nindza dzadzamaru ginga dajsakusen krasij u vsih hibnih aspektah

Але вони в космосі
The Ніндзя Джаджамару-кун після серії різко повернув ліворуч Джаджамару но Дайбукен . Враховуючи, що це почалося як щось на зразок обдирання Ніндзя Кун після того, як Jaleco опублікував порт Famicom цієї гри. Він ніколи не мав сильної ідентичності, але Джалеко збирався кидати його об стіну стільки разів, скільки міг, доки він нарешті не застряг.
Він ніколи не застряг. Переосмислення не спрацювало. Найбільшим відгалуженням було Ніндзя Джаджамару-Куна спроби JRPG, але 1991 р Ніндзя Джаджамару Гінга Дайсакусен для Famicom, мабуть, той, хто відчуває себе найбільш відчайдушним. Це не означає, що це погано, але якби якийсь ігровий вампір висмоктав до останньої унції тієї маленької особистості, яку мав серіал, ось що ви б отримали.
На всьому взутті, яке ви носили, є кров
По-перше, я думаю, що ми в космосі. Незважаючи на те, що серіал присвячений Японії епохи Едо, ми раптом опинились у космосі. Потім вони забрали сюрікен Джаджамару. В основному це Джаджамару персонажів у грі, яка зовсім не схожа на інших. Справа не лише в тому, що змінився художній стиль, а й у цьому все має. Гамапаккун з'являється, але у формі робота. Це краще, ніж взагалі не мати Gamapakkun. Це було б дуже засмучено.
Ніндзя Джаджамару Гінга Дайсакусен насправді є платформером hop-and-bop, як і всі інші платформери hop-and-bop, випущені після Super Mario Bros. 3 . Те, що ця гра робить інакше, по суті, нічого. Він сильно покладається на використання цього перемикання зарядки, щоб подолати прогалини, що є одним із найнудніших фокусів, які я можу собі уявити. Однак на більшості рівнів є принаймні один випадок, коли вам потрібно зарядити свій ривок, щоб подолати або подолати перешкоди.
pl sql запитання та відповіді для досвідчених pdf
Не зрозумійте мене неправильно, є бічні скролери з деякими незамінними стрибками. Наприклад, я не можу уявити Мега людина X серія без ривка. але Мега людина X це була не просто гра в стрибки з бігу. Він також мав свій стрибок до стіни. Ніндзя Джаджамару Гінга Дайсакусен має цей стрибок тире, і, по суті, все після цього є заднім числом.
Робо-Гамапаккун
Дозвольте мені на мить відступити тут, оскільки Ніндзя Джаджамару Гінга Дайсакусен не заслуговує на те, щоб його просто били. Незважаючи на мої нарікання, це, чесно кажучи, ідеально компетентна гра. Графіка цілком відповідає випуску NES 1991 року, а дизайн рівнів досить різноманітний, тому стає зрозуміло, що команда розробників старалася з цим випуском. Графіка барвиста та деталізована, що значно відрізняється від попередніх ігор. Він також містить деякі складні технічні хитрощі, такі як чотиристороннє прокручування на деяких етапах.
Одна приємна особливість полягає в тому, що ви можете грати як ніндзя Джаджамару-Кун, так і Сакура-Хіме. Між ними немає ніякої різниці, окрім зовнішнього вигляду, але в той час жіночі героїні були надзвичайно рідкісними. Ви також можете вибрати її, не будучи просто заміною палітри, призначеної контролеру гравця-2.
Це може бути складно, але рідко розчаровує, якщо не враховувати той факт, що є обмежені продовження, перш ніж вам доведеться починати спочатку. Якби я брав напрокат цю гру в дитинстві, я б, мабуть, був у захваті від неї. Яскрава графіка та необразливий геймплей просто нагадують мені ліцензійні скролери, як Кіт Фелікс .
Принцеса в космосі
Проте те, що дизайн необразливий, не означає, що проблем немає. Особливо неакуратно працює система живлення. Більшість із них складається зі зброї чи предметів, які надають додаткові сили, але всі вони надзвичайно обмежені. Мало того, їх розміщують волею-неволею. Одного разу я знайшов Gamapakkun у коробці з предметами, але виявив, що не можу пройти повз невелику секцію, у якій був лише один ворог. Це було не випадково, щоразу, коли я повторював рівень, він був у цьому полі, навіть якщо це було невідповідно за контекстом.
Я рідко знаходив щось там, де це було потрібно. Ну, це окрім броні, яка дає вашому герою зі скляною кісткою додатковий бал здоров’я. Однак реактивні ранці рідко переносять вас достатньо далеко через перешкоди, а зброя настільки неефективна, що стає марною. Переосмислити систему підсилення в щось більш відповідне грі не здається великим завданням. Можливо, щось на зразок чого Кіт Фелікс збирався на це.
Є також листи, які ви збираєте, але я не міг зрозуміти, що вони роблять. Букви A, S і J. Я десь читав, що вони впливають на схему атаки боса рівня, але мені було байдуже. Вони дали мені можливість писати ASS на екрані. У цей момент ви можете викинути будь-яке практичне використання з вікна, оскільки я завжди віддаю перевагу ASS.
Крім того, є музика, яка в найкращому вигляді прийнятна, а в гіршому – спантеличена. Це ніколи не дратувало так, як, скажімо, Конеко Моногатарі , але деякі треки ледь схожі на музику. Можливо, технічно вони кваліфікуються як музика, але вони не створені таким чином, щоб звучати приємно чи запам’ятовуватися.
Їжте свою зелень
Дизайн рівнів стає досить дивним. Це не зовсім амбітно, але можна сказати, що хтось кинув собі виклик представити щось нове кожного разу, коли екран перевертається. Однак, незважаючи на те, що мені кинули, я вважав це м’яким, як стейк з пінопласту. Як я вже сказав, якби я грав у це дитиною в 1991 році, це могло б залишити враження. Однак, як виснажений і вічно втомлений дорослий, який бачив свою частку гоп-енд-боп, я навіть не міг бути достатньо уважним, щоб пройти останні пару рівнів.
Це дуже сумно, оскільки я вже мав слабке місце до ігор серії. Я завжди вважав, що, хоч вони були ненавмисно дратівливими, вони були достатньо чарівними, щоб запам’ятатися. Ніндзя Джаджамару Гінга Дайсакусен є протилежним цьому: більш компетентним, але повністю забутим.
Ми майже отримали локалізований випуск у Північній Америці. Як і інші локалізовані ігри серії ( Місія Мару на Game Boy був a Джаджамару-Кун гра, наприклад), її збиралися перейменувати на щось непов’язане. Джалеко збирався подзвонити цьому роздавлений, і він збирався сильно схилятися до овочевих каламбурів. Однак він був законсервований перед запуском. Ймовірно, це сталося тому, що ринок ігор NES стрімко падав після 1991 року. Навіть ігри з потужним брендом, як-от ігри 1993 року Качині історії 2, були випущені лише в обмеженій кількості. Це була б ризикована спроба.
Однак прототип просочився в Інтернет, якщо ви хочете зіграти в англійську версію Ніндзя Джаджамару Гінга Дайсакусен . По-перше, версія Famicom не зовсім зашифрована японським текстом. Ви можете пропустити деякі найдрібніші деталі, але це цілком доступно для англійських монолінгвістів. Ви просто пропустите всі каламбури з їжею.
Перегляньте попередні п’ятниці Famicom прямо тут.