review daemon x machina
MATT DAEMON
Адекватне створення гри з механічними діями здається абсолютно непростим завданням. Роки аніме показують, як Гундам і Генезис альпініст МОСПЕАДА ми збагатили наші уявлення про те, як виглядатиме бойова дія, якби ці масивні бронетанкові костюми були справжніми. Це було б швидко і ефектно дивитися. Відтворюючи, що у відеоіграх із обмеженою кількістю кнопок пропонують нам сучасні контролери - це, мабуть, не повинно працювати. І все ж, Демон Х Машина робить неймовірну роботу відтворити зовнішній вигляд епічних битв із цих шоу.
яка найкраща програма для очищення комп'ютера
Бій у цій грі забезпечив мені одні з моїх найбільших хвилювань року. Це все інше навколо того бою, який стримує кінцевий продукт.
Демон Х Машина (Nintendo Switch)
Розробник: Marvelous First Studio
Видавець: Nintendo
Випущено: 13 вересня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Демон Х Машина відбувається на пост-апокаліптичній Землі, де група найманців різних організацій виконує місії у Зовнішньому обозі, використовуючи гігантські механічні костюми, відомі як 'Арсенали'. Тут багато років тому людство назавжди змінилося після того, як шматочок Місяця відірвався і зіткнувся з планетою. Як нещодавно пробуджений найман, якого інші називають «новобранцем», незалежно від того, скільки небезпечних місій ви виконуєте або скільки разів ви биєте їх у бою, ви будете приєднуватися до подвигів цих героїв та лиходіїв, як і вони. битися з Безсмертними, масивними роботами, які пошкоджують дрони та танки, створені людьми.
Вихід у ці місії - це абсолютний вибух, і якщо ви ще не завантажили найновішу демонстраційну версію, я настійно пропоную зробити це, перш ніж приймати рішення щодо гри. Місії розбиті на знайомий цикл: ви приймаєте місію, дізнаєтесь деякі подробиці про те, куди ви їдете з чотирьох - ваш А.І. супутник - напевно, почуйте якусь історію з інших найманців, а потім підірвіться до місця призначення. Перед тим, як вас пустять на поле битви, може бути дуже багато діалогу з персонажами, але це здебільшого добре написано, а голосовий виконавець виконує гідну роботу.
Опинившись у бою, управління вашого Арсеналу майже відчуває другу природу. Кнопки ZL і ZR керують зброєю в лівій і правій частині вашого підрозділу відповідно, і ви можете перемикати їх на льоту будь-яким озброєнням, призначеним вашим пілонам. Існують також зброя, встановлена на плечі, як ракетні пускові установки та залізничні гармати для ведення переговорів, а також допоміжний інструмент, який може бути або наступальним, або оборонним. З кількома зброями для збору, вам пропонується змішувати та поєднувати, щоб знайти правильну комбінацію для місії. Для всіх, крім однієї місії, в якій я брав участь, оснащення пістолетом середньої дальності в кожній руці мечем, а третім пістолетом, вирваним на моїх пілонах, було більш ніж достатньо.
Рух по полі битви сприятливо швидкий і текучий. Будучи в повітрі чи ковзаючи по землі, ніколи не відчувалося, що я маю тотальний контроль над своїм мехом і повним усвідомленням того, що відбувається на полі бою. Ворожі мехи можуть пересуватися з великою швидкістю, але при належному використанні функціональних прискорень, ви можете. Оскільки Демон Х Машина щедрий на те, як він замикається на протилежних силах, єдиний раз, коли я побачив екран невдачі місії, коли моя стратегія боротьби розпалася.
Більшість ворогів, з якими ви зіткнетеся, - це легкі цілі. Безпілотники та танки часто не так швидко рухаються, не завдають великої шкоди самостійно і не вимагають занадто багато ударів, перш ніж їхати каблоей. Справжній виклик, якому ви будете піддаватися, походить від ваших товаришів-найманців. Частіше за все ви будете проти вас та вашої команди у поєдинку 'три на три'. Оскільки вони володіють тими ж здібностями, що і ви, хоч і з різною зброєю, вам часто доведеться перехитрити їх, щоб вийти переможцем. Однак ворог А.І. часто може бути занадто легко. У багатьох моїх матчах мені вдалося повністю знищити противника «Арсенали», тримаючи їх у страху з керованими ракетами та потужним клубом ближнього бою.
Не кожна місія, яку ви взяли на себе, буде цілком варті вашого часу. Деякі з них є лише наповнювачем, який існує лише для того, щоб оплатити послугу розповсюдженій, роз'єднаній історії. Завантаження Демон Х Машина це як почати аніме на півдорозі. Персонажів дуже багато, більшість з яких ви будете проводити лише швидкоплинну кількість часу. Хоча це створює враження великої мережі найманців, які працюють разом у цьому регіоні, розірваному війною, дефіцит багатьох осіб протягом усієї кампанії нівелює емоційний вплив їх більш драматичних моментів. Чи справді мені би було байдуже смерть двох персонажів, якщо я нічого про них не знаю?
Я також ніколи не був впевнений, що відбувається з рештою Землі, оскільки світобудування тут зведено до мінімуму. Часто складається враження, що письменники просто видумували, зберігаючи лише ключові компоненти найманців, зіпсованих А.І., Безсмертних та Фемто, таємничого джерела живлення, що є ключовим для Зовнішнього обода, як константи. Не допомогти цьому - рішення змусити головного героя мовчати. Я не проти ідеї контролювати невисловленого героя, але з тим, як написаний діалог та історія, все спрацювало б краще, якби мій герой задзвонив їхні два центи.
Єдине, що менш розвинене, ніж мотивація мого характеру та світобудова Демон Х Машина хаб. Після кожної місії, з нульовим фанфаром, ви повертаєтесь у свій хаб, який також може бути центром для всіх інших найманців, це ніколи не стало зрозумілим. У хабі ви маєте доступ до свого ангару, своїх місій, мультиплеєрів - до яких я не зміг підключитися під час мого огляду - а також лабораторії, де ви можете покращити свій характер та магазину морозива, де можна придбати трохи совки для місій підсилює. Все це можна було б ефективніше впоратися з системою гладких меню, хоча, враховуючи, наскільки неінтуїтивні деякі з меню, що склалися, мені цікаво, якби розробникам вдалося це зняти.
На щастя, дуже мало часу витрачається на розміщення навколо цього хабу. Швидка поїздка до магазину морозива - це дійсно все, що вам потрібно зробити, перш ніж перейти до наступної місії. Після відгуку від Прототипи місій Демо, зрозуміло, Marvelous First Studios хоче, щоб гравці якнайбільше пілотували навколо поля бою, і я це ціную. Я не граю в цю гру для розповіді і не сфотографую свого меча в різних позах. Я тут, щоб битися, і між сюжетними місіями та необов'язковими побічними місіями, є багато можливостей для гарячих роботів. Завдяки різноманітності місії та поворотах історії, Демон Х Машина зміг тримати мене на носках аж до фінального акту, коли бажання надати гравцям складну гру з механічними діями зайняло заднє місце, щоб зав'язати сюжетні лінії.
Поза фінальною битвою за боса, яка може бути однією з найскладніших битв, з якими я зіткнувся цього року, остаточний набір місій кампанії в основному грає Демон Х Машина в легкому режимі. Це не тому, що ви занадто потужні - якщо ви не тип, який має на меті побічні завдання на гроші - а через дизайнерські рішення, які приймають розробники. Не тільки А.І. У цих місіях збиваються, вороги стоять нерухомо занадто довго, отримуючи нецензурні збитки, але частіше за все ви не сильно перевищуєте своїх ворогів. Легкість виконання цих місій знижує драматичну напруженість сюжетних ліній, які завершують і підривають попередні гравці на 12 до 15 годин, вкладаючи вдосконалення своїх 'Арсеналів'.
Незважаючи на це, загальна сума мого досвіду с Демон Х Машина є позитивним. Бій дивовижний, гра яскрава і барвиста, частота кадрів здебільшого тримається в докованому або ручному режимі, а ангар чудово повозиться, перевіряючи всі різні конфігурації мого меха. Ось що я пам’ятаю з усього цього, про що я можу сказати, бо більшість всього іншого в цій грі є досить незабутнім.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)