review agony
Пекло
Агонія смокче.
Агонія (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Madmind Studio
Видавець: Playway
Випущено: 29 травня 2018 року
MSRP: 29,99 дол
Я збережу більш барвистий лінз для належного огляду, але цей відчуває себе цілком підходящим для огляду, який триває. Це щиро і до речі. Це думка, що я пробіг через голову майже всі п’ять годин, в які я грав у цю гру: ' Агонія смокче '.
Це відразу видно як Агонія вдається викласти першу свою найгіршу ногу вперед. Відкриваюча секція занурюється прямо у пошуки завдань через клаустрофобічний лабіринт кімнат. Це бадьорить і дезорієнтує, але виконано. Одразу після цього він духовно повторює це вступ, присвоюючи черговий квест за допомогою буквального гігантського розповсюдженого лабіринту. Ускладнивши справи, демони патрулюють всю територію і миттєво вб'ють вас, якщо вони вас помітять.
Ось тут нас навчають Агонія Найважливіший механік. Через жодну реальну репетиторство, нас не вимагають мати одних мученицьких душ пекла. Тримаючи кнопку і затримуючи камеру так, щоб дивитися прямо на мученика, головний герой врешті-решт візьме на себе контроль над цією людиною. (Серйозно, однак, - гра виконує таку погану роботу, щоб пояснити, як це працює.) Це як Агонія обманює смерть. Якщо ми можемо одержати нове тіло досить швидко, це не заважає нам відправлятись назад на блокпост. Це все настільки вибагливо, оскільки дивні кути камери примушують більше невдач, ніж успіхів.
Але нам потрібно досягти успіху, оскільки пункти пропуску обмежені у використанні. Вони вмикаються вручну за допомогою дзеркала, і вони зникають після трьох смертей. Якщо це трапиться, вам відправляють одну контрольну точку далі і просять повторно активувати ту, яку ви використали. Справжнє відчуття напруги виникає, коли ти вмираєш двічі на одному КПП. Більше за все в Росії Агонія , ти дійсно не хочеш регресувати.
Це тому Агонія Демони зазвичай агресивні до того, що він почуває себе несправедливо каральним. Якщо пройти повз будь-якого розділу, то це як досягнення. Це в першу чергу гра на виживання, і не особливо продумана. Смерть здається неминучою часом, і бувають випадки, коли найкращий спосіб дії - це померти та мати далекого мученика. Це дозволить вам пропустити всю область, якщо ви досить швидкі. Це, звичайно, не було призначенням механіки смерті.
що таке бета-тестування при тестуванні програмного забезпечення
Навіть одне Агонія Дійсно, що робота на його користь - це щось з двогранним мечем. Естетична - все це по-справжньому темне, закручене, жалюгідне та зловісне екологічне оформлення - безперечно чудове. Але це справа перенасичення. Це абсолютно скрізь і він врешті-решт втрачає частину свого удару. Також бувають випадки, коли важко сказати, в якому напрямку рухатися, бо все просто так зайнято.
Агонія Не дуже хороша відеоігра по суті свого дизайну, але численні технічні проблеми печать її долю. На Xbox One X спостерігаються майже постійні краплі кадру та заїкання. Було помітно прорив екрану майже через всю частину другої глави. Це сталося. Візуальні активи часто є рівними та нижчими, ніж ви очікували, хоча, здається, це залежить від різних частин гри. Части першої глави, яку я грав на ПК, були не набагато кращими; все ще були часті моменти заїкання, незважаючи на те, що моє буровое обладнання потрапило до рекомендованих специфікацій.
Отже, чому цей огляд триває, а не прямий огляд? Тому що, як я хвилювався про закінчення Агонія перед тим, як піти на Е3 пізніше цього тижня, я зрозумів щось визвольне: мені це не потрібно. Мені не потрібно страждання грати щось таке виснажливе і неприємне в рамках ведучого до нашого найбільшого тижня року. Я доберусь до нього, коли доберуся до нього.
Але я також змушений принаймні пропонувати деякі вхід, перш ніж кинути його на резервний пристрій. Судячи зі списку досягнень, здається, що я майже на півдорозі Агонія . Я не очікую, що щось істотно розвернеться. Якщо ви справді спробували, то, можливо, ви могли б придумати сім смертельних гріхів розробки ігор, що Агонія винна у вчиненні. Погано пояснена механіка, заплутаний і тупий рівень дизайну, технічні проблеми необачні, розповідь, яка в основному відсутня, і це просто не весело. Там п’ять.
Або, більш стислий дескриптор є у тому двоскладному леді: Агонія смокче. І це така ганьба, бо це виглядало так, що могло бути так проклято класно.
(Цей огляд триває на основі роздрібної збірки гри, наданої видавцем. Це безрезультатний огляд через те, що рецензент не завершив гру.)