review divinity original sin 2
Залишайся Годвоке
Сьогодні дивно мати постійний потік 'CRPG' сьогодні. я думав Стовпи Вічності був досить чудовим, хоча мені ніколи не доводилося його закінчувати чи заглиблюватись у його розширення. Тиранія була чудовою несподіванкою і є моєю рекомендацією для людей, які просять нові ігри грати в жанрі, який вони любили. Я ледь навіть почав стартувати Муки: Припливи Номенери , незважаючи на те, що є захисником Kickstarter.
Введіть Божественність: Первородний гріх 2 . Я подумав, що перша гра була чудовою, але, безумовно, мала свої вади, і я не дуже встигала за продовженням. У певному сенсі я радий, що цього не зробив, адже перейнятися тим, що стало однією з моїх улюблених ігор року, було приголомшливим досвідом.
Божественність: Первородний гріх 2 (Windows)
Розробник: Larian Studios
Видавець: Run Studios
Випущено: 14 вересня 2017 року
MSRP: 44,99 дол
Божественність: Первородний гріх 2 ( DOS2 ) відбувається приблизно через тисячу років після першої гри, усуваючи будь-яку потребу, щоб гравці зрозуміли ці події, щоб насолоджуватися продовженням. Це свіжа, нова історія, яка просто поділяє той самий світ та вірність, що й оригінал. DOS2 робить велику роботу, щоб змусити гравців хвилюватись над сюжетом на ранньому етапі - те, що перша гра ніколи не робила.
З більшості RPG-оригінальних роликів я вважаю себе більш зацікавленим на хвилини на хвилину меншими історіями, ніж загальний сюжет. Незважаючи на те, що це все ще вірно, я по-справжньому схвильований DOS2 Сюжет щодо другої половини першого акту. Як тільки правда історія розкрилася для мене, я враз хотів її просунути. У такт, який повинен бути схожим на Ворота Бальдура шанувальники, ви будете гнати бога-капюшона і допитувати мотиви та альянси на кожному кроці. Не можу сказати, що це мене зневажило, але воно було представлено таким чином, з персонажами я швидко полюбила, що просто кохалася на кожному кроці.
найкраще програмне забезпечення для управління завданнями для Windows -
Що стосується тих історій, які миттєві, вони такі чудові як ніколи. Розмова про мої мандрівки з друзями (які грають у власні кампанії) була абсолютною радістю через те, наскільки різним виглядає кожен крок. Ми поділимося рішеннями, здавалося б, безглуздими квестами і будемо постійно дивуватися кількістю свободи, яку гра надає гравцеві. Ці побічні квести не тільки цікаві, але і з ними можна вирішити так багато способів що це дує мій розум.
Комбат працює так само, як і його попередник, але з кількома новими поворотами. Персонажі атакують по черзі, а повороти обмежуються Точками дій (AP). Замість того, щоб мати можливість скласти тонну AP і згорнути, DOS2 обмежує кожного символу до 6 AP максимум, хоча є навички, які дозволяють певним символам отримати AP під час своєї черги. Рухатися, вживати дій або використовувати навички - все вимагає від AP, змушуючи гравця реально планувати кожен крок, щоб бути ефективним.
Ще одна зміна бою - броньова система. Кожен предмет має технічну броню, магічну броню або те і інше. Вони виступають як своєрідний буфер для басейну здоров'я персонажа. Броня поглинає пошкодження і чинить опір статусному впливу свого типу (фізичному чи магічному), поки не досягне нуля. У цей момент вся шкода впливатиме на здоров'я безпосередньо, і на стан стануть наслідки. Це має величезний вплив на те, як гравці підходять до боїв. Наприклад, якщо у противника є 100 фізичних обладунків та 20 магічних обладунків, гравцеві найкраще цікаво покласти магічну шкоду, щоб швидко вбити цього ворога.
Загальний ігровий план майже для кожного бою однаковий: знайдіть, хто має найнижчу частину броні, і надішліть їм відповідний збиток. Після того, як один з їхніх видів броні зникне, використовуйте атаки для контролю натовпу, щоб або оглушити, заморозити, скам'янити або збити ворога, поки вони не мертві. Це змушує кожну битву відчувати себе 'однаково' і більш-менш змушує гравців мати рівномірний тип пошкоджень. Я впевнений, що команда, що складається з магів, може пройти через гру чудово, але дизайн, очевидно, не заохочується. Контроль натовпу настільки важливий (можливо, занадто важливий), і якщо ви намагаєтеся збити певний тип броні, бої триватимуть назавжди.
У багатьох битвах є якийсь 'улов', який змушує їх відчувати себе різними, ніж попередні поєдинки, але нерідко відчувається, ніби деякі бої мають бути здійснені двічі, оскільки попереднє знання конкретних умов полегшує їх шлях. Також важливо підбирати битви з розумом, адже вступ у бій з ворогами лише на один рівень вище може означати швидке протирання партії. Як і майже з кожною RPG, на якій я граю, я намагався уникати більшості бойових ситуацій, використовуючи переконання, коли міг. Це часто залишало мені менше досвіду, ніж я мав би мати, оскільки немає нагороди за успішну перевірку переконань.
Божественність: Первородний гріх 2 Ви точно не тримаєте руку, яка має більше плюсів, ніж ні. Мені подобається відчуття відкриття речей самостійно. Навіть певна механіка ледве не пояснюється, якщо вона взагалі залишається, щоб гравець розібрався. Більшість із них, як і майстерність, відкриті і відчувають себе природними. Інші, на кшталт підкрадання, безумовно, могли б використовувати сильний вступ для належного оснащення гравця. Незважаючи на те, відчуття 'Ой, тепер я зрозумію! Що має сенс!' є захоплюючим незалежно від того, коли і де він з’являється.
Навколишнє середовище відчуває себе настільки неймовірно жваво, багато в чому завдяки голосовій ролі. Кожен рядок діалогу має голосову дію. Якщо вас це не здувало, пам’ятайте, що це гігантська RPG з більшою діалогією, ніж ви можете потиснути нежить. Розповідач виконує блискучу роботу, зокрема, коментуючи речі, нерозказані між персонажами. Звичайно, не всі голосові актори дивовижні, але дуже мало стирчать як агресивно погано, а досвід у цілому - фантастичний.
Це також допомагає участі гравця в історії. Мені часто хочеться слухати голосову дію, тому я дозволяю їй грати, на відміну від швидкого читання і натискання для просування вперед, як це роблю зазвичай. Я зайняв свій час DOS2 історія більше, ніж більшість і дуже цінують цей темп. Це може здатися невеликим, незначним впливом, але це допомогло мені краще зрозуміти та насолодитися історією. Навіть менші побічні історії, які є справжньою зіркою більшості CRPG, відчували себе грандіознішими та важливішими завдяки часу та відданості, приділеній письменництву та голосовій ролі.
Є ще багато маленьких проблем, які продовжують клопотати мене під час гри. Управління запасами краще, ніж попередник, але продаж предметів - це величезний біль у попці. Дуже важливо мати когось із майстерністю «бартера», щоб максимізувати прибуток, але переконайтесь, що передати предмети перед продажем в інвентар потрібної людини - це дуже тяжко. Так само іноді розмови починаються з, здавалося б, випадкового учасника партії, і якщо вони не трапляються з 'Переконанням', ви опинитесь в ситуації, якої можна було б легко уникнути. Навіть перегляд виробів для нової передачі (майже необхідність кожного разу, коли ви рівняєтесь) стає гаслом, оскільки порівняння предметів з іншими членами партії неможливе без активного їх контролю.
Всю гру можна грати спільно, і це легко один з найкращих способів пережити DOS2 . Ми з другом розпочали кооперативну гру в режимі Honor, а це означає, що гра закінчена - немає завантаження та повторення спроб. Поєднання нежиттю кооперативу та інтенсивності режиму Honor - це чудове поєднання, до якого мало хто з ігор наближається. Оскільки немає обмежень щодо того, куди може піти один гравець або що він може робити, завжди чути вибух, коли чути «аут дерьмо, я злітав з половини міста сюди», поки ти пробираєшся за якийсь випадковий NPC, щоб викрасти свитки воскресіння. Гра з другом (або двома-трьома) - це мій кращий спосіб гри, і я легко бачу себе переглядати кампанію багато разів з іншими.
Існує навіть режим Dungeon Master, який дозволяє гравцям створювати цілі кампанії до Підземелля і Дракони . Буду чесною - я в цьому режимі переживаю голову. Важко коментувати що-небудь, крім глибини, що означає, що цього багато. Я побачене він діє в прямому ефірі, але лише з ним поменше. Неймовірно, що воно взагалі існує, і я впевнений, що люди, які занурюються в ці власні кампанії, зберуться щасливими.
ai програмне забезпечення для ПК безкоштовно завантажити -
Божественність: Первородний гріх 2 є прекрасним прикладом того, як створити продовження. Це спричинило те, що перша гра зробила добре, і розгромила це, виправляючи багато роздратування оригіналу. Свобода тут на відміну від усього, з чим я стикався давно, і гра для цього краще. Окрім різних помилок, напевно, є деякі речі, які все ще не вважають себе правильними, але це легко одна з найкращих RPG сучасних часів.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, яку надає видавець)