review metal gear solid
The Металевий редуктор твердий серія означає для кожного щось інше. Для деяких серія символізує повне дозрівання відеоігор як художньої форми оповіді. Для інших цей серіал - це символ повстаючого надлишку, який охопив серця багатьох сучасних розробників ігор. Де ти стоїш на Металевий редуктор твердий Франшиза, ймовірно, залежить від того, наскільки ви добре переносите багатогодинні сцени, надзвичайно складні бек-сюжети і голосові дії.
Для мене Металевий редуктор твердий серія являє собою остаточний синтез логіки Голлівуду, логіки коміксів, логіки відеоігор та історії реального життя. Це місце, де збираються всі форми сучасного візуального розповіді. Вам подобається в іграх чи ні, ви повинні визнати, що синтезувати багато мов розповіді в одному стилі - це те, що слід поважати.
Metal Gear Solid: Walker Peace Технічно є шостим записом у Металевий редуктор твердий сюжетна лінія, а друга для PSP. Це пряме продовження до Металевий редуктор твердий: портативний Ops , але багато в чому він затьмарює цю занижену назву, і замість цього бере свої підказки Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач . Це теж дуже подобається Полювання на монстрів Три і Покемон , з невеликим штрихом Пуян кинуто на добру міру.
Це навіть дивна гра Металевий редуктор твердий стандарти. Вдарте стрибок, щоб дізнатись, чи це добре.
Metal Gear Solid: Walker Peace (Портативний PlayStation)
Розробник: Kojima Productions
Видавець: Konami
Реліз: 8 червня 2010 року
MSRP: 39,99 дол
Протягом першої півгодини Пішохідний мир , ви будете використовувати незрозуміле рентгенівське бачення, щоб переглянути одяг дівчини, щоб перевірити її нижню білизну, перебуваючи в розпалі серйозної дискусії щодо потенційної ядерної війни. Перша моя думка була: 'Так, це Металева шестерня гра, добре ». Після цього справи стають ще більш дивними. У грі вдається накрутити Металевий редуктор твердий формула геймплея щось жорстоке, при цьому одночасно розширюючись на ньому неймовірними способами. Дуже багато моїх улюблених аспектів Пішохідний мир прямі попередники, Металевий редуктор твердий: портативний Ops і Металевий редуктор твердий 3 , зокрема, відсутні Пішохідний мир , але багато дивовижних доповнень зайняли своє місце. Це гра, яка мене багато разів дратувала через його пошарпаний дизайн, але для кожної миті розчарування вона пропонує два абсолютних блиску.
Тут є що сказати. Почнемо з того, де гра йде не так.
Ви знаєте, як в Металевий редуктор твердий ігри, цікаво і весело тікати від ворожих солдатів після того, як вас помітили? Ви змушені бігати і ховатися, як правило, повзаючи на животі під вантажівкою або якусь халупу, можливо, випадковий шматок будівельних лісів. От і пішло Пішохідний мир . Звичайно, ви все одно можете помітити ворожих солдатів, які відправляють їх за вами у сукупності, але можливості повзати в хованки на животі вже немає. Тепер потрібно зробити присідання біля стіни і застрелити кожного, хто наблизиться до вас в обличчя. Ви або загинете, або в кінцевому підсумку вб'єте більше солдатів, ніж ворог зможе відправити за вами. Небезпека все ще існує, але приховування насправді вже не є чинником рівняння. Металевий редуктор твердий 4 Обіцянка 'Немає місця для приховування (о') нарешті здійснилася, і це начебто смокче.
У грі також поєднуються архаїчні біти дизайну та сучасні конвенції про екшн, як правило, розчаровує. Камера дуже жахлива, особливо коли ви в дорозі. Незалежно від того, яку схему управління ви не вибрали, немає можливості запустити, відрегулювати камеру та мати повний доступ до ваших різних можливостей одночасно. Якщо ви намагаєтесь одночасно бігати та атакувати, ви не зможете налаштувати камеру. Якщо гра використовувала класичну Металевий редуктор твердий 1-3 накладні камери, це не буде проблемою, але натомість камера зазвичай в тісному стані, що робить щось ліворуч або праворуч або позаду вас, майже неможливо побачити. Можливо, щоб компенсувати це, зараз Змія має відновлення здоров'я.
Ляжте на живіт досить довго, і ви почнете повертати здоров’я. Це значно зменшує вашу потребу в предметах здоров'я. Насправді у мене в грі випало боєприпаси набагато частіше, ніж у пайок кукурудзяної стружки. Це призвело до того, що я витратив щонайменше годину-дві на боротьбу з начальством, виживши через мій лікувальний фактор, але врешті-решт, був змушений програти, бо в кінцевому підсумку закінчився боєприпас. Це зробило гру менш веселою, і єдина причина її зводиться до спроби Kojima Productions скопіювати сучасний шутер у західному стилі. Сумно бачити Металева шестерня гнатися за дизайнерським вибором новіших (і, на мою думку, менших) ігор, і це дратує те, що вони виявляються невдалими в процесі.
Це все, що спочатку набридло мені про гру. З часом, напевно, біля півдороги гри, жоден із них мене вже не турбував. Справа не в тому, що вони не вплинули на моє задоволення від гри; просто змінилися мої стандарти. Вони не називали цю гру Металевий редуктор твердий 5 з причини: це просто не зовсім відповідає стандартам пронумерованих ігор у серії.
Після того, як я це прийняв і дійсно потрапив у гру, я навчився любити це, і тут насправді є що любити. Для початку гра показує нам заключний розділ в історії Голої Змії. Незважаючи на кілька малоймовірних рандеву, які часом відчувають себе змушеними, це одна з кращих Металева шестерня історії - це більш економічно виражена і пряма, ніж більшість інших ігор в серії.
Пішохідний мир є значним переломним моментом для Металева шестерня історія в цілому. Це також цікаве самостійне дослідження характеру Голої Змії. Металевий редуктор твердий: портативний Ops показав людину в переході між самотнім солдатом та ватажком. До кінця о Пішохідний мир , він на 100% великий бос, змирившись з тим, ким він є і в що вірить стосовно навколишнього світу та пам’яті про коханого наставника. Тінь Боса майже над цілою грою над Naked Snake, що дозволяє зробити цікавий розповідь, при цьому тісно прив’язуючи гру до Металевий редуктор твердий 3 .
Говорячи про Металевий редуктор твердий 3 , якщо ви коли-небудь хотіли бачити, як Ешлі Вуд адаптував гру до коміксу (як він це робив із Металевий редуктор твердий 1 і 2 ), це найближче місце, яке ви збираєтеся отримати. Містер Вуд є запрошеним художником гри, на яку покладено завдання проілюструвати більшість розрізаних сцен гри, і його робота тут надзвичайно красива. Це також анімоване велику частину часу, і хоча додаткових кадрів анімації мало і далеко між ними, речі все ще є гладкими та переконливими, особливо коли жорстокі, моторошні машини гри задніми своїми потворними… головами? ЦП?
qa менеджер питання співбесіди відповіді pdf
У грі не вистачає виду бойових бойових ударів один на один між Змією та аналогічно нерозумними солдатами Металевий редуктор твердий вболівальники очікували, але це компенсує серію людських битв, які просто вражають. Ці поєдинки можуть бути надзвичайно жорсткими, і вони вимагають багато часу, терпіння, ризикованості та стратегії. Багато місій кампанії в грі є досить забутими (врятувати P.O.W.s, дістатися до маршруту втечі за обмежений час), але бої босу гри будуть сидіти зі мною довго. Це навіть не включає дивовижні камеї з кількох Мисливець на монстрів боси, розблоковані працьовитими гравцями, які готові перестрибнути через кілька обручів. Поєднання цих дино-драконів із традиційними Металева шестерня дія напрочуд безшовна.
Частина цього пов'язана з онлайн-кооперативом чотири гравця гри. Начебто Мисливець на монстрів , і це справді працює. Як і раніше згадувалося, у грі також є шани шанування інших японських супер-величезних портативних RPG, Покемон . Використовуючи смішну, але радикальну систему доставки Фултона, Змія може викрасти і перетворити будь-якого солдата ворога в члена своєї армії Зовнішнього Неба. До кінця гри ви зібрали сотні солдатів (навіть одного, заснованого на самому Кожіма), які зможуть працювати над будь-якою кількістю речей. Ви навіть можете вивезти їх на війну у розмитій, автобої, Попередні війни -стильна тактична міні-гра.
Це не перший раз, коли можна перетворити ворогів на бік Змії. Ловля їх усіх також була основною частиною Портативний Ops . Але Пішохідний мир виймає ці ідеї і реально їх реалізує. Підвищення рівня вашої армії та зброї, а також використання команди та ваших навичок для відкриття нових предметів та нових секретів - все це регулярні заходи. Ви також можете захоплювати танки, вертольоти та інші різноманітні 'екіпірування'. Де Портативний Ops дав тобі відчуття формування власної партизанської групи, Пішохідний мир призначає вас, щоб створити повну армію. Процитувати цю леді в тій пісні: 'Яке хвилювання ...'
Я знаю, що щось забуваю. Я згадав, що графіка фантастична? Напевно, ні. Чи згадував я, що замість iPod гра озброює вас Sony Walkman? Напевно, ні. Чи потрапив я в глибокий зв’язок гри з етикою війни, значенням миру та концепцією ядерних стримуючих факторів у реальному світі? Безумовно, ні, бо виконуючи цю тему, будь-яка справедливість взагалі, мабуть, займе десять абзаців самостійно. Насправді це огляд, який легко може тривати цілими днями. Гра дійсно така густа з функціями та додатковою інформацією. Я був на ньому більше 20 годин, і я впевнений, що все ще більше я не бачив.
На завершення я люблю цю гру. Це не зовсім шоу-стопер, як Металевий редуктор твердий 4 або загальний пакет, як-от Металевий редуктор твердий 3 , але багато в чому це найбільш прогресивна гра в Металевий редуктор твердий серія з оригіналу. Існують деякі хворобливі вади, як це зробити Пішохідний мир грає, і багато місій незабутні, хоч і веселі, але цих питань було недостатньо, щоб мені не вдало провести час із цією грою. Існує достатня велич, щоб компенсувати шалену камеру і втрату повзання живота. Я даю гру…
Оцінка: 8,0 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але коштує твого часу та грошей. )