biggest gaming stories 2021 119904

Від Activision Blizzard до NFT – це був довгий рік
2021 рік нарешті підходить до кінця, і він, безсумнівно, був довгим. Це був другий рік пандемії COVID-19. Для ігрової індустрії – перший рік консолей наступного покоління та ще один рік онлайн-подій і демонстрацій – принаймні, протягом більшої частини року.
Серед заголовків були хмарні плями та сонячні промені. Серед усього цього, безперечно, це був час для роздумів і аналізу. Оскільки дефіцит і перехід до віддаленої роботи чинили тиск як на програмну, так і на апаратну частину індустрії, все змінювалося. Тим не менш, було кілька сердечних історій, які, навіть якщо вони не вразили світ, все ж таки змусили нас рухатися вперед.
Враховуючи все це, ось деякі з найбільших ігрових історій, які домінували в заголовках газет у 2021 році.

Перший вихід Activision Blizzard. Фото через Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Без сумніву, однією з найпомітніших і гучних історій 2021 року стала ситуація з Activision Blizzard. Департамент справедливої зайнятості та житла Каліфорнії оголосив про свій позов, і незабаром після цього розповіли про дискримінацію, переслідування та погану культуру робочого місця.
Минув рік, історії продовжували з’являтися , працівники виступили, а працівники навіть почали організовуватись і висувати вимоги, щоб їхня компанія стала краще. Якщо щось і позначає різницю між попередніми повідомленнями про погані робочі місця та теперішніми, так це була єдина відповідь співробітників Activision, Blizzard та багатьох студій під величезною парасолькою видавця.
Зараз кінець 2021 року, і хоча деякі вимоги, як-от скасування необхідного арбітражу, були задоволені, співробітники все ще закликали до усунення генерального директора Activision Blizzard Боббі Котика. При цьому все більше історій продовжують з’являтися, а внутрішні проблеми в компанії, здавалося б, сягають роками й роками. Це також активізувало зусилля в інших компаніях, як Працівники Ubisoft почали закликати до змін вони не бачили введення в дію після минулорічних звітів. Досить сказати, що це історія, яка, ймовірно, продовжить розгортатися в 2022 році, і з залученням державних агенцій може бути досить масштабною.
Постійні наслідки COVID-19
В Інтерв'ю 2020 року , Голова Xbox Філ Спенсер сказав, що індустрія почне бачити вплив коронавірусу в 2021 році. Це цитата, яка крутилася в моїй голові протягом року, оскільки ми продовжували бачити, як пандемія та вірус впливають майже на кожну частину промисловості.
Розробка на досить великій кількості ігор було затримано , у зв’язку з переходом на віддалену роботу та корективами, які необхідно було внести. Нестачі придушили апаратна сторона , що створює проблеми із задоволенням попиту на нові консолі і навіть впливає на більш спеціалізоване обладнання . Вітрини перемістили в Інтернет, E3 проводили в цифровому форматі, і вся індустрія мала постійно пристосовуватися до нових норм.
b-дерево проти b + дерево
Проте були деякі проблиски. Нагородження Game Awards проходило особисто, а PAX провів особисту подію. У 2022 році є навіть PAX East, а також інші можливі події.
Чи прилипає що-небудь із цього, із сплеском нові варіанти ходити навколо, ще треба побачити. Але навіть у невеликих масштабах галузь адаптується. Міст між поколіннями, який проіснував трохи довше, не був страшним, і він побачив зростання таких програм, як Smart Delivery. Видавці почали використовувати всю онлайн-вітрину, на яку Nintendo раніше захоплювала ринок, і віддалені попередні перегляди стали звичними для нашого боку, що дійсно чудово для більшої кількості голосів, щоб отримати більше можливостей для висвітлення. Якщо нічого іншого, ми можемо продовжити робити лимонад з лимонів наступного року.
NFTs, я думаю
Тут є обов’язкова згадка про NFT, або незмінних токенів, тенденцію, яка виникла наприкінці 2021 року. Концепція, яка все ще здається дивною, навіть якщо у вас є ручка .
NFT швидко стали найменш улюбленою темою для тих, хто її не має. З моменту їх появи на світ це була низка видавців, які намагалися заробити на останніх тенденціях. Завзяті захисники виступають за їхній потенціал зміни галузі, тоді як критики відзначають безліч недоліків з їх нинішнім існуванням. Люди, які брали участь у ранніх спробах запровадити NFT, є ставлячи під сумнів саме їхнє включення .
Це безлад. Але якщо ви не прихильник NFT, то є одна перевага: гучна реакція на спроби втілити їх в ігри поки що зустрічається з великим опором. Немає кращого прикладу, ніж безпосереднє обличчя, яке можна побачити в S.T.A.L.K.E.R. 2 Фіаско NFT . Чи ми побачимо більше таких речей у 2022 році? Так, мабуть. Але принаймні наразі їм не вдалося зачепитися жодним чином, крім кількох косметичних засобів у Том Кленсі гра.
Індії правлять світом
Це не був повільний рік для ігор. Звичайно, багато основних ігор або перенесено на наступний рік, або з’явилися дуже пізно в цьому році. Назви як Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizon 5 , Село Resident Evil , і Halo Infinite досі домінували.
Та чи був це вдалий рік для інді-ігор. Деякі серйозні гравці року з'явилися на інді-сцені. Невеликі проекти, як Шифрування і Вайлдерміт захопила нас новими освіжаючими ідеями. Двері смерті вразив нас своїм свіжим виглядом і красивою дією. Кілька років було важко змусити людей випробувати деякі інді-ігри. Але здавалося, що у кожного було один чи два цього року, які справді вразили їх Розпакування до Шабля , і Непрозорий до Аеропорт для іноземців, яким зараз керують собаки .
І, звичайно, не забуваємо про Destructoid власний вибір Гра року , Цикорій: Барвиста казка . Гарна гра про мистецтво, створення, страх, сумнів і собаку з пензлем. У наступному році, схоже, готові випустити багато великих ігор від відомих видавців. Але було приємно, що в 2021 році був рік, у якому повністю домінували Індії.
Божевільне придбання студії
Це був знаменний рік для придбання студії. Здавалося, що кожні кілька тижнів оголошувалося про придбання нової студії. І не тільки від Embracer Group. Ось лише короткий вибір:
- Epic набуває Harmonix
- Private Division набуває Roll7
- Крафтон набуває Unknown Worlds
- CD Projekt купує The Melasses Flood
- Tencent купує Turtle Rock Studios
- PlayStation придбаває Хаусмарк , Firesprite , Bluepoint , Валькірія , Nixxes
- Electronic Arts купує Playdemic
- Embracer підхоплює Коробка передач , Aspyr Media , Easybrain
- Nintendo купує Next Level Games
І це навіть не враховуючи Угода Microsoft-ZeniMax , який було оголошено у вересні минулого року, але заблоковано цього року. Це був неабиякий рік для компаній, які купували інші компанії.
Епічний проти Apple
Справа Epic проти Apple надійшла до зали суду на початку цього року. Я знаю, правда? І не дивно, що на початку був повний хаос.
Після того, як рекет заспокоївся, обидві компанії швидко стали нагодою кидатися один на одного, відкриваючи документи про відкриття, які проливають світло на магазини Apple і Epic, а також на їхній бізнес. Кінцевим результатом стало рішення жодна компанія не була задоволена , хоча це може створити якийсь цікавий прецедент для подальшого розвитку. І це залишило нас із цим дивним Fortnite трейлер у стилі старої реклами Apple.
Xbox Game Pass і сплеск підписки
Цього року було випущено багато ігор. Через це одним із найбільших сюрпризів року була Xbox Game Pass, яка дійсно показала свою цінність.
На платформі вийшли такі основні ігри, як Psychonauts 2, Forza, Halo та інші. Ігри від першої сторони могли бути очевидними, але навіть такі ігри, як Outriders, одразу почали доступні. А деякі інші, як-от Scarlet Nexus, здавалося, отримали друге дихання на Game Pass.
Тепер Netflix рухається в космос, а Sony як повідомляється, намагається покращити свою пропозицію , а Nintendo вже розширила бібліотеку своєї передплатної служби. Game Pass справді вирвався вперед із вдалим роком і роком, який, здається, віщує зміни у тому, як ми купуємо та граємо в ігри.
Добрі справи продовжуються
На початку пандемії було занепокоєння тим, як відреагують особисті події. Деякі з них закрилися, а деякі перейшли в Інтернет, і багато хто зіткнувся з новими проблемами, пов’язаними з тим, що їм довелося розмістити щось, що зазвичай відчувається і подобається особисто.
Games Done Quick була однією з організацій, яка швидко та вправно пристосувалася до пандемії, і це знову проявилося в 2021 році. І Awesome Games Done Quick, і Summer Games Done Quick продовжують збирати гроші на благодійність, а також ряд інших швидкісних запусків. благодійні заходи.
Тим часом інші заходи, такі як Spawn Together, збирали гроші на добрі справи всередині галузі. Цього року, можливо, було багато стомлюючих, невтішних, гнітючих заголовків. Але все-таки приємно бачити, що подібні історії з’являються час від часу, як нагадування про те, що ми все ще можемо зробити, щоб створити добро, незважаючи ні на що.
Які історії найбільше зачепили або вразили вас цього року? Дайте нам знати!