let s look back video games dune 118410

Піщані черв'яки, стратегія і ціла купа спецій
Екранізація науково-фантастичного роману Дені Вільнёва 1965 року Дюна У ці вихідні вийшов прямий ефір у кінотеатрах і на HBO Max. Але срібний екран — не єдиний засіб, який намагався оживити дюни Арракіса. Дюна Спадщина відеоігор не просто помітна, але й новаторська в деяких аспектах — і навіть трохи драматична.
Останній раз ми це робили біля прем’єри Євангеліон ‘s Тричі давно, ми занурилися в лінійку візуальних романів, мультимедійних дисків і навіть приховану перлину гри Nintendo 64. Ігрова спадщина Дюна є досить примітним, хоча, принаймні, для однієї компанії зокрема: Westwood. Але почнемо з початку.
Як налаштувати eclipse для C ++ -
Повертаючись до Дюна
Є, за а загальний підрахунок , п’ять ліцензованих Дюна ігри. Існує також кілька настільних ігор, рольових ігор і навіть MUD (він же багатокористувацький підземелля) Дюна . Але комерційна спадщина відеоігор від книг почалася з гри 1992 року Дюна . Ну, один із них.
Розроблено Cryo Interactive, Дюна (1992) була випущена для MS-DOS і Amiga, а пізніше з'явилася на Sega CD в 1993 році. Це була одна з перших ігор у форматі дискет, перетворених на компакт-диски, і ця версія включала кадри з адаптації Девіда Лінча, озвучку та сцени, відтворені в 3D . Він заснований на оригінальному романі за Полом Атрейдесом, коли імператор передає його родині феодальне володіння пустельної планети Арракіс. Вам доручено керувати відносинами як з місцевими вільними, так і з суперничою фракцією Харконнен.
Це поєднання пригод «накажи й клацни» та стратегії в реальному часі, причому обидва аспекти впливають на успіх або провал House Atreides. Він значно випередив свій час із поєднанням політики, діалогу, дослідження та стратегії, що нагадує такі ігри, як Divinity: Dragon Commander .
Воно мало як повідомляється, проблемний розвиток , і в кінцевому підсумку опинився в конкуренції з самим собою. Тому що Дюна (1992) був не єдиним 1992 р Дюна гра. Весь цей час над своєю версією працювала інша компанія Дюна , це також шукало стратегію для натхнення.
Командувати і перемагати
У грудні 1992 року Westwood Studios випустила власний Дюна відеоігри під різними назвами. Відомий як Дюна II: Будівля династії , Дюна II: Битва за Арракіс, Дюна: Битва за Арракіс , або просто Дюна II , він також був заснований на екранізації Лінча науково-фантастичного роману Френка Герберта.
У версії Вествуда гравець бере під контроль один з трьох будинків: Атрейдес, Харконнен і Ордос — останній є новим доповненням до гри Вествуда. Мета полягає в тому, щоб взяти під контроль Арракіс з двох інших будинків, збираючи спеції та накопичуючи готівку, зрештою фінансуючи армію для розгрому ворога.
Якщо це звучить знайомо, то це тому Дюна II було, по суті, планом багатьох майбутніх стратегічних ігор у реальному часі, включаючи Westwood’s Command & Conquer .
У статті про створення гри в Край , Вествуд співзасновник і Дюна II Продюсер Бретт Сперрі назвав кілька джерел натхнення: частково Багатолюдний , партія його роботи на Око спостерігача , і, що найважливіше, суперечка, яку він колись мав із віце-президентом із стратегічного моделювання Чаком Крегелем. Wargames, як сказав Сперрі, вичерпався через брак інновацій і поганий дизайн. Він згадує, що Крёгель сказав, що категорія тривалий і повільний спад, оскільки гравці переходили до більш захоплюючих жанрів.
Я відчував, що цей жанр має великий потенціал — поверхня була ледь подряпана, що стосується мене, особливо з точки зору дизайну, — сказав Сперрі. Край . Тож я сприйняв це як особистий виклик і придумав, як використати динаміку в реальному часі з чудовими елементами керування грою у швидкій війні.
конвертувати YouTube у wav файл безкоштовно - -
Результатом стала стратегічна гра в реальному часі, з чим експериментували вже в 1990-х Герцог два , а зараз кодифіковано в Дюна II . Гра мала б успіх, що призведе до напіврімейку Дюна 2000 і Імператор: Битва за Дюну у 2001 році.
Це також спонукало Вествуда до створення Command & Conquer серії, що використовує подібну філософію дизайну, і вона стала ключовою грою в стратегічному просторі ПК.
Повернення Кріо
Однак Cryo Interactive не покінчила з цим Дюна. Розробник повернеться до науково-фантастичного роману Герберта в 2001 році Френк Герберт 'S Dune . Він був заснований на міні-серіалі Sci Fi Channel 2000 року і вибрав пригодницьку гру в 3D, після зусиль Пола Атрейдеса здобути перемогу над вільними та знищити барона Харконнена.
Він прийшов у розпал неприємностей для студії, і, на жаль, Cryo почав повільно згортатися й розчинятися незабаром після запуску Дюна Френка Герберта . Оскільки його дочірні компанії та студії закрилися, йому знадобилося інше Дюна гра з ним: поточний проект Dune Generations .
що таке односторінкова програма в angularjs
Хоча створені фанатами застарілі версії цих старих ігор і моди для інших ігор зберігати Дюна дух живий, майбутнє відеоігор науково-фантастичного серіалу туманне. Роботу принести Дюна повернення до ігрового простору триває , хоча ще невідомо, яку форму це прийме і коли.
Але, незважаючи на відсутність в останній пам'яті, в Дюна Адаптації відеоігор залишили постійний слід в ігровій індустрії. Від щиро захоплюючого гібриду пригоди та стратегії до того, щоб стати кресленням абсолютно нового жанру стратегії, Дюна Сліди в іграх все ще можна побачити сьогодні, навіть якщо це лише в сучасних римейках її наступників. І, сподіваюся, колись ми знову відвідаємо віртуальні дюни Арракіса.
Скріншоти та промо-арт надано Архів MobyGames .