review hunted the demons forge
Останній раз, коли InXile прикрашав світ із рольовою консоллю, був із The Bard's Tale ще у 2004 році. З тих пір студія тихо працює над низкою мобільних ігор, тому, безумовно, цікаво побачити, як компанія повертається до повномасштабних Рольові ігри після створення подібних ігор Супер стакер , Супер стакер 2 і Супер-стакерська вечірка .
Полювали: Кузня демона не має нічого спільного з укладанням, супер або іншим чином.
Полювали: Кузня демона (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: inXile
Видавець: Bethesda
Випущено: 31 травня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Багато було зроблено Полювали Унікальне поєднання двох різних, але однаково добре зношених жанрів - рольові ігри та стрілялки на основі обкладинки. Насправді популярним способом опису гри було дублювання її Gears of Warcraft , завдяки дуже очевидному моделюванню двох надзвичайно успішних франшиз.
По правді кажучи, гра має дуже мало спільного з рольовими іграми поза своїми естетичними якостями. Ні рівня, ні інвентарю, і дуже мало на шляху розграбування. Хоча є вибір зброї, яка з’являється з все більш потужними атрибутами, символи можуть бути обмеженими однією ближньою рукою та однією зброєю, яка має дальність. Ви також отримуєте щит і один шматок броні. Це все для вашого обладнання.
Так, Полювали не так багато Світ Warcraft . Річ у тім, що це не дуже схоже Gears війни або. Хоча боротьба з луками є основним напрямком гри, і система прикриття працює, це не займе багато часу, щоб випрацювати, що використання кришки - це погана ідея. Насправді навіть ручне прицілювання - це марна трата часу, оскільки набагато корисніше бігати і стріляти - або бігати і лукати, залежно від випадку. Якщо ви шукаєте гру, яка по-справжньому поєднує стрільців та рольових гравців, ви насправді не буде знайдіть його тут.
що таке функціональне тестування на прикладах
Це не скажеш Полювали це погана гра. Насправді, незважаючи на провал у своїй головній цілі, Полювали це напрочуд веселий назвою екшн, який дає вам вибір між діапазоном війни та жорстокістю хакерської косої риси, керуючи обома респектабельно.
Кузня Демона зірки двох антигероїв, Каддок і Е'лара, пара найманців, які опинилися в роботі над загадковою жінкою в особливо тінистих пошуках. Історія досить забута, і ваш пробіг може відрізнятися з точки зору того, чи вважаєте ви головних героїв чарівними чи дратівливими, але це відносно образливий розповідь з легким краєм, незважаючи на темні візуальні погляди та жменьку грізних концепцій. Існує також інтригуючий метод отримання альтернативних закінчень, щось таке міг були справді видатними, якщо розробники розробили це набагато більше.
Хоча обидва персонажі обладнані для дальних і особистих боїв, Каддок і Е'лара підходять для певної ролі. Caddoc, з його здатністю розв'язати потужну фізичну атаку та оснастити більш потужну зброю рукопашного, є винищувачем, тоді як E'lara використовує більш широкий спектр луків та унікальні напади снарядів для надання підтримки здалеку. Два персонажі дуже добре компліментують один одного, хоча я вважаю, що Е'лара набагато веселіша, незважаючи на моє звичне тяжіння до персонажів ближнього бою. Це не те Полювали Боротьба в ближньому бою особливо погана, вона просто не дуже вдосконалена. Вороги, як правило, переповнюють гравця, і це набагато ефективніше, не кажучи вже про веселощі, обводити їх по колу і багаторазово стріляти стрілками (підказка: Завжди використовуйте слабші луки типу 'швидкого', оскільки вони вводять в оману більш смертоносні, ніж сильніші, повільніші) .
Як і загальні атаки, гравці будуть використовувати зібрані кристали для посилення різноманітних магічних атак та загальних магічних атак. Елара може заряджати свої стріли унікальними властивостями, такими як стріли льоду та броні, а Каддок отримує образливі заряди та вихори. Є три бойові заклинання, якими може скористатися будь-який персонаж - блискавка, вогнена куля та сигіли району нападу. Кожен навик і заклинання можна вдосконалити, використовуючи більше кристалів, причому переваги, включаючи більший збиток, менші витрати на ману та більш широкі області ефекту.
Хоча вони не рівні, Caddoc і E'lara можуть виконати певні цілі гри, щоб поліпшити свої атрибути. Ці вимоги, природно, заробляються в ході гри - наприклад, заробіток певної кількості вбитих ударів може збільшити шкоду, заподіяну стрілами. Ці додаткові прикольні, і здоров’я та розширення мани дуже вітаються, але розвитку персонажів, що суттєво змінить ігровий процес, не так вже й багато.
Як і бій, гра служить випадковою головоломкою, в основному зосередженою навколо кооперативних сил Каддока та Елара. Як і в цій грі, спроби брейнтайзингу в кращому випадку дрібні, зазвичай складаються з просто 'натиснути цю стіну' або 'стріляти сюди'. Більш дивовижні елементи часто абсолютно добровільні, приховані від побитого шляху і часто дарують необов'язкові нагороди - зазвичай це зброя з потужною зарядженою атакою, яка, коли не буде звинувачення, стане значно слабкішою. Поки ви не розблокуєте додатковий слот для зброї, ці «нагороди» є досить нікчемними, оскільки будь-який гравець, який буде передбачати, буде зберігати незмінно зброю над тимчасово потужною.
Полювали є досить пристойною грою в своїй основі, і поєднання стилів бойових дій працює краще, ніж можна було б очікувати, особливо від компанії, яка ніколи не була відомою екшн-ігор і провела понад пів десятиліття, працюючи над дуже маленькими заголовками. Хоча є певна відсутність польської мови (наприклад, гравці можуть виконувати страти над ослабленими ворогами, але анімація ніколи не синхронізується належним чином), Кузня Демона це весела їзда з боєм, яка в основному залишається досить тісною.
Однак, Полювали відпускає той факт, що він послідовно зміцнює віру, що це могло бути набагато більше. Підхід з голими кістками до розповідей та розвитку персонажів дивує, коли трохи більше глибини могло б зробити цю гру справжнім воротарем. Ніде це не так очевидно, як з боями за боса, більшість з яких побудовані як великі, епічні зустрічі, але закінчуються як досить короткі, непереборні, непереборні поєдинки. Кожного разу Полювали загрожує зробити стрибок від пристойного до великого, воно, схоже, відкинеться на поступливість, побоюючись ризикувати націленням над своєю станцією.
Гра з партнером AI приносить свій власний набір розладів, оскільки ваш союзний персонаж, здається, має намір ускладнити життя. Це вкраде ваші вбивства, часто стоїть на шляху вашої стрілецької стрілянини і біжить до стелажів для зброї, щоб викрасти грабіж перед вами. Якщо ви випадково поміняєте свій щит на той, який ви не хочете, він, швидше за все, підбере ваше чудове обладнання, перш ніж ви зможете виправити свою помилку. AI є недоброзичливим, жадібним та егоїстичним ... і таким чином InXile, можливо, заслуговує на похвалу за створення партнера, який ідеально імітує випадкового партнера Xbox Live.
Що стосується знаменитого варіанту для двох гравців, я зараз вам скажу, що я не зміг його спробувати, але що моя нездатність грати належним чином відповідає досвіду гравців. У грі немає кооперативу, що випадає / випадає, що я б міг подумати обов'язкові для такої гри, орієнтованої на кампанію. Маючи це на увазі, я намагався знайти гру протягом декількох днів, в різний час, і виявився недовгим. Зазвичай гру не знайшли нікого в Інтернеті, але іноді я отримував би повідомлення «Ігровий сеанс повний». Якби мені вдалося пограти в гру, тримаючи її відкритою для гравця, який може зайти, я, можливо, пощастив би, але жодного гравця не слід чекати, щоб він сидів у порожньому фойє, сподіваючись, що інша загублена душа прокинеться Полювали запустілі сервери одночасно. Я абсолютно збентежений тим, що гра, настільки залежна від кооперативного геймплея, запропонувала таку пафосно невмілу систему сватання.
Те саме можна сказати і для Полювали режим 'Тигельний', відповідь inXile на систему створення карт. Однак, це було б назвати картографістом - це було б надзвичайно багато зайвих похвал. Насправді режим Crucible пропонує потенційним редакторам вибору попередньо упакованих арен, на яких вони можуть керувати типом та кількістю ворогів, наявною зброєю та різними іншими спрощеними модифікаціями геймплея, усі вони розблоковані, збираючи золото в Adventure режим. Фактичний потенціал для індивідуальності досить рідкий, і гравці навіть не можуть утримати своїх розвинених персонажів у кампанії. І знову ж таки, що міг були неймовірними і розрізнюючим варіантом виходить неймовірно короткий.
Якщо я звучу суворо, це тому, що мені справді подобається Полювали і насолоджувався більшістю мого часу з цим. Однак бачити, як гра робить себе такою неприємністю і пропонують так мало порівняно зі своїм значним потенціалом, викликає велике задоволення. Очевидно, що Полювали ніколи не буде потрійним - Ударний успіх, але це не означає, що довелося його охоче недооцінювати. Замість того, щоб отримати унікально спеціальну гру, гравці отримають порівняно веселий маленький екшн з настільки великим почуттям, що багато речей не вистачає.
я хочу Кузня Демона щоб досягти успіху, тому що я хочу, щоб InXile багато більше ігор і Полювали стати серіалом, який виконує свою обіцянку. Однак я повинен бути чесним і сказати, що ви взагалі нічого не пропустите, якщо вирішите ігнорувати гру. Я напевно рекомендую спробувати це, якщо вам нудно і шукаєте гарно витраченого часу, але граєте Полювали просто не важливо, особливо в той період, коли на горизонті вимальовуються великі та якісніші ігри, щоб заробити свій час та гроші.
Твердий досвід, підведений тим, що він ніколи не прагне бути більш ніж міцним досвідом.