review velvet assassin
Цей огляд не додає до нього балів. Відігравши до четвертої глави, мені вистачило того, що було серед найбільш нещасних ігрових переживань мого життя. Мабуть, ми не є першими, хто це робить, але це Оксамитовий вбивця огляд написаний виходячи з суми, яку я зміг зіграти, перш ніж серйозно розглянути можливість просто повернути диск назад в Southpeak і повністю зняти огляд.
Замість того, щоб брати участь в огляді, було вирішено піти на поступку і бути справедливим до Southpeak, залишивши гру без оцінок. Я гадаю, що далі - скоріше попередження споживачів, ніж будь-що інше. Назвіть це, що вам подобається, але не соромтесь читати далі для нашого 'огляду' Оксамитовий вбивця .
Оксамитовий вбивця (ПК, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Replay Software
Видавець: Ігри Southpeak
Випущено: 28 квітня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Оксамитовий вбивця грунтується на історії про реальну шпигунку Другої світової війни Віолет Сабо. Взявши на себе роль Фіолетового літа, гравці будуть пробиратися навколо окупованої нацистами Європи, саботуючи нечесні плани Третього рейху та вбиваючи ключових учасників арійської раси. Історія розгортається через низку ретроспективних зворотних зв'язків, коли заїхана на ліжку і важко поранена Фіолет згадує свої минулі місії. Якщо ви будете грати до четвертої глави, а потім кинути гру, ви ніколи не дізнаєтесь, як Фіолет потрапила у свій поточний стан справ. У вас, однак, буде вища якість життя, тож це хороший компроміс.
Гра передбачається про звичайну жінку, яка має надзвичайну роботу, і розробники поставили це до кінця. На відміну від популярних ігор на стелс Металевий редуктор твердий і Розділення клітини , які популярні з причини , Оксамитовий вбивця намагається бути максимально реалістичним. Це означає, що Фіолет не є твердою змією і не може захистити себе, коли її виявили нацисти і схильна вмирати протягом секунд після виявлення. Тут ми дізнаємось, що шпигунські місії в реальному житті не дуже веселі, і саме тому ми граємо у відеоігри.
Тому що Фіолет не може боротися належним чином, щоб врятувати своє життя (я буду доброю і прикидатися що жахлива система прицілювання зброї була зроблена задумано заради дорогоцінного реалізму), гра представляє себе як прихованість у найчистішому вигляді. Це означає, що весь досвід полягає в тому, щоб дуже довго спостерігати за німецькими патрульними районами, підкрадаючись за ними дуже довго, а потім натискати кнопку, щоб спостерігати, як Фіолет вбиває їх нудним і повторюваним способом. Знову і знову.
Це було б не так вже й погано, якби не страшні помилки, що використовуються в дизайні гри. Перш за все, кількість часу, витраченого на займання нічого є непрощенним. Бувають випадки, коли вам доведеться сидіти і чекати, коли вороги закінчать свою розмову, яка може тривати більше п'яти хвилин, перш ніж вони патрулюють. Як тільки вони почнуть патрулювати, ви потім потрібно сидіти в тіні ще довше, щоб повільно відпрацьовувати свої рухи руху - те, що стає дуже важким завдяки відсутності в грі карти, поганому куту камери та вічній темряві.
як оголосити пов'язаний список в Java - -
Знову ж таки, це може були терплячими, чи не через відсутність можливості правильно зберегти свою гру. Оксамитовий вбивця покладається на контрольно-пропускні пункти, багато з яких занадто далеко один від одного. Це означає, що якщо ви помираєте, вам доведеться сидіти через однакові розмови, всі вони німецькою мовою, і всі вони перекладені дуже крихітним текстом, який важко прочитати (очевидно, спеціальність Southpeak). По суті, це змушує вас сидіти через нерозбірливий котлет, не маючи на що дивитись, і це просто неприпустимо. Якщо ви могли врятувати де завгодно, мали ближчі контрольні пункти або, що ще краще, видалили безглузді та безглузді розмови, можливо, Оксамитовий вбивця могло бути приємніше. На жаль, це не так.
Це погіршується випадковим ШІ противника. Фіалка може ховатися в тіні, затемняючи її від ворожих поглядів. Зазвичай вона може залишатися невидимою, навіть відкинувшись за три метри від ворога. Однак іноді німці їдять багато моркви і можуть бачити в темряві магічні котячі очі. В інший час нацисти будуть бачити і стріляти через стіни . Вони випадковим чином переключаються між тотальними дебілами та геніальним суперменом, яким Гітлер завжди хотів, щоб вони були.
швидке сортування в C ++
Поєднання хитромудрого ШІ - випадковий спосіб, на який реагують вороги. Одного разу мені довелося перезапустити розділ ігрового процесу лише для того, щоб виявити, що один конкретний німець повністю порушив власну схему патрулювання. В інший час мене помітили вороги, які потім не повернулися б до своїх патрулів, навіть після того, як я втік і дозволив бурхливості вмирати. Вони замість цього чекали в точці входу в кімнату і просто… залишився там. Вони залишилися там, чекаючи, коли я ввійду, поки я не захворів і вимкнув Xbox.
Проблема тут полягає в тому, що Replay Studios прагнув до реалізму, а потім наповнив це огидним AI, що дозволяє гравцям постійно зазнавати покарань без коли-небудь знаючи, що це було, вони зробили не так. Якщо ви збираєтеся зробити реалістичну гру, ви не можете потім кидати ворогів, які не відповідають будь-який встановлена сфера логіки. У грі не вдається виконати те, чого вона поставила за мету, здавалося б, завдяки амбіціям, що значно перевершили рівень майстерності розробників.
У грі грають як у кожній секції вкрадених схованок у кожній поганій екшн-грі PS2. Основи його давні, з найбільш спрощеним і обмеженим ігровим процесом, що коли-небудь бачив у жанрі. Металевий редуктор твердий була успішною грою, тому що було стільки зробити. Ви могли прокрастись навколо гри різними способами, з усілякою зброєю та хитрощами та прихованою тактикою. В Оксамитовий вбивця , ти підкрадається, вбиваєш, прокрадається, вбиваєш, вмираєш, повторюєш. Я усвідомлюю, що гра не намагається бути такою Металевий редуктор твердий , але, можливо, це повинно було бути. Може, тоді це було б не так вже й погано.
Спроби гри один інновації, хоча називати це таким чином, щоб говорити з більшою увагою, ніж це заслуговує. Фіалка може зібрати та здійснити одну ін’єкцію морфію в будь-який час. Постріл морфіну - це те, що я люблю називати ' ах, ебать 'Механік, і використовується для того, коли ти набридаєш певним нацистом, який, здається, стоїть там, перекриваючи твій шлях, як дурман. Морфін - це в основному вільний прохід, який замерзне час і дозволить вам вбити одного нациста без покарання. Тобто, після того, як ви підбіжете до нього в скупій нічній сорочці, адже сексуальність героя війни - це найповажніша данина, яку гра може зібрати.
Інколи Віолет також матиме доступ до маскувань, хоча їх реалізація так само безглузда, як і решта гри. Наприклад, одягнувшись у форму SS, Віолет не зможе підкрастися до ворогів через високі підбори, які, мабуть, вона не змогла просто зняти. Однак ви зможете прогулятися навпростець, якщо тільки не наблизитеся. Під занадто близьким значенням ми маємо на увазі «не все так близько». Маскіровані секції гірші, ніж підлі, бо Віолет ще більш беззахисна, а нацисти, очевидно, можуть сказати різницю між німецькою та британською, просто подивившись на них. Також Фіолет не може зняти з неї SS Uniform хіба що вона знаходить туалет, в якому ховається, хоча німець, що сприймає її вихоп, - це, безумовно, останній з її турбот. Знову я посилаюсь на вас Металевий редуктор твердий , дуже помітно Змія Пожирач , щоб показати вам, як правильно зробити маскувальний розділ. Маскування повинні дати можливість гравцеві, а не зробити їх ще більш вразливими.
Принаймні, гра виглядає фантастично, і ми маємо на увазі, що вона взагалі не виглядає все так чудово. Анімація - це сміття, навколишнє середовище - це не натхнення, а самі моделі персонажів - прості та повторювані. Сама оксамит схожа на крашанку, що робить сексуальні костюми ще більш недоречними, а що стосується звуку… ну… співаючі німці вперше доволі смішні. Менш смішний п’ятнадцятий раз.
Це найгірша гра, в яку я грав це покоління до цих пір. Я б хотів, щоб я був добрішим, але просто не можу. Річ - це марна трата часу та грошей, і вона відчуває себе як пограбування самого життя, не кажучи вже про готівку. Все, що я можу сказати, Оксамитовий вбивця дуже пощастило, що ми цього не забили.
Оцінка: N / A