review foul play
Так, помилкова гра
Жанр beat-'em-up має в ньому серйозну класику; Черепахи в часі і Замок Crashers негайно приходьте в голову. Існує лише щось про ті ігри, які цементують їх як дивовижні враження в нашому розумі. Граючи з приятелями, кидаючи ворогів на екран, спостерігаючи за оленями, що вибухають, а деякі задовольняючі, але прості механіки геймплея поєднуються, щоб приносити посмішки на наші обличчя та вносити спогади в наші каламутні мізки.
Нечесна гра входить у жанр із власною візитною карткою: все робиться на сцені, в театрі. Це трюк, який працює дуже добре, але, як я впевнений, ми всі знаємо, естетик може перенести гру поки що в цьому світі.
запитання та відповіді на співбесіди в мережі cisco pdf
Нечесна гра (ПК (переглянуто), Xbox 360)
Розробник: Mediatonic
Видавець: Return Digital
Дата виходу: 18 вересня 2013 року
MSRP: 14,99 дол
Нечесна гра слідкує за пригодами Барона Дашфорта, вусатого мисливця на демонів. Він береться за собою і підглядає до свого батька, який був у цій роботі перед ним, і гра відбувається як серія флешбеків, оскільки Дашфорт повільно, але впевнено виявляє підказки, що стосуються місця його батька. Це гідний спосіб дозволити гравцеві відчувати широкий спектр локалів без випадкових переходів між ними. Однак, як сюжет, він неймовірно тонкий і нецікавий.
Вся гра в грі полягає в тому, що це театральна вистава на сцені, в комплекті з аудиторією, прожекторами і занадто видимими сценічними руками. Історія розбита на п’ять актів, більшість з яких містить п'ять Сцени, щоб розбити їх. Кожен з них має нову естетику, яка легко є однією з родзинок гри. Існує також здорова доза гумору через візуалізацію, а також діалог, який, на щастя, вражає більше, ніж пропускає.
що робити з файлами .torrent
Але як би там не було! Це ритм-удару, правда? Сюжет виконує незначну мету поза випадковим сміхом тут і там, а також випромінювати та змінювати обстановку. Все, що насправді має значення, - наскільки здорово їх 'бити'.
На жаль, Нечесна гра не робить нічого, щоб відрізнити себе від інших класичних ігор жанру. Гравці можуть ухилятися, парирувати, атакувати та запускати, з незначними варіаціями, що посипаються в міру розвитку історії. Гравцям потрібно буде постійно використовувати кожен маневр, але граючи через один акт, все ще може відчувати себе як слоган. Екранні рухи, безумовно, виглядають кричущими, але насправді їх виконання втомлює.
Бар здоров’я - це насправді натовп барів, оскільки на сцені немає «вмираючих». Однак якщо ви поставите на низьку продуктивність і сильно вдаритесь, ці штори закриваються. Рейтинг зірки оцінює, наскільки добре ви граєте, і є 'супер хід', який дійсно переможе натовп протягом певного часу.
Кожна зустріч в Нечесна гра відчуває точно так само. Якщо тут немає великих лиходіїв, воно зводиться до затирання кнопки атаки, запускання одного або декількох ворогів у повітря і періодично парируючи, щоб уникнути пошкоджень. Якщо є великий бадді, або рулон буде використаний, або буде проведено більше парирувань. Полоскайте і повторюйте для кожного бою, який не є боєм. Іноді ви знімете комбо, яке змусить вас почуватися недоброзичливцем, хоча цих моментів занадто мало і далеко між ними.
Найбільша проблема тут - повна відсутність різноманітності ворога. Кожен новий акт вводить декількох нових ворогів, але різницею є лише їхній вигляд. Всі вони функціонують однаково, і як такі розсилаються однаково. Іноді вороги атакують, іноді щось стріляють, а іноді схоплять. Ой, і великі не можуть стукати, але зазвичай вони просто розмахують великою зброєю.
Це також призводить до відсутності труднощів. Як тільки гравець зрозуміє, як вороги переможені, це просто питання повторити цю нудоту, поки екран не очиститься. Будь-яка подоба труднощів випливає з того, щоб кинути на гравця величезну кількість простих ворогів, а не використовувати складніших ворогів, щоб змусити гравця використовувати свої вміння новими та цікавими способами.
Боси, безумовно, є бажаною зміною монотонності, і їм законно цікаво боротися. У кожного з них є свої маленькі химерності, які насправді змушують гравця думати інакше. Рідко вони важкі, але просто зміни розкладу достатньо, щоб вони виділялися в сірому морі.
питання та відповіді на тести забезпечення якості
Для кожної сцени також існують виклики: завдання гравцям досягти певного комбо на певному екрані або вбити великого бадді, що триває протягом певного моменту. Вони не особливо різноманітні - лише кілька оригінальних проблем переробляються - але їх достатньо, щоб гравець був уважним.
Спільна гра, як локальна, так і онлайн, включена, але в цей момент, найкраще пощастить знайти незнайомця в Інтернеті, з яким можна грати на ПК. Це також співпраця лише для двох гравців, замість чотирьох, до яких звикне більшість гравців.
Якщо ви граєте на ПК, я не можу досить рекомендувати геймпад. Гра була чітко розроблена для контролера Xbox 360, враховуючи, що підказки кнопок у грі є кнопками Xbox навіть при використанні клавіатури (однак кнопки меню змінюються, проте). Інакше це добре контролює, хоча класичний 'Я вишикувався з цим хлопцем, щоб я міг його вдарити'? Проблема все ще зберігається, як і у багатьох інших ударах.
Якщо є одне, що вимагає найвищої похвали, це естетичне. Як вже згадувалося, гра відбувається повністю в театрі, і з гумою вони беруть на себе стовідсоткову тему, і вона окупається надзвичайно. Вороги явно хлопці в нарядах; зміни сцени бачать фрагменти фону, зняті, щоб звільнити місце для інших; сцени потрапляють на сцену; і 'мертві' вороги зазирають навколо, щоб побачити, чи закінчилася сцена чи відповзає на сцені серед сцени - це все дивовижні приклади того, як естетик стає зіркою. Музика належним чином стара та своєчасна, але звукових ефектів бракує. При натисканні на ворогів використовується близько двох різних типів звукових ефектів, і це швидко стає помітним.
Нечесна гра це не обов'язково погана гра, вона просто не робить нічого, щоб довести інше. Це гра в цифри з блискучою естетикою, яка, врешті-решт, є лише відеоіграми з числами. Це занадто довго для власного блага, що лише підкреслює посередність ще більше, оскільки ті ж поведінки ворога зустрічаються годинами. Брак глибини болить Нечесна гра найбільше, і це справді прикро, враховуючи, наскільки яскравою є естетика. Я хотів бігати по сцені, але гра в гру змусила мене вийти зі сцени зліва.