preview darksiders ii is inspired best there is
Хоча я ніколи не приводив себе до завершення першого Дарксидери , Я насолоджувався цією тривалістю, яку я грав. Це не було нічого феноменального саме по собі, але все ж було веселим досвідом, завдяки збереженню достатнього хорошого натхнення від інших шанованих назв. Продовження, Дарксидери II, мало чим відрізняється, в тому сенсі, що він позичає безпосередньо у інших франшиз, які встановили кілька стандартів у межах DSII відповідні жанри.
Якщо ви копаєте прогресуючи через неприємні підземелля, люто розбиваючи уявних звірів і збираючи кургани грабежу, Дарксидери II може бути для вас. Уявіть собі Легенда про Зельду і Бог війни , мінус феї та синиці.
Дарксидери II (ПК, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (попередній перегляд))
Розробник: Vigil Games
Видавець: THQ
Реліз: 26 червня 2012 року
Гравці беруть на себе роль Вершника Смерти, захоплення якого включають розривання монстрів на шматки, надягання ошатного броні, володіння невиправдано великими косами та довгі прогулянки на душах ваших предків. Після того, як його брата, Війника Вершника, звинувачують у змові розпочати Апокаліпсис до свого часу, Смерть починає неслухняний пошук, щоб довести невинність брата будь-яким способом.
Я гадаю, якщо ви прихильник страшної частини Святої Біблії, значить DSII оповідь, ймовірно, сподобається вам ... або це образить вас, залежно від того, як ви на це дивитесь. Я не можу сказати, що я особисто вважав, що історія першої гри є все інтригуючою, але все-таки покращує знання продовження трохи легше. Зізнаюся, приємно бачити розробників, які один раз використовували грецьку міфологію.
Що стосується рівнів, Дарксидери II має дуже темний стиль прогресії. Гравці пройдуть шлях від кімнати до вишукано розробленої кімнати, перемагаючи хвилі монстрів, вирішуючи трохи складні головоломки та отримуючи ключі, щоб розблокувати інші області. Як я вже говорив, гра дуже схожа Зельда , оскільки зворотний трек - це звичайне явище, а скрині з скарбами численні. На щастя, жодні вогненебезпечні чоловіки, які блукали зеленими.
Я визнаю, що деякі головоломки все-таки кидають вас на цикл. Їх рішення не завжди очевидні (як не повинно бути), і вирішення певних подряпин по голові забезпечує справжнє відчуття успіху. Іноді розчарування може переламати його жирну, потворну голову, але це цілком варто тих моментів, коли ти ляпаєш лобом і думаєш: «Ах, звичайно»! Я не буду брехати - інші моменти можуть включати те, що ти скидаєш контролер і кажеш собі: 'Ти трахкаєш' серйозно? Це я повинен був зробити?
Боротьба є різновидом швидкого хак-н-косого кута, з численними комбо та спеціальними рухами, щоб очистити відразу декількох ворогів. Одним із кроків, якими я часто користувався, була здатність Смерти надсилати косу, що крутилася в районі перед ним, приголомшуючи та завдаючи стійкої шкоди ворогам в її близькості (хоча більші монстри не збивалися з місця). Коси смерті виявляються дуже багатогранною зброєю і можуть з легкістю конкурувати з Лезами хаосу Кратоса як однією з найбільш озброєних ігор. Також, як і під час боїв в с Бог війни , над головами майже переможених ворогів з’являється підказка кнопки, яка запускає фінішний крок. Зачекайте, поки ви побачите, як він перетвориться на свою традиційну форму Grim Reaper - один з кращих моментів гри «святе лайно».
Для гравців, які користуються налаштуваннями, Дарксидери II має деякі досить пристойні елементи RPG. Монстри та скрині зі скарбами надають грабіж у вигляді зброї, обладунків та предметів, що все може бути застосовано до Смерти для прискорення статі. Кожен комплект чобіт, ганчірок або плечей, які я ляпав на Смерть, надавав інший, грізніший вигляд, ніж останній. Навіть його коси отримували приємне візуальне оновлення кожного разу, коли я знаходив кращу пару. На завершення демонстрації, Death Death виглядав як щось з обкладинки важкого металевого альбому - наскільки дуже доречно, що THQ вирішив зіграти Metallica під час події.
Що стосується того, як круто виглядає Смерть, моїм улюбленим аспектом гри, безумовно, є мистецтво. Локали мають дуже чужеземне відчуття до них, але не настільки, що вони абсолютно непридатні до будь-якої практичності. Гігантські механізми з дерева та сталі прикрашають більші площі, надаючи відчуттю віку та примітивності обстановці, ніби якась давня, ефірна цивілізація будувала все, що бачиш, лише для того, щоб залишити це на віки і нехай все гниє.
редактор atom проти коду Visual Studio
Наприкінці демонстрації я зіткнувся з одним із кількох босів гри. Я знаю, що я не перший, хто запропонував це, але гігантська, схожа на скелю істота, з якою я билася (відома як «Опікун»), мені дуже нагадала Тінь Колоса . Коли я їхав вершиною свого могутнього білого коня, я змушений був перебивати свої перешкоди та спринти, щоб уникнути його повільних потужних атак. Щоб перемогти його, мені довелося націлити конкретні слабкі місця на його тілі після певних нападів. Хоча боротьба, безумовно, була складною - я маю жахливі терміни під час цих типів битв - це також було дуже хвилююче і свідчив про різновид, Дарксидери II мав.
Загалом, Дарксидери II несе в собі всі елементи сильного продовження до гідної назви дії. Навіть маючи дуже кричуще натхнення, гра дійсно пропонує інтригуючу та унікальну творчість, яка дає розповіді та її світові достатньо правдоподібності, щоб вас втягнути. Історія та персонажі дещо цікаві, бій швидкий та веселий, елементи RPG надають приємну глибину та різноманітність, а візуальні приємні погляди.