review warframe
Грінді ніндзя
Warframe щойно випущений на Xbox One, і він зазнав деяких змін з моменту його запуску - в основному хороші зміни, що означають додати в гру більше вмісту у вигляді предметів та місій.
Однак він все ще не вдається в усіх тих самих областях, головним чином, його нездатність створити цікавий світ, і схема вільної гри, яка спонукає до занадто великого шліфування.
Warframe (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Digital Extremes
Видавець: Digital Extremes
Випущено: 15 листопада 2013 року (PS4), 2 вересня 2014 року (Xbox One)
MSRP: Безкоштовно (з мікротранзакціями)
Трохи тло, я грав Warframe TAD на ПК та здебільшого на PS4, перш ніж перейти на Xbox One. Перш ніж запитати, прогрес з будь-якої іншої платформи наразі не перейде на Xbox One, а також не відбудеться кросплатформна гра. Версія Xbox One запущена з кількома помилками, особливо помітні збої під час місій, а також дивна проблема батьківського блокування, яка заважає людям грати, навіть якщо вони мають повний доступ. Я зазнав аварії, і мені довелося кілька разів перезавантажити консоль. Для сольної гри вам не потрібна підписка на Xbox Live Gold, але ви, безумовно, захочете вийти в Інтернет, щоб випробувати більшу частину гри та заробити в основному все швидше.
Так як це робить Warframe грати? Ну, це стандартний стрілець із двох гармат, з можливістю використовувати зброю ближнього бою та деякі покращені функції мобільності - на зразок слайд-стрільби (що не так весело, швидко або корисно, як Ванкуш ). Поки ти справді не потрапиш у горіхову, більшість гармат - це твій стандартний тариф «кулемет» або «пістолет», і перші 10 годин або близько цього ти почуєш себе знайомим.
найкращі ігрові компанії, для яких потрібно працювати
Більшу частину часу, коли я граю в шутер з контролером, параметри керування за замовчуванням справні, але мені довелося швидко змінити чутливість під час завантаження Warframe на Xbox One. Спочатку було надзвичайно мляво, потім, коли я поставив галочку лише мало , мій Warframe почав пролітати по всьому місту, наче у нього щойно було занадто багато Red Bulls. Мені знадобилося певний час, щоб я потрапив саме там, де я хотів бути, але навіть тоді він бавився на межі 'занадто повільного' та 'занадто швидкого'.
Після всіх бойових оновлень, які в грі були протягом року, загальний геймплей мав на меті зробити так, щоб ви відчували себе ніндзя-гадюки, в основному завдяки покращенню Melee 2.0. Окрім вищезгаданої системи стрільби, ви також можете вирвати зброю ближнього бою та мати її, блокуючи кулі, бігаючи по стінах та ін. Ключова фраза тут має на увазі «мається на увазі», оскільки жодне з них насправді не відчуває гостроти чи поганості.
Напади не мають ваги для них, як з точки зору фізики гри, відчуття, так і звуку. Кожен раз, коли я робив щось, що здавалося, що це повинно бути круто, я виявляв, що хочу грати на ринку будь-яку кількість інших «ніндзя». Як тільки ти звикнеш до цього, все справно працює і працює як слід, навіть без впливу. Хоча націлювати на ПК набагато простіше, досить просто просунутись та вивчити елементи керування менше ніж за 10 хвилин.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для SQL Server 2012 для досвідчених pdf
Крафти все ще є повільним процесом, і він мав заманювати вас купувати (або торгувати) платиною - валютою реальних грошей. Щоб створити предмет, який ви повинні зробити, щоб розблокувати Warframes та інші великі оновлення / бічні класи, ви повинні придбати креслення (що включає кредити на фермерське господарство), ферму для матеріалів, а потім створити предмет. Чекає багато, якщо ви не знаєте точних завдань, які потрібно виконати для створення.
Погравши з деякими хардкор-членами спільноти, я з’ясував кілька способів швидкого шліфування, але процес все ще дуже повільний і, швидше за все, спонукає багатьох нових гравців витрачати холодні важкі гроші, навіть якщо цього не потрібно. Переживши більшу частину процесу, я не думаю, що це 'виграш за виграш', а лише лозунг, щоб заробити речі, які ти справді хочеш - предмети, котрі є лише для реальних грошей, є косметичними, а гра - це перш за все - справа, зрештою.
Однак, як правило, у мене все буде добре. Я щорічно граю на кілька ММО, і всі вони мають свою справедливу частку. Але ключовим є те, що основний геймплей повинен бути захоплюючим, і Warframe все ще відчуває себе родовим шулером. Хороша новина - це вже після всіх оновлень, самі місії насправді різноманітні, і існує безліч різних тем (наборів плиток) та гаметипів, щоб зацікавити вас.
Між 15 різними типами місій, такими як вбивство (битви за босів) та виживання (режим орди), потрібно зробити багато. Якщо ви зібрали гарну групу друзів разом, ви можете легко пройти тону часу, не повторюючи одну і ту ж дію двічі, тим більше, що є додаткові цілі, щоб все ще більше змішати. Поки ти зможеш жити за допомогою загальної презентації та бою, весело провести час у групах.
Warframe має чудову основу, але в цьому майже нічого унікального чи захоплюючого. Завдяки схемі вільної гри, окрім того, наскільки гримотна гра почувається в цілому (особливо без статичної групи), вона може носити вас навіть після кількох годин гри. Якщо ви шукаєте нового шутера, дайте йому можливість зніматись на іншій платформі, якщо зможете, поки випрасовуєте помилки Xbox One.