review mass effect 3
Жниварі вторглися. Галактика знаходиться на межі руйнування. Одна самотня людина підніметься і здолає.
Подолати, (и) він має.
Масовий ефект 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), ПК)
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 6 березня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Слідом за подіями о Масовий ефект 2 'DLC', 'Прибуття', Жниці поставили перед собою свою темну задачу очищення галактики від всього органічного життя, і Шепард - єдине, що стоїть їм на шляху. Щоб досягти успіху, Шепарду доведеться об'єднати суперечливі раси галактики в боротьбі за виживання, і всі вони мають свої програми, які повинні бути задоволені, якщо вони збираються кинути свою долю. І, звичайно, вони не всі сумісні між собою. У той час як можливість вилікувати расу генофагів Крогана (вірус, створений та розгорнутий двома іншими расами, щоб перевірити їх швидко розмножувальну кількість) забезпечить, що до боротьби приєднаються наймогутніші воїни, науково налаштовані салярії витягнуть їх підтримка. Тут прийняті рішення - це визначити успіх чи невдачу для починання Шепарда.
Або, принаймні, саме тому в гру хотілося б повірити гравцеві. Прогрес визначається 'Галактичною оцінкою готовності', яка показує, наскільки підготовлений до остаточного конфлікту альянс Шепарда і збільшується або зменшується в залежності від того, які квести виконуються та прийнятих рішень під час них. По правді кажучи, це купа диму та дзеркал. Навіть при виконанні чистого мінімуму поставлених завдань просто неможливо досягти остаточної місії без виконання мінімальної кількості необхідних завдань, і якщо є якась різниця між входом з повною силою або виснаженою, це зовсім не є очевидний. Варто також зазначити, що і галактична готовність ніколи не згасає. Створення нової гри з новим Shepard все ще знаходить всі зібрані активи, а також будь-які ефекти, які вони могли мати на них під час попередньої гри. Це дивна система, яка, здається, без мети та функцій, окрім того, щоб пропонувати гравцеві бар, який потрібно заповнити.
реалізація хеш-таблиці в коді с ++
Однак, гра все ще справляється з тим, щоб гравець відчував, що рішення мають вплив, що допомогло не малій частині багатим персонажам, що серія розвивалася до цього моменту. За умови, що вони не були вбиті, майже всі Shepard коли-небудь мали значущі взаємодії з ними протягом останніх двох ігор, з'явилися. Здається, що кожна місія, незалежно від того, наскільки чітко від'єднана від основної дуги історії, має в основі її істотний характер. Новачки в серіалі можуть відчути трохи переповнені кількістю посилань на минулі події, висвітлені в попередніх іграх, але докладаються зусилля, щоб надати детальні відомості про описи в розмовах, щоб пояснити, чому ці персонажі повинні бути такими важливими. І якщо цього недостатньо, постійно розширюється кодекс з інформацією про світи, події та видатні фігури галактики заповнює будь-які необхідні пробіли.
Масовий ефект 3 Легко найдоступніший запис у франшизі, пропонуючи різноманітні режими гри навіть у межах кампанії для одного гравця. Стандартний режим 'Рольова гра' забезпечує повний контроль над статистикою та можливостями Шепарда та діалоговими параметрами, але існують нові режими 'Дія' та 'Історія', щоб привабити широку аудиторію. Режим Дії відтворює більше схожий на звичайний шутер від третьої особи, роблячи всі діалогові варіанти від імені гравця (дотримуючись рівномірного поєднання висловлювань Paragon і Renegade) і відтворюючи їх як кешбек. На відміну від цього, режим Story дозволяє тим, хто менш досвідчений у грі з шутерами, насолоджуватися історією та приймати всі рішення, які формують Шепарда, не турбуючись про бойові елементи, зменшуючи труднощі до надзвичайно низького рівня - достатньо, щоб можна було майже повністю забути про покриття на всю гру. Обидва ці режими також автоматично підвищують здібності Шепарда та загін за замовчуванням.
Гра в одному з цих режимів не обмежує гравця в графіці власної історії. У той час як вибір діалогів у режимі дій автоматизований, в Масовий ефект 3 Варіанти розмови важливіші для особистих стосунків Шепарда, ніж для долі галактики. Важливі рішення зазвичай приймаються в даний момент, використовуючи систему переривань гри, яка спонукає до реакції посеред сцени, яка може змінити хід подій. Ці рішення часто зустрічаються на драматичних вершинах, і наслідки реагування (або, якщо цього не зробити) є одними з найбільш вражаючих моментів гри.
Гравець, який хоче повного Масовий ефект досвід, однак, призначений для частування. Основні системи гри перетворилися на більш впорядковані, пропонуючи більше можливостей, ніж будь-коли раніше. Шепард може бути одним із кількох класів, ставши підлим інфільтратором, потужним адептом біотичних сил або просто хорошою, старомодною губкою від куль. У кожному класі є свій набір спеціальних здібностей і для ефективної гри потрібні різні підходи в бою. Рівні досвіду надають бали майстерності, які використовуються для вдосконалення здібностей та балів досвіду, щоб заробити нові рівні, багаті, присуджуються невеликими шматками протягом бойових завдань та за те, щоб витратити час на вивчення предметів у навколишньому середовищі.
Нове для Масовий ефект 3 - це свобода будь-якого класу використовувати зброю будь-якого типу. Доступні снайперські гвинтівки, штурмові гвинтівки, рушниці, пістолети-кулемети та важкі пістолети, у яких є приблизно півдесятка кожного типу. Завантаження зброї можна встановити на борту Нормандії або на кількох лавочках зброї, знайдених під час місій. Щоб збалансувати цю нову свободу, до зброї була додана вагова статистика, яка зменшує швидкість виходу з ладу спеціальних здібностей пропорційно тому, як обтяжує Шепард. Це проста річ, яка робить чудову роботу щодо обмеження гравця, одночасно пропонуючи більше варіантів. Зброя може бути вдосконалена за допомогою озброєння модами, або придбаними у постачальників на Цитаделі, або знайденими під час місій, для поліпшення статистики окремих озброєнь та надання трохи додаткових переваг у бою.
Сам бій є адекватним та покращенням у порівнянні з попередніми зусиллями в серії, але все ще бореться за те, щоб бути більш ніж прохідним шутером. Найбільша проблема полягає у відображенні однієї кнопки для виконання функцій ухилення, введення обкладинки та збирання предметів. Аналогові елементи керування дещо чутливі і невблаганні в цьому плані, і не рідкість при спробі перейти в обкладинку, яка знаходиться трохи поза центром, щоб випадково перекинутися (що може або не може спричинити за собою покриття, коли анімація завершується).
Найгірший приклад цього можна знайти в парі найжвавіших бойових сценаріїв гри: битви проти декількох спеціальних підрозділів, де важке озброєння можна знайти в оточенні. Ця зброя може перетворити приплив бою в серцебиття, але зробити набагато кращі пастки для гравця, який опинився в кучері та поза прикриттям, відчайдушно намагаючись зібрати зброю перед тим, як знищити її.
Ця проблема, як не дивно, вирішується завдяки додаванню функцій Kinect у версії Xbox 360 - хоча це буде малим комфортом для тих, хто не має Kinect. Використання аксесуара для камери Майкрософт у грі зовсім необов’язкове та служить для того, щоб дозволити голосові передавати більшість основних команд гри. Kinect можна використовувати для видачі команд для вступу членів команди, активізації спеціальних здібностей та зміни зброї, усуваючи необхідність відкривати силове колесо гри, призупиняючи гру та перериваючи потік бою. Розмовні інструкції також поширюються на вибір діалогу, відкриття дверей, вивчення предметів і багато іншого, що можна просто натиснути кнопку 'А', щоб це зробити пасивно.
Маркетинговий поштовх Масовий ефект 3 заявляє, що гра «краще з Kinect», і важко не погодитися. Розпізнавання голосу дуже точне, зазвичай здатне підбирати команди, навіть коли мова промчала. Це не ідеально, але іноді, рідко, не вдається розпізнати команду, проте система виявляє вражаючий характер, але легко повністю відмовитися від силового колеса, давши йому невеликий тест.
що таке 7z файл mac
Галактичні дослідження стали більш зосередженими - і відчайдушнішими. З галактичної карти гравець може пілотувати Нормандію через Сонячну систему і відправити імпульс для пошуку активів, які могли б допомогти війні. Якщо актив знаходиться в межах імпульсу, розташування буде виділено і його можна буде отримати. Поки Нормандія здійснює обшуки, жниці полюють і стають більш обізнаними про присутність Шепарда в системі при кожному виконаному скануванні, представленому екраном метра. Дозвольте заповнити цей лічильник, і Жниварі вторгнуться в систему і переслідують Нормандію, поки вона не вийде з системи або не буде захоплена (що призводить до критичної відмови місії та гри «Перерва»). Єдиний спосіб вигнати жнерів із системи, як тільки вони розпочали їх пошук, - це виконати бойову місію десь у галактиці.
Цей механік вирішує одну з головних проблем цієї серії серії - як збалансувати вільні елементи розвідки, які є основними для успіху серії, одночасно передаючи відчуття, що у галактики є термін дії та час постійно крокує до неї. Гравцю все ще надається велика кількість можливостей повернутися до систем, які вони не завершили, оскільки є безліч бойових завдань і ніколи більше півдесятка активів навіть у найбільших та найгустіших системах. У той же час це мінімізує ризик того, що гравець відчує себе перевантаженим справами, і допомагає підтримувати рівномірність послідовності темпу гри.
Ще більше вмісту можна знайти в різних побічних місіях на Цитаделі, місцем влади в галактиці. Ці завдання виявляються підслуховуванням розмов або наближенням до певних персонажів, і, як правило, отримують квести, які вимагають від Шепарда знайти або придбати предмет і повернути його тому, хто дав квест. У деяких випадках це так просто, як піти до іншої частини Цитаделі, тоді як у більшості потребуватимуть вивчення систем або виявлення предмета в розпал незв'язаної бойової місії.
Хоча додаткові цілі оцінюються, інформація про вторинні місії дещо погано передається. Після отримання місії він додається до Журналу для довідок і зазвичай має деякі інструкції щодо того, де його шукати. Ці записи в журналі ніколи не оновлюються, щоб вказувати на те, що елемент було виконано, або щоб дати подальші вказівки. Як Масовий ефект 3 немає інвентарю, про який можна говорити, немає зручного чи простого способу перевірити, чи потрібний товар уже знайдений та потребує повернення. Це означає, що єдиний спосіб визначити, чи завершені квести, - це повернутися до Цитаделі та шукати людей, які дали квести, сподіваючись, що розмова з ними завершить справи.
що з наведеного є шляхом до кнопки «зробити знімок екрана»?
Останнє (і, можливо, найменше) - багатокористувацький контент гри, який складається з місій спільної роботи до чотирьох гравців. Завдяки шести картам і вибору трьох типів ворога для боротьби з трьома рівнями складності, ці місії складаються з одинадцяти бойових хвиль, при цьому випадкова хвиля передбачає особливу мету, яка присуджує великі бонуси за досвід, якщо вони виконані у встановлений термін.
Тут представлені всі основні класи в одиночній грі, і гравці можуть почати вибрати чоловіка або жінку певного класу для початку. Коли місії виконуються, багатокористувацький персонаж заробляє досвід і зростає у здібностях так само, як це робить Шепард у сольній грі, хоча і в зменшеній ємності більше схожий на командира. Крім того, заробляються кредити, які можна витратити на оновлення пакетів в ігровому магазині. Ці пакети надають деякі підсилювачі для одноразового використання та розблоковують персонажів різних рас у конкретних класах. Деякі предмети дефіцитніші за інші, а більш дорогі пакети гарантують рідші предмети. Гравці, які не бажають заробляти свої розблокування та бонуси за старомодним способом, можуть купувати пакети з реальних грошей замість ігрових кредитів, але дійсно дуже мало підстав для цього, оскільки кредити надходять досить швидко .
Виконання місій в мультиплеєрі впливає на систему під назвою 'Галактика у війні', окрему карту, яка розбиває галактику на п’ять зон, кожна з яких має свій відсоток галактичної готовності. Після завершення раундів для кількох гравців зона, в якій відбувся раунд, отримує збільшення готовності, що повинно вплинути на кампанію одного гравця. Оскільки, здається, готовність мало впливає на результат гри, все це здається безглуздою марною тратою часу.
Багатокористувацька гра весела, якщо трохи не вистачає різноманітності. Шість карт - це пристойна сума для початку, але всі місії виконуються більш-менш однаково, що робить довгострокові перспективи режиму сумнівними, якщо новий вміст не буде випущений своєчасно. Оскільки немає нічого, що неможливо зробити в одиночному плеєрі без мультиплеєра, не вдалося б пропустити режим повністю, але варто приділити йому хоча б кілька раундів, навіть якщо тільки експериментувати з деякими з інших класів .
Коли все буде сказано і зроблено, Масовий ефект 3 - це завершення кар’єри Шепарда і настільки ж прекрасний висновок, наскільки вони заслуговують. Історія проходить швидше, ніж все, що BioWare робив раніше, і все ще відчуває, що це надає гравцеві стільки часу, скільки їм потрібно для вивчення та відкриття. Незважаючи на те, що деякі проблеми, пов'язані з керуванням, все ще зберігаються з точки зору контролю, сюжетна лінія вкрай задовольняє право до кульмінації, яка містить одну з найцікавіших моральних дилем, що зустрічаються у відеоіграх (з точки зору довготермінових наслідків).
Молодці, BioWare. Місію виконано.