destructoid review geometry wars
інструменти злому паролів для Windows 7
pew pew pew
У листопаді 2005 року Xbox 360 стартував з низкою роздрібних ігор. Хоча стартові ігри були (мабуть) суцільними, не всі будуть запам'ятовуватися як класика. Але назва Xbox Live Arcade Bizarre Creation, Війни геометрії: Ретро еволюціонували не скоро забудеться
На сьогоднішній день XBLA twin-stick, як і раніше, залишається однією з найкращих цінностей у портфоліо цифрових дистрибуторів Microsoft. Простий і захоплюючий, Війни геометрії Отримали багато ранніх розробників через важкі ранні часи між запуском Xbox 360 і випуском солідних назв.
Тепер заголовок отримав оновлення, але він недоступний у системі, яка зробила його відомим серед мас. Цього разу Kuju Entertainment та Bizarre Creations представили повноцінну версію гри під назвою Війни геометрії: Галактики , до Wii (разом з версією для Nintendo DS). Але це випадок набивання небажаних доповнень та ускладнень у вже майже ідеальну назву, щоб швидко заробити? Чи повинні власники Xbox 360 кипіти від ревнощів?
Війни геометрії: Галактики (Wii)
Розроблено Kuju Entertainment
Опублікував Сьєрра
Вийшов 23 листопада 2007 року
По суті, Війни геометрії: Галактики багато в чому схожий на заголовки Bizarre Creations, з яких вони породжені. У простому (але блаженному) Війни геометрії: Ретро еволюціонували , ви керували судном, що виглядає з кігтями, який закручується і плететься між ворогами, підриваючи їх до шматочків або вибухаючи їх на шматки, що знищують екрани. Галактики не надто сильно відхиляється від цього формату, за винятком цього разу, ви не обмежилися однією областю, і вам залишилося боротися з нескінченними роями ворогів. Тут вам дано кілька областей ... і вам залишається боротися з нескінченними роями ворогів.
Вірно своїй назві, ви будете битися через десять галактик, що налічують понад 60 різних планет. Ось де Галактики насправді вдосконалюється в порівнянні з попередниками - її звикання супроводжується справжнім почуттям прогресу вперед. На кожній планеті вам дають забити цілі, які прив'язані до медалі (бронза, срібло, золото), що дає вам над чим працювати в кожній області. Поки Ретро Еволюціонував Ігрова площа була порожнім прямокутником, планети в Галактики є різноманітними та неймовірно унікальними, де деякий малюнок очевидний вплив аркадних заголовків початку 80-х, таких як Астероїди чи Галактика.
Від першої планети-тренера (Траї в галактиці Альфа) до більш розвинених планет у галактиці Каппа (яка хоче створити Війни геометрії фрат?), введення нових ворогів та типів району підтримує гру свіжою. Наприклад, одна може мати стіни, які рухаються, змінюючи спосіб маневру навколо ігрового поля. Інший може мати у своєму центрі гравітаційний басейн, схожий на пральну машину, який постійно підмітає область, тягнучи вас, ваш вогонь та ворогів у всіх напрямках. Нові вороги знайомляться, коли ви розблокуєте більше галактик та ветерана Війни геометрії У гравців буде багато нових поганих справ, як гігантські Астероїди, які при знищенні розкидають менші версії себе по всьому ігровому майданчику. Деякі з нових ворогів можуть бути навіть корисними - наприклад, шару шахт повільно рухається навколо скидання мін; торкніться мін на своєму кораблі, і вони вибухнуть, створивши ланцюгову реакцію, яка знищить ворогів і допоможе вам набрати очки. Коротше кажучи, різноманітності в цьому немає Галактики 'дизайн рівня.
Ще одне нове доповнення - це дрон, автономна менша версія вашого корабля, яка відображає ваші рухи та допомагає підірвати (або захищати від) ворогів. Безпілотники бувають у різних формах - атакують, захищають, збирають, чикають, підмітають, таран, башточку та наживку. Безпілотники можна придбати та модернізувати, використовуючи 'Геоми', міжгалактичну форму валюти, що використовується в Росії Галактики , котрий ви граєте падаючих ворогів під час гри. Ви вибираєте свій безпілотник до входу на планету, і вибір правильного безпілотника для кожної ситуації є вирішальним для отримання золотої медалі або по-справжньому розбиття високих балів.
Якщо говорити про високі бали, якщо ви боролися з тим, щоб зламати цю мільйонну позначку Ретро еволюціонував , готуйся до шоку. Набирати коефіцієнти, що збільшують рахунок, простіше, ніж будь-коли Галактики , і не рідкість швидко отримати множник 100+, якщо грати в карти правильно. Це насправді не впливає на баланс гри, оскільки цільові результати дуже чітко враховують це, але для тих, хто так наполегливо працював, буде просто шок отримати 10-кратний множник у Ретро еволюціонував .
Додаткова різноманітність дизайну рівнів та реєстр ворогів - все це доповнення. Хоча вони легко могли надмірно ускладнити красивий і простий дизайн оригіналу, все виглядає як очевидна еволюція серії. Куджу зробив блискучу роботу по створенню районів і ворогів, які ідеально підходили б до Війни геометрії всесвіт; нічого з цього приводу не відчувається вимушеним чи непотрібним. Але для пуристів Ретро еволюціонував також повністю відтворюється як окремий режим, і підтримує всіх тих самих ворогів і очок, як оригінал.
Галактики також робить блискучий (і дуже затребуваний) вибір включення кооперативних та конкурентоспроможних багатокористувацьких режимів у гру. Це грає просто так, як ви собі уявляли - ви з другом кружляєте разом, і ви маєте справу з нескінченними роями ворогів ... разом. Змагально, кожен гравець має свій власний набір життів і бомб, і мета - вбити більше геометрії, ніж ваш опонент, щоб отримати більш високий бал. Ви спільно ділитесь бомбами, життями та вашими рахунками; для просунутого гравця гра з початківцем стає неприємною, оскільки вони часто підривають усі ваші бомби та життя протягом перших кількох хвилин гри.
Ніби Війни геометрії 'Швидкий темп був недостатньо заплутаним, наявність двох стріляючих кораблів на екрані може стати для багатьох кошмаром. Кожен гравець має унікальну форму корабля та трохи інший колір, але їх просто недостатньо, щоб відрізнити двох один від одного, особливо з усього, що відбувається на екрані. Відхилення очей від екрану чи корабля на мить може призвести до серйозних розладів, і це хороший спосіб швидко втратити життя. Колективні режими, безумовно, цікаві (більше, ніж дивитись, як друг грає в одну гру Війни геометрії протягом двох годин), але прикро, що в них можна грати лише локально - гра підтримує лідери за допомогою Wi-Fi підключення Nintendo, але в Інтернеті немає варіантів для багатьох гравців.
Як гра, Війни геометрії: Галактики це фантастичний пакет, і з усіма однокористувацькими та багатокористувацькими виданнями є найкращою версією гри поки що. Однак є одне, що зберігає Галактики від справді ідеального - це на Wii. Тепер я знаю, що я збираюся привернути увагу до цього твердження, але дозвольте мені пояснити.
Війни геометрії , за своєю природою, є стрілецькою стрілкою. Куджу зробив чудову роботу, переклавши це на управління Wiis, і здебільшого це працює ... начебто. Ви використовуєте аналогову палицю nunchuck для переміщення корабля по екрану, який не тільки відчуває себе знайомим, але і відчуває правильно . Постріл із пультом Wii - це ще одна історія, хоча це звучить просто - просто зробіть невеликий рух зап’ястям у напрямку, у який ви хочете стріляти. Проблема полягає в тому, що вона просто недостатньо точна, особливо при роботі з натовпами ворогів, які наближаються з усіх боків з великою швидкістю. Не рідкість хотіти правильно стріляти, але гра переводить ваші віддалені рухи Wii у ваш корабель, що стріляє вгору. На екрані є сітка для спрощення речей, але відстежувати іншу річ у грі, яка вже перевантажує ваші почуття, не виходить. Провівши деякий час з органами управління, ви побачите, що стрілянина стає простішою і плавнішою, але вкрай важко отримати точність, яка вам знадобиться у важких ситуаціях.
Пощастило, що гра також підтримує класичний контролер Wii, який має подвійні аналогові палички, тому гру можна грати так, як це було призначено для гри ... як Роботрон . Навіть з класичним контролером є проблеми. Для початківців, якщо ви ще не володієте цим, коштувати вам додатково $ 19,99, щоб грати в гру «належним чином». Але простіше кажучи, аналогові палиці класичних контролерів не добре перекладаються на двійні стрілки. Рух і стрілянина в усіх напрямках вимагають швидких і плавних рухів, але вісім напрямних прорізів, які оточують аналогову палицю, роблять це трохи складніше. Згортаючи аналогову палицю по колу, ви збираєтесь робити часті «зупинки» на кожному з цих виїмок, роблячи проблему точності та швидкості. Можна грати, і, безумовно, краще, ніж віддалена альтернатива Wii, але це ніде не так зручно, як грати з контролером Xbox 360 в руці.
Навіть з невеликими перешкодами управління (і я бажаю, щоб я міг відтворити його на Xbox 360 через це), Війни геометрії: Галактики є дивовижним доповненням до вже дивовижної аркадної гри. MSRP в розмірі 39,99 доларів може дещо вимкнути порівняно з 5 доларами Ретро еволюціонував витрати на Xbox Live Arcade. Правда в тому, що, Галактики є такою ж захоплюючою, як будь-коли, і заслуговує на додаткові гроші для шанувальників шулерів у аркадному стилі, які прагнуть занурити години на розбиття високих балів.