review nioh bloodsheds end
Сподіваємось, це не кінець для Ніо
Це кінець дороги для Nioh . Звичайно, команда в прямому ефірі може вийти з новими труднощами через кілька місяців, або можуть настати незначні баланси, але поки що, начебто, Koei Tecmo, здається, робиться з великими оновленнями контенту.
Він мав справді хороший запуск, особливо для екшн-гри - жанр здебільшого залишався недоторканим після будь-якого даного запуску. У ньому було гарне поєднання безкоштовних оновлень та платних DLC, що завершилося майже цілим роком із 'Повною версією' за кілька місяців.
Останнє доповнення, Закінчення кровопролиття , є досить хорошим ковпаком у всьому.
Ніо: Кінець кровопролиття (PS4)
Розробник: Team Ninja
Видавець: Sony Interactive Entertainment (у всьому світі) / Koei Tecmo (Японія)
Випущено: 26 вересня 2017 року
MSRP: $ 9,99 (DLC), $ 24,99 (сезонний пропуск)
Я розчарований, що з цими трьома DLC насправді немає жодних великих котлет або нюху, але вони дійсно потрапляють туди, де це рахується. Експозиція пуху вбік, Кровопролиття 's Кінець дає нам більше демонів для боротьби та ще кілька локалів, що в основному все, що я коли-небудь хотів.
Хоча деякі поділяють думку, що майбутнє Nioh Вступ може продемонструвати більше західного світу, я чесно думаю, що команда Ninja могла викачати значущі японські пейзажі ad nauseum. Їм вдається зафіксувати приманливу красуню з кожним індивідуальним рівнем, настільки, що навіть переглядання або повторне відвідування почуваються виправданими.
Це, мабуть, найкращий пакет, коли справа доходить до боїв за боси, оскільки тонна з них запакована. Більшість помиляється з боку гуманоїдів, один (фінальна зустріч) - гібрид, інший - втілений фансервіс, а також є гігантська штука-демона. Після падіння завіси достатньо резолюції та відповідної кількості для останньої важкої зустрічі з японцями. У мене там і там мало ниток, що стосуються обрамлення DLC, але це все-таки вдається закріпити себе як природне продовження кампанії.
YouTube в mp3 конвертер з редагуванням - -
Складених режимів складності було достатньо, щоб я роками рухався по дорозі з неодноразовими проходками, але The Abyss (читай: режим арени типу «Криваве місце») просто додає ще один прапорець до списку. Маючи напрочуд глибоке налаштування, ви можете подолати Безодню у відкритому форматі, вибравши зону, в яку ви хочете потрапити наступним під час боротьби з босами та надуманими ворогами. Якщо ви помираєте всередині себе, ви в основному втрачаєте все, що придбали (і весь ваш XP / Amrita), хоча прогрес фіксується, якщо ви вирішите піти після боса.
Це хороший компроміс, особливо коли ви додаєте в суміш «дефільовані предмети». Вони непридатні до тих пір, поки ви не звалите начальника, і вам притаманний фактор-винагорода для них, оскільки чим далі ви йдете, не залишаючи The Abyss, тим сильніше вони стають. Було більше кількох пробіжок, де я був жадібний своїми краплями, і в результаті повернувся до площі - і в тих випадках це не здавалося дешевим. Це гарне відчуття!
Скажіть, що ви будете щодо деяких із цих допоміжних режимів, до яких не входить Nioh як базовий рівень, але я вийшов з гри більше, ніж майже нічого, що вийшов цього року. Щоб бачити, як Team Ninja додає до цього, проект, який вже був хардкорною екшн-гру, яка здебільшого робить власну справу, будуючи свої попередники, відновила мою віру в них як розробника. Я не можу чекати, щоб побачити, що вони наступні.
(Цей огляд заснований на роздрібній збірці за допомогою сезонного пропуску, придбаного рецензентом. Рекомендований рівень для Закінчення кровопролиття починається з 217.)