instant replay star ocean

( Примітка редактора: Урасіма дійсно дуже любить Зоряний океан: Друга історія . - КТЗ )
Протягом 1998 року моя любов до RPG швидко зросла після гри в маленьку назву Ксеногери . Після цієї гри я проявив величезний інтерес до рольових ігор і почав перебирати щомісячні випуски різних журналів ігор для отримання додаткової інформації про новітні RPG. Саме в одному з цих питань я натрапив на попередній перегляд Зоряний океан: друга історія. Я не пам'ятаю, що сказав попередній перегляд, але прочитавши його та побачивши знімки екрана, мене заінтригувало. Отже, 19 липня 1999 року я отримав гру в подарунок на день народження, і по сьогоднішній день я ніколи не проводив стільки часу за іншою консольною грою, як це робив із Зоряний океан: друга історія.
116 годин 52 хвилини на одному збереженому файлі, із п’яти загалом. Загальний час, коли я грав Зоряний океан: друга історія з роками приходить до 281 годин і 25 хвилин. Я до цих пір займався 6004 боїв , набутий 46,219,398 FOL , і тільки є 3 символів, розміщених у Рівень 255 . Так що так, я грав мене на деяких Зоряний океан за роки. Хоча все це якось соромно визнати, це показує, яку любов я маю до цієї гри та до серіалу взагалі. Ця гра не тільки перетворила мене на трибійного фанбоя, який я є сьогодні, але і розпочала мою любов до нетрадиційних або активних бойових систем у реальному часі в RPG.
Навіть сьогодні я все ще не можу реально потрапити в RPG з покроковими битвами, одним із прикладів є Втрачена Одісея . Якби не ця історія і система Кільця, вбудована в бій, я б з нею нудьгував досить швидко.

Тож ви можете запитати себе: 'Як одна людина може провести майже 12 днів свого життя, разом граючи в одну RPG Playstation'? Ну а відкидати коментарі на кшталт 'не маючи соціального життя', відповідь проста: це абсурдна кількість речей, які ви можете зробити в цій грі поза головною історією.
Спочатку є Зоряний океан підпис Система створення предмета. За допомогою цієї системи ви можете створювати твори мистецтва, визначати невідомі предмети, налаштовувати зброю, готувати страви, будувати машини та бомби, складати трави в засоби захисту, використовувати Алхімію для перетворення руди на більш цінні метали та дорогоцінні коштовності, активувати можливість пошуку для випадкових предметів на полі, які ви не змогли б отримати в іншому випадку, створюйте дублікати предметів за допомогою магічної камери та пишіть книги, які можуть навчити інших навичок для інших персонажів.
Якщо ви виконаєте ці завдання достатньо з персонажем, у вас є шанс розблокувати талант всередині персонажа. Наприклад, Клод не може готувати дуже добре на початку гри, оскільки йому не вистачає «Смаку смаку». Ну, звичайно, якщо ви змусите його готувати достатню кількість страв і підвищувати його кулінарні навички вище, він може досягти «Смаку смаку». При цьому його успіх у приготуванні буде зростати експоненціально, і він також отримає 100 СП, які він може використати, щоб закріпити свої інші вміння. Всього 10 талантів, але лише 9 з них може розблокувати кожен. На жаль, лише користувачі чарів можуть отримати «Благословення Мани», тому жоден кастинг «Південний хрест» для вас, Клод!
Якщо вам не вистачало раковини часу, у вас також є навички Super Speciality, які поєднують у собі створення предмета та особисті навички вашої партії для виконання завдань як групи, які дозволяють вам виконувати наступні дії:
Приготуйте ще екзотичну їжу за допомогою «Майстра шеф-кухаря», змусьте своїх персонажів виступати в «Оркестрі», створюйте нові обладунки з «Ковалем», торгуйтесь із власниками магазинів із пунктом «Ідентифікувати всіх»! щоб або підвищити, або знизити ціни на товари, які ви купуєте і продаєте, зателефонуйте гігантському зайчику на ім'я 'Барні', на який ви зможете їздити, щоб швидше подорожувати з майстерністю 'Давай, зайчик!', або підробляти документи, такі як поліси страхування життя за допомогою яких можна отримати багато грошей із можливістю 'Зворотний бік'. Ви також можете писати романи з майстерністю 'Publishing', яку ви можете продати видавництву в грі, і отримувати безглузді гроші в роялті за їх продаж. Наприклад, я тільки що поспілкувався з видавцем у грі, і я отримав ще 168 000 FOL в роялті, що приносить моєму FOL загалом 46 387 398. FOL - це найбільше ім’я для валюти в грі. Я закликаю вас знайти краще!
У будь-якому випадку, звичайно, є здібності, які кожен твій персонаж може зробити індивідуально, поза тим, що я вже згадував. Навички, такі як Знайомі, що викликають голуба-носія на вашу вечірку, який можна використовувати для придбання предметів, коли ви перебуваєте в підземеллі. Персонажі також можуть складати музику, і кожен персонаж має бажаний інструмент. Або ви можете об’їхати людей, що займаються перейманням по містах та містах, за деякими FOL або рідкісними предметами. Звичайно, якщо ви забираєте кишеню або використовуєте 'Зворотний бік', занадто багато, персонажі починають втрачати точки стосунків за того, хто вчинив усі злочини.
О, до речі, в грі є система прихованих відносин, яка дозволяє формувати зв’язки дружби або навіть любові в грі, роблячи певні дії через створення предметів, в битвах або через приватні дії. Ці точки стосунків визначають, хто з ким у кінці гри, з 80 можливими закінченнями, які можна побачити. Крім того, вони також можуть надати персонажам можливість вибухнути в люті в бою, якщо їхній близький друг / коханець загине посеред бою, збільшуючи свою шкоду.

Приватні дії, згадані вище, - це маленькі сцени, які можуть відбутися в будь-якому місті. Ви активуєте їх, натискаючи квадрат, щоб увійти до міста, і ваша партія розпадається і роз’їжджається по різних точках міста. Ваш персонаж, Клод чи Рена, потім можуть знайти цих персонажів і мають шанс почати з ними невелику сцену, яка зазвичай завжди виявляється у вас, приймаючи рішення, яке врешті-решт впливає на стосунки і в партії. Купівля цього кольє для Рени в Марс-Віллідж може посилити ваші стосунки з нею, але решта жінок у вашій партії не будуть сприйматись так сприятливо. Ви також повинні використовувати приватні дії, щоб набрати деяких персонажів гри, а ваш головний герой також диктує, яких персонажів ви можете, а яких не можете набрати до учасника. Наприклад, те, що Клод як головний герой означає, що ти не можеш набрати рублевого фехтувальника та друга дитинства Рени, Діаса, який є одним з найкращих бійців у грі.
Слід також відзначити, що виконання певних приватних дій у грі також призводить до того, що остаточний бос Story видаляється «обмежувач», що робить його набагато, значно могутнішим. Я насправді зробив це, не знаючи цього, і був змушений вирівняти 3 з моїх 4-х персонажів партії до 255, а також оснастити їх найкращою бронею в грі, щоб перемогти його, тому мій перший файл збереження має величезний кількість відтворених годин
Переходячи від персонажів та навичок, є також необхідний бонус у темниці Зоряний океан: друга історія, відома як Печера випробувань. Тринадцять довгих рівнів, сповнених епічних боїв та складних головоломок, з великою кількістю нового бабло та навичок, які мали б усі. Навіть Санта робить випадкову появу як постачальника на рівні 6 Печери випробувань. Він продає речі, починаючи від рідкісної руди, до потужних аксесуарів, таких як «Три-емблема» або навіть його чоботи, які коштують за високу ціну в 1000000 FOL на пару! Після того, як ви обіграєте цю підземелля, ви отримуєте, серед багатьох інших, Срібну трубу, яка дозволяє вам грати з нею певну пісню, і викликає справжнього остаточного боса гри, Королеву Ісерію, якого до цього часу я ще маю бити.
У грі також є голосова колекція, яка заповнюється, виконуючи певні умови в бою, щоб почути маленькі висловлювання від ваших персонажів, як-от наступні дорогоцінні камені: Клод: «Crawd має просування вперед! Хе ', Ернест:' Це був хлопець з кверів ... ', і Рена:' Я ЗАРАЗ ' Останнє не означає те, що ви думаєте, що це робить ... чесно! Час від часу жахливі голосові дії лише додають чарівності цієї назви. Крім того, слід зазначити, що отримання певних відсотків у колекції голосу також відкриває нові функції в грі, такі як Тест музики та додаткові налаштування складності 'Галактики' та 'Всесвіту', які мають застосовуватися до стандартної 'Землі' труднощі.
Якщо говорити про аудіо, то музика в Зоряний океан: друга історія чудово. Від підкореної теми засніженого селища Giveaway, до швидкоплинної бойової тематики, Motoi Sakuraba дійсно зробив фантастичну роботу з музикою в цій грі.

Чесно кажучи, у цих двох дисках так багато гри, що навіть вклавши в неї 281 годину, мені все ще належить все побачити. Приватні дії, закінчення, і звичайно мені ще належить перемогти цю прокляту Іселію-Королеву, не кажучи вже про побиття всього в налаштуваннях 'Галактики' або 'Всесвіту'. Навіть маючи весь цей час, вкладений у реліз Playstation, я все одно сміливо можу сказати, що я з нетерпінням чекаю ввійти ще багато годин із цією грою, коли це версія 'Remixed', Зоряний океан: друга еволюція , виходить наступного року.
Годинник-