oglad mortal kombat 1
Не зовсім бездоганна перемога.

NetherRealm Studios вирішила, що настав час знову перезавантажте Mortal Kombat франшиза з випуском Mortal Kombat 1 . Але ця остання ітерація не просто повертає число до одиниці. До цього моменту сюжет серіалу був дещо заплутаним і повним непослідовностей. Mortal Kombat 1 зберігає більшість традиційних ігрових і сюжетних елементів, якими відома франшиза, одночасно просуваючи її на нову територію.
Я не фахівець з бойових ігор. Не зрозумійте мене неправильно, я люблю в них грати, але я просто поганий. Насправді, більшу частину мого досвіду бойових ігор я отримав, коли був молодшим, пробиваючи собі шлях у матчах з друзями. За іронією долі, це зазвичай траплялося в старшому віці Mortal Kombat титули понад усе. Отже, переходячи до MK1, я очікував більшого. Я вирішив заскочити, пограти в історію та перевірити режими Вторгнення та Вежі. Після цього я, напевно, занурив би свої пальці в якийсь швидкий онлайн-версус, отримав би кілька ударів по дупі й назвав би це успішним зусиллям.
Але це не те, що сталося. Mortal Kombat 1 це справжня поїздка, і навіть коли я був на кінці бітдауну, я був у захваті. Загалом, бій виглядає трохи повільніше, ніж, скажімо, Вуличний боєць 6 або навіть нещодавно МК назви, як Mortal Kombat 11 . Не надто повільно; це правильний темп, який дає мені достатньо часу, щоб зрозуміти, що відбувається, і по-справжньому навчитися. Через кілька годин я почав створювати яскраві комбо і відчув себе професіоналом — чого я ніколи раніше не відчував у казуальних файтингах. Очевидно, мої суперники повернули мене на Землю в моєму наступному матчі. Але все ж моя точка зору стоїть.

Mortal Kombat 1 (ПК, PS5 (переглянуто), Xbox Series X|S, Switch)
Розробник: NetherRealm Studios
Видавець: Warner Bros. Games
Випущено: 19 вересня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Відвідування зовнішнього світу
NetherRealm дійсно покращив свою гру завдяки режиму історії Mortal Kombat 1 . Це, безумовно, найкраща історія, яку розповіла студія, як у кінематографічному, так і в оповідальному плані. Історія з’являється після закінчення Лю Канга Mortal Kombat 11 , з ним відновлюючи час за допомогою сили Пісочного годинника. Створивши всесвіт, розділивши його на сфери та наповнивши їх життям, він починає нову еру з метою знайти мир. Звичайно, ця частина залежить від смертних.
Режим історії складається з 15 розділів у чотирьох діях, у кожному розділі зосереджено на певному знаковому Mortal Kombat характер. Ви проходите кожну главу як відповідний персонаж, переживаючи кілька кат-сцен по дорозі та кілька бійок. Зазвичай ви кидаєте виклик чотирьом супротивникам, розвиваючись в історії, вивчаючи рухи цього персонажа. До кінця сюжетного режиму я досить добре розумів, як грає більшість гравців.
З точки зору фактичної розповіді, це весела поїздка. Змішана з яскравими роликами, гра була схожа на Mortal Kombat фільм, але з більшою змістовністю. У кількох попередніх записах сюжетний режим і його катсцени відтворювалися як прикріплені спідрани списку. Але тут справа не в цьому. MK1 не поспішаючи, розповідаючи історію, вона містить цікаві повороти.
Моя єдина нарікання на цю історію полягає в тому, як швидко вона закінчилася. Загалом на виконання кампанії у мене пішло близько п’яти годин. Оскільки це одна з моїх найбільших приваблень до бійців, я, звичайно, хотів би, щоб було більше, але я розумію, що це цілком нормально для файтинга, який не називається Вуличний боєць 6 .

Не зовсім так, як я уявляв Вторгнення
Входячи в MK1 , я був дуже схвильований режимом вторгнення. Її рекламували як функцію, яка дозволить гравцям, які закінчили коротку кампанію гри, грати ще досить довго. По суті, режим вторгнення дозволяє гравцям орієнтуватися в a Вечірка Маріо ігрове поле в стилі: проходження завдань, зустріч із супротивниками та отримання нагород. Декілька нагород — це постійна косметика, як-от спорядження, глузування, фінішери тощо. Але деякі винагороди призначені спеціально для режиму вторгнення, як-от талісмани, які надають бойові бафи. Є також очки навичок для збільшення здоров’я, шкоди та інших характеристик вашого персонажа. Теоретично це додає трохи механіки RPG.
Однак він виглядає трохи недоробленим і погано виконаним. Часто я навіть не усвідомлював ефекту талісманів чи інших нагород. Чесно кажучи, режим вторгнення більше схожий на мобільну гру. Шлях вперед часто був лінійним, а режим, загалом, був просто повторюваним і нудним. Зрештою, це було схоже на гринд, щоб розблокувати нагороди, але це було не весело.
найкраща програма для завантаження музики для android
На щастя, шанувальники Веж будуть раді побачити, що цей режим повернувся MK1 . Це той самий класичний режим «Вежі», який ми бачили знову і знову, і це не обов’язково погано.
Загалом для перезавантаження я сподівався на більш конкретизовані виклики, як нові, так і старі. Натомість режими виглядають досить просто, і їм бракує справжньої глибини, щоб бути вартим досвіду.

Красиво брутальний
Що стосується видовищ і звуків Mortal Kombat , зосередження NetherRealm виключно на поточному поколінні окупилося. MK1 абсолютно чудовий. Моделі персонажів найкращі з тих, що були раніше. Такі персонажі, як Мілена та Барака, завжди виглядали більше фантастичними, ніж реалістичними, але тут вони виглядають більш реальними, ніж будь-коли. Етапи детальні та захоплюючі. Чудово спостерігати за переходом сюжетного режиму від кат-сцени до бійки. Це практично бездоганно завдяки високому рівню деталізації кожного етапу.
Як я вже говорив раніше, я невимушений, коли мова йде про бойові ігри. Але комбо та списки переміщення входять MK1 відчувати себе чудово. Культова гра X-Ray Fatal Blows повертається, і це, безперечно, добре. До речі, MK1 має одні з найжорстокіших, але найцікавіших, жорстокості та фаталити, які ми бачили. Загалом Kombat здається надзвичайно плавним, і я з нетерпінням чекаю спробувати ще більше персонажів і спробувати урізноманітнити їхній стиль гри. Вибачте, Райден і Ашра, мені потрібно поширювати любов!
Я провів лише кілька годин у онлайн-режимах, але не зіткнувся з жодною затримкою чи десинхронізацією в жодному зі своїх матчів, окрім одного. У цьому випадку було трохи заїкання, але, здавалося, це стосувалося й іншого гравця. Я думаю, що це була скоріше випадковість, ніж будь-що інше, тому що я більше ніколи з цим не стикався. Наразі не здається, що онлайн-режимів багато, лише рейтингові, повсякденні та приватні кімнати. Я вважаю, що це найважливіше для тих, хто глибоко занурюється в змагальну онлайн-гру, але я хотів би бачити трохи більше різноманітності.

Не без недоліків
Хоча більшість мого досвіду з MK1 це позитивно, певні проблеми є. Найголовніше, я вважаю, що брак значущих або веселих режимів припиняється MK1 від досягнення повного потенціалу. Як шанувальник файтингів для одного гравця, я розчарований, що режим вторгнення не є тим захоплюючим доповненням, яке потрібне гравцям-одиночкам. Сподіваюся, наступного разу це зміниться.
Ще одна велика проблема для мене – це мікротранзакції. Я знаю, що останнім часом це стало нормою, але мені все одно це не подобається, і я буду продовжувати висловлювати своє невдоволення. Хоча це не так погано, як могло б бути, це повна ціна гри в 70 доларів. Ви будете заробляти кредити та монети за гру MK1 . Кредити скидаються кожного сезону та використовуються спеціально для косметики цього сезону. Койни, з іншого боку, зберігаються й використовуються для розблокування нагород і косметики через Святилище. Однак існує третя валюта під назвою Dragon Crystals. Ви отримуєте дуже невелику суму, відшліфовуючи ігровий процес, але мета полягає в тому, щоб ви придбали більше за холодні готівкові гроші. Звичайно, найкрутіша косметика виходить через Dragon Krystals. Мені просто не подобається ця практика. Я повністю за DLC і майбутній платний контент, але цей стиль мікротранзакцій мені ніколи не подобається.
Незважаючи на Mortal Kombat 1 це не «Бездоганна перемога», але все одно виглядає як крок вперед для франшизи. Основний геймплей є найкращим, ніж будь-коли, що, на мою думку, є найважливішим для жанру. Це чудова точка входу для новачків у бойові ігри та навіть для таких випадкових гравців, як я, які хочуть заглибитися трохи глибше, ніж зазвичай. Режим «Історія» — це найкращий кінематографічний режим Mortal Kombat який сам по собі є вартою пригодою для зацікавлених. Незважаючи на тьмяну лінійку режимів із зайвим шліфуванням для косметики, Mortal Kombat 1 все ще весело грати. Зрештою, це чудове перезавантаження, і я підтримую, куди б усесвіт не привів нас далі.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid