review thumper
Підтяжка для удару
- Ви космічний жук. Відважимо пекельну порожнечу і протистоять маніякальній гігантській голові від майбутнього '.
З тих пір, як я почув це дивне резюме або якусь його попередню ітерацію років тому, я був на борту Палець . Нервова назва ритму-дії - робота пари колишнього Рок-гурт розробники, зараз у власній незалежній студії, Drool, і це справді чудова гра.
як запустити .jar файли -
Палець (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Drool
Видавець: Drool
Дата виходу: 10 жовтня 2016 р. (Північна Америка) / 13 жовтня 2016 р. (Європа)
MSRP: 19,99 дол
Шлях Палець відчуває, що не легко описати. Але, механіку на рівні поверхні? Звичайно, почнемо з цього. Насправді ви космічний жук, той, хто, на жаль (а може, і є) на щастя ?) шумлять з великою швидкістю через звивистий пекельний пейзаж. І так, іноді є демонічна голова, що перекриває шлях вперед.
Використовуючи лише прості керовані елементи керування та одну кнопку дії, ви зб'єте «великі пальці», висипані по доріжці, зробите страшенно різкі повороти вліво або вправо, наведіть курсор на шипи та перекиньтесь вниз, щоб перекинутись через зустрічні перешкоди. Існує кілька інших концепцій пізніших ігор, які можна назвати на зразок декількох доріжок або передових комбінованих методів, але це здебільшого все. Ці інтерактивні елементи видають звуки, які, як правило, утворюють цю м'яко неспокійну і дивно сп'яніючу ударну музику.
Враховуючи всі музичні елементи, це менш традиційний ритм-досвід і більше стримана, швидка рефлекторна аркадна гра, намагаючись не померти. (І, з майстерністю, це гра ризикувати шиєю при кожній нагоді, щоб заробити бонусні бали за високий бал, що розбиває лідери.) Хоча це може здатися порівнянним з чимось на зразок Амплітуда на перший погляд, ця думка затухає невдовзі.
Навіть граючи на стандартному телевізійному екрані, з пристойною парою навушників, є ця незаперечна фізичність Палець . Ви можете відчути кожне розбиття стіни та биття, кожне шумне, і все це відбивається через вашу душу. Це інтенсивно. По-справжньому інтенсивно. Я не маю на увазі в типовому 'Спасибо eff, я пробрався через ту важку частину'! шлях. Це більше схоже на 'Боже лайно, після цього я не міг грати на іншому рівні, навіть якби хотів. Я просто осушено . А тепер я лягаю спати '.
Це гарна річ! (Я думаю.) Я не можу пригадати останню гру, щоб змусити себе почуватися таким чином. Це може засмучувати, але це також особливий вид задоволення. Відкриваючи рівні вбік, ви повинні практикувати, вдосконалювати та стріляти по кожному останньому балону, щоб прогресувати. Це найбільш вірно з послідовностями боса, де ви застрягли в безмежно повторюваних циклах, поки не зможете (по суті) вдосконалити ритмічний біг, щоб рухатися далі.
У мене ще немає VR PlayStation - який Палець необов'язково підтримує - тому я не можу говорити, що це таке, щоб грати з цим додатковим шаром занурення, але я боюся і схвильований, щоб спробувати це незабаром. Остання третина гри, особливо, може бути для мене занадто непосильною. Або, можливо, мені буде легше «залишитися в зоні», як би це було. Тут добре робити - це уникати свідомого роздуму над тим, як ви граєте, або намагаєтесь передбачити наступну перешкоду, що йде по лінії. Кожен раз, коли я робив це, я втрачав увагу. Як тільки ви втрачаєте фокус, ви втрачаєте контроль.
Скільки мені подобається Палець - за свою оригінальність, передчуття настрою, винятковий художній напрямок та жорстке керування - воно не позбавлене вад. Те, що така маленька команда змогла придумати цю концепцію, вражає. Я не можу наголосити на цьому достатньо, і я радий бачити, що це не помічається.
Але після певного моменту це стало занадто важко, занадто швидко, з занадто мало нових ідей, і моє задоволення зірвало. Частина цього походить від довжини, тому що це дивно (і зайво) довга гра. Я виявив, що це найкраще, коли я просто вискоблював, але все-таки очищав більшість послідовностей на перших кількох спробах - приблизно до шостого або семи з дев'яти. Крім того, рівні відчували себе менш інтуїтивно зрозумілими і читабельними, і більш жорсткими заради цього. Я впевнений, що деяким людям доведеться провести грандіозний час, коли вони зможуть освоїти всю гру, і я бажаю їм удачі. Я дізнався, що переслідування не для мене.
Я все-таки рекомендую Палець , хоча. Легко. Але я б також радив не надто загортатись, щоб повністю його закінчити. Ця дорога довга і звивиста і жорстока. Це може просто звести вас з розуму.
як виглядає інтернет-модем
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)