review destiny house wolves
Цуценята
Я переконаний, що десь усі нові активи для Доля: Будинок вовків розширення були втрачені, змусивши Bungie знову запустити весь процес.
Чому б інакше майже весь 20-ти доларовий DLC преміум-класу був резином?
Доля: Будинок вовків (PS3, PS4 (переглянуто), Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Bungie
Видавець: Activision
Випущено: 19 травня 2015 року
MSRP: $ 19,99 (пропуск сезону $ 34,99)
Як я раніше обговорював, Будинок вовків поки що мішаний мішок. Почнемо з добра. Бангі прислухався до шанувальників, коли мова йде про менші зміни якості життя. В цілому були покращені вдосконалення, такі як можливість перемикання гучності звуку та музики (дякую добру), виправлення на зразок патча для важкої помилки боєприпасів, а комунікація була кращою з моменту розправи, що виникла до запуску останнього DLC.
трафік бездротової мережі можна фіксувати за допомогою знімків
Система бабло в Будинок вовків це, мабуть, найкраща частина. Це дозволяє гравцям за допомогою предметів, що називаються Etheric Light, модернізувати свої гармати та броні аж до нового максимального рівня. Сюди входить усіма улюблені ванілі Доля такі гармати, як Fatebringer, і будь-який вид легендарної броні, включаючи той набіг, який ви зберегли від Vault of Glass. Це не гламурна система (Ефірне світло важко дістати, таким чином реалізуючи подібний тип шліфування), але це набагато краще, ніж попередні механізми грабування, які змусили вас переосмислити Exotics після того, як шанс оновлювати їх раз на тиждень.
Зараз я сиджу на трьох максимальних рівнях 34 дні через три дні після запуску, що, залежно від вашої точки зору, є або хорошою, або поганою справою - і з ваніллю було б майже неможливо. Доля або Темний знизу у перший тиждень. Проблема з цим новим розширенням не в механіці, а в вмісті, і ця «дім» практично вакантна.
Технічно в цій історії може бути зафіксовано ще кілька місій порівняно з останнім доповненням, але вони настільки ж короткі і болісно відтворені з попередніх активів. Існує багато бравадо з розповіддю, і зв'язок з Королевою досить класний, але половина місій - це прямі ретрагезії, замасковані під DLC. Одна місія - це буквально просто квест. Мовляв, ті самі точні Патрулі на Венері, які ви робили мільйон разів, вам просто потрібно вбити кілька вандалів за кілька хвилин. Інший - це майже прямий ляпас в обличчя - адже це точно такий же рівень, як і в першої місії, просто у зворотному напрямку. Щодо Страйку, ви не можете просто надіти новий капелюх на священика Архонта і стягнути гроші за нього.
Ще одна проблема полягає в тому, що старий вміст на даний момент є більш ніж застарілим. Більшість Доля гравці грають у ті самі старі Нічні водопади, використовуючи ті самі «сирні плями» протягом місяців. Де варіація? Можливо, як частина найновішого Будинок вовків патч, ми могли б отримати ремікс-босів для існуючих Нічних водоспадів, щоб трохи приправити речі? Я навіть не прошу повністю переробляти рівні, просто нові тактики боса, які пропонують щось інше замість кульових губок. Це так багато запитати, що, можливо, Sepiks Prime світиться синім або червоним замість фіолетового, і має нову силу? Нагороди були змінені, але фактичні зустрічі залишаються тими ж. Я не збираюся бігати тим самим нічним падінням, щоб отримати шанс на ефірному світлі.
Найгірше те, що я вже змушений, коли йдеться про тюрму старійшин, діяльність «ендгема», яку Бунгі одягав і надав замість нальоту. Вибачте, хлопці, це просто не летить. Crota's End мав неабияку частку ненависті, і щось це з поважних причин, але я дуже добре пам’ятаю, як приголомшливо почувалося потрапляти в невідомість цієї безодні в перший день. Пробігаючи ту тотемну естафету з п’ятьма іншими друзями, бігаючи у світ з Thralls на мої п’яти, вигадуючи, як перемогти мостову зустріч - все це викликало в мене почуття дива, як і раніше, як це робив наліт Склянки скла . Тюрма старійшин не має жодної з цих чарів. Це бездушне.
На сьогоднішній день я закінчив тюрму всього одинадцять разів у всіх трьох своїх персонажів. Це відчувалося щоразу точно. Установка така: ви почнете в повітряному замку, заходите в кімнату (це ті ж самі чотири кімнати, буквально такі ж самі знову і знову), або вбивайте ворогів, або демонтуйте міни на три хвилі - тоді переходити до сусідньої кімнати. У червоній кімнаті завжди буде Кабал, у зеленій кімнаті завжди буде вулик, а в двох однакових на вигляд вуличних фіолетових середовищах розмістяться Падіючі та Векс.
Звичайно, можливо, вам доведеться підірвати шахту або стояти в колі, щоб знищити її кожні два-три раунди, але, зрештою, це одна і та ж кімната з тими ж ворогами знову і знову. Усі начальники поки що навіть переслідують, що додає образи травмі. На даний момент зрозуміло, що назва гри полягає в клонуванні активів і стягуванні грошей за це. Вміст є, але здається, що це серія прапорців, а не щось м'ясне.
Візьміть останнього боса статичного рівня 35 Prison of Elders, виклик найвищого рівня, який зараз доступний у грі. Він рескес боса з оповідання (він є точно такий самий бос з історії), але тепер він вбиває вас приблизно одним ударом через сонячний опік. Арена - це смола тієї ж Паленої кімнати, яку ви, мабуть, бачили 10 разів на цьому місці за перший тиждень. У приміщенні близько 50 додань, які одразу стріляють у вас. Це звучить знайомо? Це тому, що це майже всі інші боси в боротьбі.
Є кілька нюансів, як міни (відмовившись від викликів у в'язниці), і отрута отрути, яку потрібно пройти навколо партії (або сирувати з reslock Warlock), але в кінцевому підсумку це виявляється не що інше, як «простріл губки кулі з Gjallarhorn, тому що це пістолет, який працює за будь-яких обставин '. Я два рази завершив тюрму рівня 35 (один із вищевказаним методом, а інший зазвичай), і, простіше кажучи, два попередні рейди мали для них набагато більшу глибину. Я бачив сотні варіантів, коли мова йде про стратегії для кімнати Горгона, зустрічі Кроти та тамплієрів. Для 99% тюрми старійшин ваша найкраща тактика - «стояти в кутку і стріляти». Це як Нічні водоспади, на яких ви грали 50 разів, але в більшості випадків навіть простіше і з менш цікавими локалями та ворогами.
Випробування Осіріса не набагато кращі. Оскільки він орієнтований на PVP, і, таким чином, він є менш передбачуваним, він не є настільки стомлюючим, як грати в тих самих чотирьох кімнатах з нудотою. Для цього потрібна попередньо створена група з трьох осіб, після чого ви будете битися через рукавицю, яка не має можливості воскресіння (за межами магістралі), коли вся команда загине. Кожен 'матч' виграє та команда, яка першою виграє п'ять раундів. Якщо ви виграєте певну кількість матчів (п’ять - це мінімум за що-небудь добре, до цього часу я заробив до шести перемог), не програвши три матчі, ви можете заробити передачу. Якщо ви втратите тричі, вам доведеться знову вступити в турнір і почати все спочатку. Теоретично це круто, але нагороди є досить дрібними, а подія триває лише з п’ятниці до скидання вранці вранці кожного тижня.
Таблиця грабіжів - це в основному прямий аналог тюрми - одна гармата на тиждень, одна штука броні на тиждень, деякі косметичні предмети та випадкова скринька для загадок. У цьому немає ніякого справжнього шарму, ви просто розмелюєте виграші, і отримуєте передачу, яку NPC показує вам у Рифі. Знову ж, грати доступна лише в певний час, що просто відчуває себе неймовірно дивним вибором. Зрештою, навіщо обмежувати один із ваших справжніх фрагментів нового вмісту лише кількома днями? Безумовно, тюрма старійшин не повинна тривати нас до вихідних. Важливо також зазначити, що випробування проводяться лише на одній карті на тиждень. Після п’ятого туру на тій же арені почало нудно.
Це дуже класна ідея, яку оголошує в першому реальному конкурентному режимі PVP Доля , але це потребує роботи.
Раніше я грав Доля щотижня зі своєю великою групою друзів, які часто зависали в чаті PS4, коли ми пробігали через два рейди шести осіб, їздили на людей і виходили. Bungie не тільки зробив колись масштабну сферу гри меншими за допомогою двох нових максимальних подій для трьох осіб, але й втратив інтерес багатьох моїх колись палкого товариша. Чорт, щоб додати образи до травми, Xur сьогодні прийшов і мав на продаж лише старі предмети поза шлемними схемами - я купив 20 таких і нічого нового не отримав.
Доля відчуває себе так само гладко, як коли-небудь стрілець, але в цей момент вам слід зачекати, поки після «року першого», як вони його зараз називають, щоб побачити, чи не буде Бангі придумати щось нове. Я дуже сподіваюся, що чутка '2.0' версія гри має абсолютно нові області та ворогів. Але з такою швидкістю ми навіть можемо отримати Доля 2 анонс на E3, який підтвердить статус 'бета-тесту' оригінальної гри.
Бангі взяв півня, нарізав волосся назад і одягнув його як людину. Будинок вовків є курячим буфетом DLC для відеоігор.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
Запитання та відповіді для інтерв’ю для селену Java