impressions dmc devil may cry demo
Щось добре, щось погане
Минуло тиждень з моменту створення Ninja Theory і Capcom DmC: Чорт може плакати демонстрація доступна для громадського споживання, і у мене було досить багато часу, щоб роздумати над нею, а також відтворити класичні ігри, які зробили Чорт може плакати домашнє найменування для прямого порівняння.
Дуже багато людей запитували мене, що я думаю про гру, оскільки я одна з найголосніших DmC вентилятори на Destructoid. Я володію кожною грою (навіть надлишковою платформою), я купував кожну гру при запуску, і я бив їх усіх з усіх труднощів. Можна сміливо сказати, що я люблю DmC .
Заходячи, я вкрай скептично ставився до теорії ніндзя. Ні, не тому, що волосся Данте мають інший відтінок сірого - тому що Ninja Theory, на мою думку, ніколи не розвивав міцної екшн-гри в історії їхньої компанії.
Зважаючи на це, ось що я думаю про демонстрацію.
У випадку, якщо вас цікавить:
Демонстрація доступна зараз на Xbox 360 та PS3.
Він передбачає дві місії: Under Watch (стандартний рівень, який вчить грати), та Secret Ingredient (коротка битва з босом).
Добре:
- Бойова система - найкраща поки що теорія ніндзя. Після жахливо поганої бойової системи в Погане , Я очікував набагато менше від DmC .
На щастя, схоже на те, що співпраця Capcom зірвалася, що дає мені надію на їх майбутні ігри, навіть якщо вони не повернуться для потенційного DMC 2 . Геймплей мудрий, це не повторення 2003 року Чорт може плакати 2 - навіть виходячи лише з демонстрації, це купується краще.
Візуально це також набагато цікавіше, ніж Чорт може плакати 2; на краще або на гірше. Тому не хвилюйтесь: якщо не допустити катастрофи, це не загрожує найгіршим становищем Чорт може плакати гру Capcom погасили.
- Бойовий потік працює, здебільшого, відносно частоти кадрів. Я дуже хвилювався, що Unreal Engine перекине гайковий ключ у суміш і зробить розгорнуту боротьбу незграбною, але я насправді не надто хвилювався тут, граючи на ній кілька годин. 'Трюки' Capcom, здається, працюють дуже добре, і більшість із вас не про що хвилюватися.
Переважна більшість людей, які грають у цю гру, не повинні мати проблем із обмеженням 30 FPS - але для решти нас, хто шукає більшої глибини, я довідаюся про це пізніше.
- DmC виглядає як Чорт може плакати 4 повинен був виглядати, тому вважайте мене враженим. Кольори справді з’являються, і команда мистецтв зробила вибух. Дуже рідко я просто зупиняюся і оглядаюсь у грі, але люблю яскраві відтінки зеленого / синього / червоного, що схильні до сірого.
Нові ворожі конструкції наважилися бути різними, і мені подобається, як Ninja Theory змогла ввести своє власне бачення в гру, не вкрадаючи попередніх активів на постійній основі, як Маріонети.
- Історія обіцяє і дозволяє більшій групі людей насолоджуватися франшизою. У попередньому Чорт може плакати Ігри, ви були дуже сильно накручені, якщо ви не були фанатом класичних бойовиків.
Тут «Теорія ніндзя» знизила смуги в'їзду, що дозволило ввійти майже будь-кому. Так, це може бути трохи гайком (V для Вендетти проти Fox News), здається, він має трохи більше глибини, ніж ваш середній показник -поверхні дії.
Погане:
- Мене зовсім здивувало те, наскільки страшенно поганим було написання. Однокласники не були особливо розумні, як вони були в минулих іграх, і надмірне використання проклинань (на які я завжди завжди відмовляюсь) у демонстраційній босовій частині демо було справжнім відключенням.
Як з'ясував член спільноти SephirothX у своєму блозі спільноти з тієї ж теми, це перший власний проект написання Ninja Theory - який може пояснити, чому це трохи брутально по краях. Данте колись уже не поважав себе (він був «Молодий Данте») Чорт може кричати 3 ) - це працювало тоді, і я не бачу, щоб це працювало тут.
- Демонстрація може бути лише оглядом того, що ще належить, але мені це не сподобалось будь-який персонажів гри. Данте не образливо поганий (він насправді такий собі), але Вергілій почувався досить рівно, і Кет відчула шлях занадто 'дівчата в неприємності'.
Я дуже сподіваюся, що тут є трохи більше глибини в остаточній версії. Я прагну до таких сильних жінок, як Леді, і дотепних персонажів, таких як Шут. Сподіваємось, вони з’являться в якийсь момент.
- То як щодо цієї частоти кадрів? Як я вже згадував вище, 30 FPS насправді не надто хвилюються, якщо ви випадковий шанувальник. Але на вищі труднощі, це може виявляються проблематичними. Наприклад, в Чорт може кричати 3 є стиль під назвою Королівська гвардія. В обмін на більшу вогневу міць, меча та рух, Королівська гвардія дозволить вам блокувати атаки з чіткою точністю кадрів. Я говорю як вікна півсекунди чи менше.
Це був улюбленець шанувальників серед геймерів, які грали на більш високих труднощах, і він працював із ідеальною швидкістю 60 FPS. В DmC , Я переживаю за труднощі на кшталт 'Пекло і пекло', де Данте вмирає одним ударом (але його вороги не роблять). Чи справді гра працюватиме за призначенням (Скажімо, я радий Байонета було 60 FPS), коли вас оточує велика кількість ворогів? Я думаю, це питання до 2013 року.
- Лімбо, духовний світ Росії DmC , і його постійне зміщення форми старіє дуже швидко. Гаразд, ми розуміємо - світовий морф і це не те, що здається.
Що було б справді класним трюком для невеликої частини гри, здавалося б, стає установкою для всієї гри. У демонстраційній версії він постарів, і я сподіваюся, що остаточна версія цього не переборщить. Погане не потрібні трюки, щоб створити дивовижний, живий, дихаючий світ, до якого ви хотіли стати частиною.
- Гра трохи надто проста. Перш ніж щось сказати, зрозумійте це Чорт може плакати завжди була франшиза, побудована для всіх - 'Теорія ніндзя' не робить нічого особливого, роблячи серію 'доступнішою'. З самого початку, Чорт може плакати запропонував щось під назвою «Легкий автоматичний» режим, який акліматизував нові шанувальники дії до механіки та допоміг їм на їхньому шляху.
З іншого боку, серія також традиційно пропонувала труднощі під назвою 'Dante Must Die', що в основному означає 'Дуже важко' в інших іграх. Деякі ігри навіть виходять за рамки цього і пропонують більш шалені варіанти складності.
DmC прагне продовжувати цю традицію, але, на жаль, навіть труднощі Сина Спарди (розблоковані після побиття демо на Харді) не представляють справжнього виклику. Більшість нападів противника широко хореографічні (деякі з смішним відблиском світла), і ви завдаєте занадто великої шкоди в боротьбі за боса, щоб його справді вважати викликом. Відсутність жорсткої системи блокування - це ще одна проблема, яка може турбувати деяких людей із більшими труднощами та заважати прогресу.
- Керування зайве складне. 'Зачекайте! Але я думав, що ти щойно сказав, що гра надто проста '! Ну, коли я кажу 'складний', я не маю на увазі, що елементи керування занадто жорсткі - я просто маю на увазі, що вони не були спроектовані дуже добре.
В DmC , розробники подумали, що було б гарною ідеєю змусити лівий тригер (L2) запустити ангельську зброю, а правий тригер (R2) запустити демон-зброю. Досить справедливо, на папері.
Але при використанні ангельського поштовху (критичний крок місії, який раніше називався стилем трікстера, 'Sky Star' повітряний штрих DMC 3 і 4 ), ти мусиш утримуючи лівий курок і натисніть A .
Це продовжується ще однією досить великою ігровою концепцією. Щоб використовувати свій гачок, щоб витягти виступи або платформи, ви використовуєте RT + X. Для підйому / гойдалки до них ви використовуєте LT + X. Простіше кажучи, чому ці функції допоміжних рухів потрібно зіставити на дві різні кнопки?
Чому витягування та захоплення уступу не може бути однаковою кнопкою? Відчувати, що потрібно керувати елементами управління, виконуючи такі дії, як гойдалки на виступах під час босу за бос, коли бос повністю відкритий. Це не складно і не оподатковує - це просто не весело.
Загалом:
Чесно кажучи, попри мої застереження, я очікую DmC робити скромно добре при мінімумі. Я думаю, що більшість фанів не піклуються про зміни, і більшість геймерів не помітять відсутність технічного нюансу в бойовій системі.
The Чорт може плакати серія також ніколи не була куленепробивною. Багато людей швидко зазначають, що перша гра не визріла, друга гра була досить посередньою і не вистачає серця, а четверта гра мала проблеми з дизайном. Плюс, ніхто ніколи не сподівався, що це буде на тому ж рівні Чорт може кричати 3 (яку я вважаю найбільшою екшн-гру всіх часів).
Зважаючи на той факт, що гра не повинна бути революційною та додавати у вивершене минуле, це легко може стати великою перервою Ninja Theory - збіркою уроків, які вони засвоїли, роблячи багаторічні екзаменаційні ігри.
як використовувати svn в eclipse - -
У той же час: ми всі знаємо, як Capcom котиться. Якщо він не продаватиметься як бандестер, вони знайдуть привід або поставити франшизу на полицю, або вийти на пенсію. Близьке до запуску повідомлення DLC вже мене хвилює.
Тож заради однієї з моїх улюблених франшиз, я сподіваюсь, що теорія ніндзя робить це зрештою.