review jake hunter detective story
Наберіть 'М' для вбивства!
Одним із благ Nintendo DS було те, що він дав декілька японських ексклюзивних франшиз своїм першим смаком міжнародної популярності. The Зоряний Серія дебютувала на заході в DS в 2008 році, через шість років після того, як вона вже знайшла опори в Японії. The Слава Геракла користувався популярністю в Японії з 1987 року, перш ніж нарешті рушив на захід від ДС.
який мій ключ безпеки в Інтернеті - -
Тоді є Джейк Хантер франшиза. Цей детективний пригодницький серіал блукав по Японії майже два десятиліття, перш ніж йому нарешті було надано шанс досягти більшої аудиторії. Коли це зробило, він дебютував жахливо Джейк Хантер: детективні хроніки . Arc System Works спробували знову через рік Джейк Хантер: Спогади про минуле , більш підходяща прогулянка для одного з найпопулярніших детективів ігор. Це було добре, не найкраще, але не найгірше; точні настрої я б використав, щоб описати Привид сутінків .
Детективна історія Джейка Хантера: Привид сутінків (Nintendo 3DS)
Розробник: Arc System Works
Видавець: Aksys Games
Випущено: 28 вересня 2018 року
MSRP: 39,99 дол
Основна таємниця Росії Детективна історія Джейка Хантера: Привид сутінків стартує досить інтригуюче. Тіло знайдено в напівзруйнованому особняку в Аспікіо. У нього на лобі синяк, біля рота лунає блювота, а біля ніг лежить порожня пляшка із спиртними напоями. Схоже, досить відкритий і закритий випадок: отруєння алкоголем. Aspicio PD швидко позначає це як таке, тому що, як я дізнаюся з цієї 12-годинної пригоди, APD дуже погано справляється зі своєю роботою. Як Джейк Хантер, я мушу довести, що ця людина не пила себе до смерті, а насправді була вбита в будинку, відомому прокляттям, яке прирікає всіх, хто там живе.
Це змучуючий вступний акт, одна інша частина історії не зовсім відповідає. Приміщення будинку з привидами швидко відхиляється від чогось більш земного та звичайного. По мірі того, як все більше органів починає накопичуватися, а міжнародні гравці приходять у фокус, якість історії починає зменшуватися від пам’ятної таємниці до чогось більш схожого на якісний епізод NCIS: Лос-Анджелес .
Більшість пригод говорить Джейк Хантер. До Короля з APD, до Юлії, його помічниці, до багатьох перптів і свідків, з якими він стикається, намагаючись розгадати таємниці, з якими він зіткнеться. Діалог досить добре написаний, кожен персонаж має чіткий голос, досягнутий при ретельному виборі мови. Він часто читається так, ніби хтось використовував функцію тезауруса Microsoft Word трохи занадто багато під час перекладу, але мені в цілому подобається читати його. Я все одно скажу, я думаю, що Arc System Works має вирішити, чи буде ця гра відбуватися в США чи Японії, оскільки існує багато невідповідностей.
Менш приємними є частини, де я насправді роблю слідчу роботу. Нечасто під час своєї подорожі Хантер проводить обстеження кімнати чи місця злочину, виконує «Проговори про розмови» на свідках та робить невеликі дедуктивні міркування із розкритими підказками. Сканування кімнати насправді не вимагає нічого іншого, як виділення певної частини зображення на сенсорному екрані та перегляд того, що має сказати Хантер. Хоча я думав, що це найкраще виконати за допомогою стилуса, використання сенсорних елементів керування - найгірший спосіб гри.
Коли я роздумую кімнату, шукаючи підказки, курсор на екрані стане зеленим для будь-якого розділу зображення, який не представляє інтересу, і стане синім для тих, що є. Під час використання колодки на новому Nintendo 2DS я можу перемістити курсор по екрану в очікуванні зміни кольорів. Це не варіант із стилусом, і оскільки це не зовсім найяскравіші фотографії, з якими я працюю, я можу витратити набагато довше, ніж потрібно, ткнувши та висуваючи кімнату, намагаючись доторкнутися до цікавої точки. І я не можу покинути сцену, поки не знайду кожен відповідна точка.
Профілі розмови та сегменти відрахування працюють добре, незалежно від того, яку схему управління я використовую, але їм здається, що це дуже легко зрозуміти. У програмах Talk я використовую факти, які я зібрав під час свого розслідування, щоб зловити людей у брехні або допомогти їм запам'ятати корисну інформацію. Я спочатку «замислююся» про те, як звертатись до людини, і гра пропонує мені три варіанти, про які я можу поговорити з ними. Правильний варіант майже завжди є найбільш очевидним. Лише один раз мене це піднімає, але покарання за вибір неправильної точки розмови не існує. Те саме стосується, коли я намагаюся зробити висновок, що робити далі.
Простота цих порцій вказує лише на те, що це за гра. Джейк Хантер: Привид сутінків відчуває себе грою, яка могла бути випущена в 1987 році, майже не змінившись. Пекло, навіть ця історія відчувається прямо з 80-х, хоча це відбувається і в наші дні. Є кілька акуратних конструкцій, які надають йому нотку сучасності, такі як здатність викурити сигарету, і Джейк позує, куди мені потрібно йти далі, якщо я не грав у цю гру. Але здебільшого Привид сутінків просто відчуває себе застарілим і потребує оновлення.
Окрім основної таємниці, Джейк Хантер: Привид сутінків включає ще чотири міні-таємниці, які були спочатку іграми для мобільних телефонів у Японії, і справді кумедний файл справи із версіями чібі Джейка та Юлії. Це добре закруглений пакет, але я не думаю, що тут щось є переконливим, щоб зробити це обов'язковим для людей, які все ще тримаються на своїх 3DS.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)