review inversion
Інвестиції це одна з тих ігор, які, здається, існують назавжди, тихо вискакуючи головою з кущів кожні кілька місяців, щоб нагадати нам, що вона все ще існує, поки ми продовжуємо жити нашим життям і ледве не так, як бурмочуть визнання. Такі ігри трапляються час від часу, і рідко ми очікуємо від них багато чого.
Досить сказати, що не багато людей очікували багато від чого Інвестиції .
Досить сказати це Інвестиції доставили те, що очікувалося.
Інвестиції (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Saber Interactive
Видавець : Намко Бандай
Випущено: 5 червня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Не існує жодної оригінальної ідеї Інвестиції . Це не так по суті погана річ, але для всіх спроб гри виділитися з натовпу, вона насправді не робить нічого для того, щоб відрізнитися від назв, з яких вона вільно стикається. Третій особовий шутер з маніпуляцією з гравітацією, Інвестиції в основному Gears війни з Період напіввиведення 2 Gravity Gun і Мертвий простір секції нуля-G. Знову ж таки, непогана річ сама по собі, але Інвестиції жодна зі своїх розкрадених концепцій не має справжньої справедливості.
Стоячи за Шестірні «Орда саранча - це Lutadores, група громіздких варварів, схожих на те, що вони могли існувати в будь-якому з останніх назв епічних ігор. Ці ниючі рейдери вторглися в місце в а час зробити речі , викрадаючи дружину та дитину головного героя, який, ймовірно, має ім’я. Історія наполегливо намагається змусити гравця піклуватися, але доставка настільки нестає енергії, а сценарій настільки розпливчастий, що мій розум засклився з кожним кроком. Це говорить про те, що головний антагоніст гри знову вводиться, проходячи приблизно за десять хвилин до остаточної зустрічі з босом, ніби розробники раптом зрозуміли, що вони будують бійку з хлопцем, який до цього моменту не робив абсолютно нічого.
Як стрілець, Інвестиції не надто страшно, подаючи чашу прямолінійного, розфарбованого за номерами бою, орієнтованого на малюнки. Ви переходите від точки А до точки Б, ховаючись за зручними стінами і стріляючи в грубих супротивників різноманітними болотними стандартними гарматами. Раз у раз свердло виходитиме з землі і розв’яже більше ворогів, поки його не знищить гранатою - так, просто подобається Шестірні 'Саранові отвори. Є місце для одного партнера з кооперативу в Інтернеті, а також періодична вежа кулемета, щоб скосити хвилі вхідних ворогів. Це екскурсія по кожному стрільцеві від третьої особи, коли-небудь випущеному, лише путівник - втомлений старий, який рахує хвилини, поки його зміна не закінчиться.
Здатність маніпулювати гравітацією служить розділовою лінією між цією грою та тією, яку вона копіює, і це, правда кажучи, додає біям трохи більше задоволення. Так званий GravLink має два налаштування, одне, що зменшує гравітаційне тягнення в певному радіусі, і те, що збільшує його. Використовуючи ці два налаштування, гравці можуть націлитись на обране місце в оточенні та спричинити, що предмети або пливуть, або залишаються прив’язаними до землі. Плаваючі предмети (і вороги) можуть бути потягнуті до гравця і відстріляні з величезною силою, що робить гарне імпровізоване вбивство. Приємним штрихом є можливість підняти кульки з газом або лавою і перекидати їх навколо, направляючи вибухи і поширюючи пожежі.
Здебільшого гравітаційна маніпуляція дещо кумедна, хоча може бути досить непростим. Оскільки стільки предметів плаває навколо, іноді важко схопити річ, яку ти хочеш, і вибухи GravLink мають неприємну звичку вдарятися об прикриття та інші об'єкти, регулярно не виходячи за мету за призначенням. Тим не менш, вміти виховувати дратівливих ворогів з-за прикриття і загадувати їх кулями - це дуже миле почуття.
У різні моменти пригоди гравці потраплять в області нульового тяжіння, де їм потрібно буде плисти від кришки до прикриття. Як видно в Мертвий простір , це простий випадок вибору наступного шматка сміття та натискання кнопки, щоб перелетіти, хоча вороги можуть з'явитися, щоб ініціювати перестрілку з нулем G. Є також райони, де гравітаційне тягнення може бути зміщене, гуляючи в різні точки доступу, змушуючи весь світ крутитися, коли гравці підбігають до будівель, чіпляються за стелі та борються з ворогами, які можуть стояти на окремій гравітаційній площині. Зокрема, ці поєдинки напрочуд добре виконані і досить чудові, але їх просто недостатньо. Протягом шести-восьмигодинної кампанії цим розділам присвячується лише кілька хвилин, коли вони повинні були представити повний продукт.
Поза цими винахідливими аренами більшість гри - це прямий і нецікавий слоган від пункту пропуску до контрольно-пропускного пункту. Не вистачає інтенсивності та особистості Шестірні , це не вистачає атмосфери та розповіді про Мертвий простір , і взагалі відчуває себе посереднім переглядом усього, що ми бачили раніше. Я все за ігри, що крадуть ідеї, якщо вони ідеї роблять добре, але так багато Інвестиції просто хитається рухами, здавалося б, задоволений собою, відзначаючи поля в контрольному списку встановлених ігрових особливостей.
Ніде не вистачає креативності гри більш очевидного, ніж у зустрічах із начальником. У цілій грі може бути п’ять босів, але це більше ніж удвічі більше, ніж бос бої . Очікуйте, що боси - із винахідливими іменами, такими як «Різник» та «Брут», повернуться щонайменше ще два-три рази після їх первинної поразки, і очікуйте, що всі вони будуть досить обтяжуючими. Єдиний справжній 'виклик' походить від Інвестиції кидаючи тонну ворогів міньйонів навколо арени, і супротивників, які можуть знищити гравця за два-три удари. Це виклик, який ніколи не важко перемогти - це просто дратує і вимагає успіху через вперте виснаження.
Поза начальством цей принцип виклику триває. Вороги, заховані за дверима або навколо кутів, які будуть жувати гравця до смерті, перш ніж вони зможуть знайти прикриття. Літаючі роботи, які повністю ігнорують систему обкладинки і карають нашого героя за те, що він грав за призначенням. Звичайні способи, коли інакше легка гра відчайдушно намагається збільшити час роботи, змушуючи гравця спробувати різні секції. Знову ж таки, це зовсім не складна гра, вона просто намагається засадити вас і забити безкоштовне вбивство, яке ви побачите наступного разу.
Проте, як я вже говорив, гра не жахлива. Це не дуже добре чи переконливо, але далеко не образливо. Це просто черговий шутер, який покладав усі свої сподівання на один трюк, який був не зовсім гарний, щоб змусити нас забути, як посереднє все є насправді. Він просто є там, демонструючи свій потенціал і зраджуючи його відсутністю віри та небажанням відхилятися занадто далеко від добре зношеного шляху.
Якщо говорити про добре зношений шлях, то тут є обов'язковий багатокористувацький режим, хоча це нікого не здивує, коли він дізнається, що на ньому грають дуже мало людей. Витративши багато свого часу, я зміг перейти в режим Deathmatch, що складається з мене, однієї іншої людини та простою гравця, який виконував роль вільної мішень. Боротьба складається в основному з того, щоб побачити, хто може першим ударити іншого сильним гравітаційним вибухом, перш ніж вистрілити лайно з їх схильного тіла.
Існують деякі антигравітаційні режими, які базуються на об'єктах, щоб зробити речі цікавими, але абсолютно ніхто грає в них. Тим не менш, якщо вам вдасться знайти друзів, з якими можна пограти, існує система досвіду, яка розблокує власну зброю. Усі звичайні речі, справді.
Я здивований тим, наскільки добре Інвестиції виглядає, хоча і не тому, що це виглядає особливо чудово. Він пронизаний текстурою, що з'являється, а кольори - коричнево-коричневі, але я очікував, що це виглядатиме як жахлива бюджетна гра, і я був шокований тим, що знайшов щось досить компетентне. До цього приємний стиль, навіть якщо цей стиль був значною мірою присвоєний Epic, і гравітаційні ефекти справді дуже добре зроблені. Озвучка звучання незабутня, але є кілька дивовижно приємних мелодій, прихованих у саундтреку. За відносно незрозумілу гру на середній полиці Інвестиції робить свій рівень найкращим, щоб виглядати і відчувати себе великим бюджетом, а іноді й близько.
Питання та відповіді співбесіди аналітика технічної підтримки
Інвестиції могло бути набагато гірше, ніж є, але є докази, які дозволяють припустити, що це могло бути і краще. Спалахи справжнього блиску трапляються під час його найбільш винахідливих сегментів, і я можу сказати, що команда, що стоїть за ним, дійсно дбала про те, що вони роблять, але бракує чогось - будь то гроші чи майстерність - щоб побачити Інвестиції стати захоплюючою перспективою. Можливо, вважалося, що вона повинна дотримуватися формули, щоб досягти успіху, або, можливо, відповідальні просто не знали, як використовувати свої ідеї. Важливо лише те, що в ньому багато серця Інвестиції , але абсолютно нічого не відбувається в відділі мозку. Є бажання, абсолютно не думаючи.
Справжній сором, але очікуваний.