review divide sheep
Не помиляється
великі дані як сервісні компанії
Смерть самотня. Смерть хоче якоїсь компанії. Тож природним чином він затопив би рівнину, наповнену вівцями та вовками, а тоді плавали плотами, що вимагали б дуже конкретної кількості душ мертвих істот за раз. Очевидно.
Розділити овець це гра-головоломка, заснована на математиці, і для цього вона добре працює. Звертає на себе увагу прикріплення вікон, примхлива мультиплікаційна презентація досить хворобливої тематики.
Розділити овець (Android, iOS, Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Віктор Солодилов та Денис Новіков
Видавець: tinyBuild
Випущено: 2 липня 2015 року
MSRP: 2,99 дол. (Android, iOS), 4,99 дол. (Mac, ПК)
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Як і багато добре розроблені головоломки, Розділити овець починається з простої передумови, на якій він будується в міру просування гравця. Групи овець чисельністю від однієї до дев'яти розповсюджуються на платформах, розміри яких можуть змінюватися в тому ж діапазоні. Вівці можуть переміщуватися між сусідніми майданчиками, але якщо розмір групи колись перевищує розмір платформи призначення, то надлишки овець кидаються у воду і заглушаються.
Метою є завантаження рятувальних плотів овець, але лише у визначеній кількості. Занадто мало, і пліт не запуститься, занадто багато, і пліт буде витікати і занурюватися. Досягнення однієї числової цілі для рівня розблокує наступний, але для оволодіння рівнем потрібно дотримати три квоти у визначеному порядку.
На початку не надто багато що думати. Варіантів додавання та віднімання овець з групи невеликий: об'єднайте дві групи разом, щоб збільшити чисельність або викинути більше овець, ніж платформа може вмістити. Це може звучати складно в письмовій формі, але підібрати її легко за кілька хвилин гри.
Недалеко, Розділити овець вводить нові елементи, які слід використовувати до кінця заповнення рятувальних плотів. Огорожі блокують рух між сусідніми платформами. Динамітні платформи вибухають і зникають, якщо на них немає пасажирів. Лазерні поля розрізають овець навпіл, так що одна розділена вівця займає дві плями на платформі. (Ось тут і походить назва гри.)
Перша велика зміна настає із впровадженням вовків. Якщо вовк і вівця діляться на одній платформі, вовк з’їсть овець і стане таким ожирілим, що його не можна пересувати або годувати знову. Вовки мають власні рятувальні плоти, і два види ніколи не можуть змішуватися на плотах. Це майже нагадує мені стару головоломку лисиця / кролик / капуста; є постійні розрахунки, коли і як годувати вовків, щоб забезпечити потрібну кількість тварин на безпеку.
Вовка можна годувати до завершення половиною овець, тому одна вівця, відправлена через лазер, може годувати двох вовків. При всій механіці, складеній разом, існує кілька способів додавання і віднімання з груп овець і вовків.
як писати випадки тестування на junit -
Що мені подобається в налаштуванні, це те, що, хоча часто існує лише одне тризіркове рішення головоломки, є кілька різних способів, щоб подумки атакувати її. У деяких рівнях, коли квоти високі, важливо точно зазначити, скільки тварин можна безпечно пожертвувати. Інші потребують іншого виду передбачення, примушуючи один початковий крок, оскільки всі інші призведуть до провалу. Більше того, настільки складні, що своєрідна спроба та помилка може виявити шлях до найкращої відповіді.
поліморфізм часу виконання в c ++
Наступна велика зморшка настає у Темному світі, де нарешті проявляється Смерть. У нього власні плоти, і він збирає душі. Не має значення, як гинуть тварини; їх можна потонути, нарізати, з'їсти чи спалити, і він їх візьме. Врешті-решт, це доходить до того, коли вівці можуть виконувати подвійне мито з точки зору кількості плотів. Вівцю можна розрізати навпіл, щоб заповнити плот смерті, а потім проклеїти протоки разом, щоб заповнити пліт овець.
Це підкреслює дивний тон Розділити овець . На перший погляд, це схоже на середній мобільний заголовок мультфільму. Саундтрек вибагливий і прискорений. Тож поєднання цієї G-рейтингової презентації та графічного забою з великою кількістю крові є смішним, як і вигаданий мультфільм Шоу-свербіж є. Було б тривожно, якби воно не було і чарівним.
Розділити овець досягає ідеального рівня складності, коли кожен етап змушує мене думати хоча б на кілька секунд (а часто і на кілька хвилин), але кожен з них також невеликий і достатній, щоб наполегливість і критичне мислення завжди могли призвести до перемоги. Це ніколи не почувалося занадто легко, ні я ніколи не був постійно спотиканий.
Це розумно, досить, і ніколи не зупиняється ні на одній ідеї занадто довго. В основі лежить якісний математичний пазл, але те, що змушує його сяяти, - це темна комедія, яка міститься у вбивстві мультиплікаційних тварин просто для задоволення деяких довільних числових вимог.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)