final fantasy xvs short episode ardyn dlc is fitting end
Колись цілитель, зараз продавець збитків, більше, ніж один
C ++, як використовувати рядок
Фінальна фантазія XV довгий рядок оновлень і доповнень завершився.
Тепер без будь-якої подальшої прихильності (нам цього було достатньо вже від Square Enix!) Настав час розібратися Епізод Ардина .
Ця казка, самий останній DLC для Фінальна фантазія XV (Кью Бостона «Це вже давно так»), розглядає подвійність бадді Ардіна, який колись був мирним цілителем, який намагався нести хрест, щоб бути самим спасителем. Увібравши в себе темряву сільської місцевості, він в кінцевому підсумку мав надто небезпечну для контролю владу, і я думаю, ви бачите, куди це йде. Після сімейної зради він намагається примирити свою нову знайдену темну силу і насправді… не вдається перемогти над (тодішнім) злом. Сотні років потому він - та сама демонічна сила, яку він прагнув зупинити: cue Епізод Ардина .
Хоча важко співчувати антагоністу, який кидає світ у вічну темряву (події Росії XV ), його історія, очевидно, є рушійною силою, що робить його цікавим лідером замість симпатії. Ось чому я можу дивитись на цей фантастичний образ усіх, хто з акторської колективу ладить, і відчувати певний емоційний зв’язок. Поряд із анкетними аніме-шортами для всіх головних акторів, цей і пролог Ардина слугують належною історією для XV . Під час подій основної кампанії Ардин був загадковим (надто так), і тепер ця завіса була знята.
Ми добре роздивляємось його далекого минулого людства через флешбеки і отримуємо участь у хвилюванні своєї помсти з перших рук. Не віддаючи занадто багато, ми бачимо, як Ардіну вдалося повалити царство Безсоння та поетичний спосіб, яким він це зробив: суть, яка виступає як більшість DLC. Тут майже кожен аспект його життя є хронічним, досить нехарактерним аспектом Final Fantasy серія в цілому, яка залишає багато таємниць, особливо якщо мова йде про її остаточних ворогів.
як відкрити файли .apk у вікнах -
Square Enix створює фантазію грати як те, що є, по суті, остаточним босом, що дозволяє досягти душевної і тіньової магії (як і власне дерево майстерності), так і невгамовний механік, який дозволяє Ардину продовжувати боротьбу після смерті (на вартість його максимального здоров’я). Це тематично і весело використовувати, навіть якщо він не піднімає основної системи бойових дій XV .
Це все трагічно коротко, як Епізод Ардина знадобиться лише кілька годин, щоб очистити їх. Існує невеличкий центр для дослідження, який завершується в задовольняючому протистоянні, декілька зрізань свідків і додатковий режим бою з босом, який дозволяє боротися з Noctis з точки зору нашого антигероя DLC. Ступінь технічно велика, але не відчуває цього внаслідок гомогенізації тієї конкретної частини Безсоння, яка, мабуть, є найслабшою частиною епізоду. Чи варто це 10 доларів, залежить від того, скільки часу ви просіли XV вже, але це зробить пекло 'фактичного видання GOTY', коли кожен другий котиться навколо.
Здебільшого до тих пір, поки ви готові заглибитись у різні шматочки та фрагменти медіа, Фінальна фантазія XV історія відчувається цілою. Це може здатися жахливим поворотом, але я переживаю історію, що Табата та його команда сплели незалежно від нетрадиційного методу, про який розповідали. XV швидше за все, це стане однією з найрізноманітніших ігор в серії, а не як 'це з часом більше подобалося'. Я з цим добре.
(Ця оцінка ґрунтується на роздрібній складанні гри, наданій видавцем.)