review ever oasis
Ти моє чудо
Чому так багато людей хочуть, щоб Nintendo просто вийшов і відмовився від 3DS? У мене з’являється нова чудова потужна консоль, але це не означає, що вона повинна кинути кишенькову ручку до бордюру, щоб поставити її на життєзабезпечення лише з нішевих японських назв, щоб утримати смерть в страху. У такому стані на ринку вже є один портативний, два нам не потрібні.
Я думаю, що Nintendo повинен підтримувати 3DS так довго, як хоче, особливо якщо він буде надавати нам такі ігри Колись Оазис .
Колись Оазис (Nintendo 3DS)
Розробник: Raw
Видавець: Nintendo
Випущено: 23 червня 2017 року
MSRP: 39,99 дол
Посеред величезного і розширюється пустельного ландшафту стоїть останній шанс у світі вижити. Нескінченний переляк, відомий як Хаос, пожирав і знищував кожну останню унцію добра у світі, стираючи кожен оазис, який він може зіпсувати. Ніхто, жодна істота, не зміг протистояти цьому. Тепер він націлений на мій оазис, на мою маленьку посудину надії на цій посушливій пусті, і вона зупиниться ні перед чим, поки мій дім не буде знищений від існування. Мій саджанець, маленький Тету, разом із останньою водною духою Есна - єдина, що є достатньо потужною, щоб зупинити це. І коли Хаос обертається навколо цієї останньої плями зеленого добра, я знаю, що мені робити: мені потрібно побудувати магазин пончиків. І тоді, можливо, магазин парасольок. Тому що кінець світу може бути у моїх дверей, але це дитина капіталізму, і це лайно ні на що не кидає.
Колись Оазис вплітає два жанри в одну чарівну гру. Частина його - містобудівник, де я мушу виїхати у світ, щоб знайти мешканців для мого буксуючого оазису, допомагаючи їм створити магазини, які, в свою чергу, залучають більше потенційних орендарів. Коли населення збільшується, рівень мого оазису збільшується і розширюється, щоб отримати більше магазинів. Це моя відповідальність за те, щоб ці магазини були добре забезпечені, тому я повинен зайти на пустелю, шукаючи запаси. Це інша частина гри, the Зельда -подібна бойовик-пригода.
Останні кілька років розробник Grezzo витратив на створення прем'єрних видань Nintendo 64 Легенда про Зельду ігри для 3DS та Колись Оазис носить цей вплив на його рукаві. Мій персонаж, як і будь-які два супутники у мене, керують майже ідентично Link. Тету може носити тільки меч, але його супутники можуть бути озброєні різноманітною зброєю, що дозволяє різну тактику. Мій партнер AI розумніший, ніж я йому за це заслуговую. Співробітники команди імітують мої дії, тому коли я нападаю, вони атакують, а коли я ухиляюся, вони намагаються зробити те саме.
The Зельда вплив також поширюється на кілька підземелляв грі, кожне вміло поєднує бій із вирішенням головоломок, щоб створити деякі складні виклики та пам’ятні моменти. Соромно, що цим підземеллям не вистачає різноманітності в дизайні, що зазвичай спостерігається в серіях поза Подих дикої природи . Насправді, поза моїм оазисом, насправді немає нічого запам’ятовуваного про цю землю. Немає значних визначних пам'яток, і легко заблукати тим, як схоже все виглядає. Існує якийсь примітний декор середнього сходу, і розробники намагаються змінити декорації в декількох частинах гри, але цього недостатньо, щоб створити світ Колись Оазис вражаючий.
Карта пропонує багато досліджувати, оскільки вона завалена скринями для розблокування та загадок для вирішення, але це насправді може бути найбільшою суперечкою. Протягом більшої частини моєї пригоди, включаючи кілька разів у більшості підземеллях, я мушу повернутися до свого оазису, щоб переключити свою команду для членів, які мають необхідні навички розгадувати конкретні головоломки або досягати певних скринь. Мешканці, усіх яких я можу закликати приєднатися до мене в бою, кожен має навик, який мені знадобиться, щоб продовжити гру. Перетворюючи це на кулю, використовуючи магію для освітлення кімнати, або летячи на далекий виступ, гра змушує мене міняти свій загін більше разів, ніж мені подобається.
Це може стати роздратуванням, але Аква Гейтс, деформація Тету може створити куди завгодно, щоб повернути його та його команду до оазису, допомогти полегшити моє розчарування. Я не проти вимикати символів, але реалізація концепції має бути більш зручною для користувачів.
Інші неприємні проблеми, з якими я вчуся жити. Обмеження в тому, де я можу скласти і озброїти зброю, де я можу зібрати свій загін і кого я можу призначити, яке завдання відчуваю себе залишками більш обмежувальної епохи в іграх. Дратівливий? Так, але не переривник угоди. Спочатку я думав, що прив’язання мого прогресу в історії до розвитку мого оазису буде мене турбувати, але це насправді покращило мій досвід.
Історія гри проходить добре зношеною стежкою з усіма надто звичними сюжетними точками та поворотами. Перші пару годин моє прагнення позбутися світу Хаосу займає заднє місце для розбудови мого села. Але як тільки ця історія стає основним центром, вона робить це великим чином, і кілька сюжетних ліній, про які я забув, повертаються в гру. Я бачив цю історію 100 разів раніше і закінчувався майже в рівній кількості, але вона все ще є досить ефективною через години нарощування мого оазису та прихильності до цих персонажів.
Є проблеми з грою, але, чесно кажучи, я думаю Колись Оазис - це вибух. Побудова моєї маленької плями неба, виконуючи доручення для мешканців та виходячи на великі піщані рівнини біля моїх садових воріт забезпечують однакові захоплення. Чим довше я граю, тим більше мені подобається, і це набагато рідше, ніж це має бути. Якщо ця гра повинна стати першою з нової франшизи, це чортово добре.
як запустити файл jar у Windows 10
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)