутий дуже неоднозначним прийомом. Люди або любили це, або ненавиділи, без реального між ними.
Ніколи раніше не грав титул, я був заінтригований шансом побачити, де Suda51 нарешті зробив свій кросовер із розробки суто японських ігор. Хоча моя думка трохи змішана, я напевно можу сказати, що це відчувається як щось таке, що тільки Suda51 міг би створити.
Вбивця 7 (Gamecube, PS2, ПК (переглянуто))
Розробник: Grasshopper Production Inc.
Видавець: Capcom (GameCube, PS2), NIS America (ПК)
Дата виходу: 7 липня 2005 р. (GameCube, PS2), 15 листопада 2018 р. (ПК)
MSRP: $ 19,99 (ПК)
Намагаємось підвести підсумки сюжету Вбивця7 - високий орден. Існує так багато поворотів, поворотів і підробок, що, якщо короткий контур може виявитися неправдивим. Незважаючи на це, перші кілька місій створюють враження, що ви продовжуєте пошуки, щоб врятувати Японію від політичних потрясінь. Гра відбувається за черговою хронологією історії, де світовий мир оголошений серед кожної нації, хоча група шахраїв в Японії ускладнює ситуацію для ООН.
Введіть титулярну 'Вбивцю7', групу групу вбивць, яка є єдиною силою, яка може зупинити вторгнення 'Небесних усмішок'. Як я вже говорив, загальне резюме може призвести до того, наскільки насправді є підривний сюжет цієї гри, але просто знайте, що ви не вступатимете в загальну казку. Як і у випадку з кожною грою Suda51, яка відбулася після цього, щось глибше криється всередині Вбивця7 і відкриття її таємниць піде на серйозну відданість.
Що стосується аудіо / візуальної презентації, я не думаю Вбивця7 витримала добу. Це може здатися трохи спрощеним, але все дуже стилізовано і виглядає абсолютно приголомшливо при більш високій роздільній здатності. Я чув деякі погані речі щодо оригінального порту PS2, але цей новий комп'ютер стрибає і виходить за рамки того, на що GameCube був здатний. Можливо, деякі люди не віддадуть перевагу збільшенню масштабів розрізів, але бажаний варіант співвідношення сторін 4: 3 дасть вам оригінальну презентацію, як це було призначено для відтворення.
Навіть без цього варіанту, Вбивця7 виглядає здорово. Дизайн його естетики випереджав криву ще в 2005 році, і ви можете пробачити за припущення, що це був абсолютно новий заголовок від Suda51. Ремастер насправді напрочуд мінімальний, оскільки, схоже, він не змінив жодного з активів. Це ультра кривавий мультфільм з підписною неоно-пастельною палітрою кольорів Суди та відсутніми реалістичними текстурами HD.
У мене є деякі проблеми з портом ПК (наприклад, підказки кнопок, що показують команди контролера при використанні клавіатури), але низька вартість і неймовірні показники компенсують більшість недоліків. Можливо, це не так просто, як вискакувати диск GameCube і просто грати, але Вбивця7 на ПК легко є остаточною версією цієї дивної культової класики.
Мені також потрібно надати кудо голосовій ролі, що чудово. Це ще один сильний костюм ігор Суди, але це було насправді не очікуваним у 2005 році. Якщо порівнювати Вбивця7 до інших японських ігор, таких як епоха Resident Evil 4 , Династії-воїни 5 , або Ніндзя Гайден Блек , акторська майстерність є просто першокласною. Це звучить як такий власний дуб, що ігри тільки зараз отримують, з великою кількістю кваліфікованих виступів, що надходять від таких, як Стів Блум, Дженніфер Хейл, Тара Стронг та Кем Кларк. Я гадаю, що родовід повинен говорити сам за себе, але кожен актор перетворюється на похвальну виставу, яка всмоктує вас у тупий сюжет, який Вбивця7 має.
Я б хотів, щоб я міг продовжувати цю хвалу за геймплей, але це те, що я відчуваю Вбивця7 пропускає позначку. На його честь, гра все ще є унікальною, і я не можу стверджувати, що я грав щось подібне віддалено за 13 років з часу виходу. Після Suda51 перетворить свої зусилля на більш звичайні архетипи ігрових процесів Вбивця7 , тож те, що ти тут потрапляєш, - це щось дико від стіни і майже невимовно.
Вбивця7 поєднує зброю від першої особи з розвідкою третьої особи на рейках. Ваш персонаж може рухатися вперед, утримуючи кнопку A, і його можна повернути за допомогою кнопки B, щоб повернути назад. Ви автоматично повернете в багатьох областях, але інші нададуть вам вибір, в якому напрямку ви можете рухатися. Звідти вам покладеться завдання розгадувати загадки щодо навколишнього середовища, щоб перейти до наступного розділу, для чого може знадобитися деякий зворотний трек чи полювання на предмет.
Вороги будуть пунктировані по цих шляхах, які вимагають від вас зупинки, сканування, прицілювання та стрільби, щоб перемогти. Оскільки кути камери фіксовані, вороги виразно шумують, коли вони знаходяться у вашій близькості, щоб зрозуміти вас у їх присутності. Іноді вони будуть лише за кілька футів, інший раз вони можуть опинитися на величезній арені і повільно підбігати до тебе. Різноманітність ворогів - це те, що знижує це, оскільки, незважаючи на зміну візуального дизайну, вони майже всі переможені, орієнтуючись на слабку точку.
Для ведення бою з цими ворогами у вас буде добірка з семи символів. Кожен персонаж забезпечує чіткий досвід гри, з різною зброєю та спеціальними здібностями, які будуть використані в якийсь момент під час пригоди. Наприклад, головний чоловік Гарчіан Сміт ніколи не буде боротися з битвами за боса, але може пожвавити своїх загиблих союзників, якщо трапиться загинути під час рівня. Найвизначніший, KAEDE Smith, оснащений пістолетом, що охоплюється, і навіть ріже себе і кровоточить скрізь, щоб виявити приховані проходи в навколишньому середовищі.
Існує легка система досвіду, яку вам доведеться оновити своїх персонажів, але, здається, немає ніякої реальної користі для того, щоб підсилити свою команду. Оскільки в основному кожен ворог перемагає одним пострілом у своє слабке місце, вам просто потрібно трохи зміцнити свою ціль і приділити більше уваги оточенню, щоб зробити добре. Це також не має великого значення, оскільки зйомка складає близько 30% від загального досвіду.
Босові поєдинки знімають кожен рівень, і всі вони різні, але основний макет викладений на першому рівні Вбивця7 так грає вся гра. Ви об’їжджаєте пошук конкретного предмета (як правило, «Оболонки душі»), використовуєте один-два характерні сили, познайомитеся з новим типом ворога, а потім ведете бій з босом-кінцем. Промийте і повторіть близько 10 годин.
Мене, безумовно, захопили з самого початку, але після трьох місій я начебто заповнив свою роботу. Історія інтригуюча, і візуальний стиль добре адаптувався до сучасних показів, але Вбивця7 не найпереконливіший заголовок з точки зору геймплея. Здається, у Suda51 був один виразний стиль, по якому він хотів знімати, і все інше не мало значення.
Фони для кожного рівня змінюються, і ви повільно дізнаєтесь більше про те Вбивця7 команда, але загальний геймплей - це саме те саме. Різноманітні бої за боси не змінюють те, що по суті є ультралінійною грою на полювання на ключі. У мене навіть немає проблем з лінійними іграми, але коли виклик практично не існує, ваші шляхи обмежуються ходьбою вперед і назад, і єдиний справжній блокпост для досягнення успіху - це очікування, коли персонажі перестануть говорити, гра починається болотитися перед точкою на півдорозі.
Я міг би закінчити це набагато швидше, але мені стало так нудно в один момент, що мені знадобилося кілька вихідних, щоб освіжитися. Я навіть не був впевнений, чи справді я хотів дійти висновку, хоча я щасливий, що так і зробив. Пізніше є одна місія, яка є справді особливою від її презентації, і це відчуває себе майже зовсім іншою грою.
як відкрити файл SWF -
Навіть при здивованні цього рівня фінал трохи витягується, і поворотом може здатися, що для когось він вийде з поля. Як і в будь-якій грі Suda, Вбивця7 вимагає виконання деяких домашніх завдань у вигляді риття навколо поширених запитань та аналізу сюжетів, щоб скласти голови чи хвости його розповіді. Вам доведеться зробити власні висновки з наданої інформації, хоча частина цієї інформації виглядає навмисно невиразною, щоб підняти вас на цикл.
Це напевно інакше, хоча я не впевнений, що назвав би це позитивом. Принаймні, навіть якщо я не вважав гру особливо цікавою, все одно варто пережити один раз, щоб побачити, звідки Суда отримав свій стиль підпису. Вбивця7 також не має ніяких помилок або збоїв і відчуває себе неймовірно відполірованим. Це гра, створена з певного бачення, яке не покладається на контрольні списки промисловості. Це справді відчуває себе реліквією з іншого Всесвіту.
Навіть якщо я опиняюся в середині с Вбивця7 , Я все-таки рекомендую всім спробувати. Це може бути не обов’язково гра, яку потрібно закінчити, але вона є абсолютно унікальною і її потрібно побачити з перших рук. Я не думаю, що Суда досяг успіху до наступного титулу ( Більше немає героїв ), але ви можете побачити насіння величі були посаджені Вбивця7 .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)