noclip vratuvav desatilitta vtracenoi istorii videoigor

Збереження історії відеоігор триває
Це чудовий час для любителів історії відеоігор. Лише минулого тижня ми побачили неопубліковані кадри перше відкриття GameCube . Сьогодні ми це дізналися Noclip , канал Youtube, відомий документальними фільмами про розробку відеоігор, щойно врятував ціле десятиліття втраченої історії відеоігор.
Знахідки складаються з десятків ящиків, наповнених відеокасетами. Чому стрічки? Тому що тоді Інтернет був дуже повільним. Навіть на початку 2000-х більшість репортажів про відеоігри публікувалися на телебаченні, і лише деякі великі веб-сайти, присвячені техніці та іграм, коли-небудь мали змогу висвітлювати такі події. Таким чином, більшість хороших речей, таких як трейлери, кадри ігрового процесу та інтерв’ю, з’являлися на телебаченні один раз, а потім зникали назавжди. Кілька речей, які потрапили в Інтернет, відрізнялися абсолютно огидною якістю зображення та звуку.
Noclip стверджує, що цю величезну кількість відеоматеріалів залишилося кілька днів до викидання на звалище, тобто його майже спіткала доля сумно відомого E.T. Інопланетянин Картриджі Atari.
Їх план щодо збереження історії відеоігор
Noclip придбав стільки стрічок, що вони навіть не можуть точно визначити, наскільки якісним матеріалом вони зараз володіють. Це одна з рідкісних «хороших» проблем! Зараз команда переглядає всі записи, щоб знайти все, що, на її думку, має історичну цінність, і згодом завантажить усі свої знахідки у високій роздільній здатності на новий канал Youtube, присвячений історії відеоігор (а також Archive.org і деякі інші методи). Що стосується вже існуючого каналу Noclip, то команда, природно, планує використовувати відзнятий матеріал для створення нових документальних фільмів.
На жаль, стрічки з часом псуються. Декілька з них уже зазнали такої шкоди, що або нічого не показують, або, здавалося б, переглядають невідому адаптацію відеоігри Кільце . Над людьми в Noclip цокає годинник, оскільки вони намагаються зберегти якомога більше відзнятого матеріалу. У них обмежені ресурси, тому вони закликають усіх, хто хоче допомогти, підписавшись на їх Patreon.
Як уникнути винятку нульового вказівника в Java - -
Такі зусилля втамовують нашу спрагу ностальгії, так, але це не найголовніше. Вони нам потрібні особливо тому, що збереження історії відеоігор — і насправді всіх типів медіа — знаходиться в зоні ризику. Великі потокові платформи здається, не піклуються про збереження того, що не є миттєвим хітом. До біса, навіть Nintendo, компанія, повна всіма улюблених ігор і персонажів, здається напрочуд непохитною у викоріненні навіть своїх власних абсолютно стійкі платформи збереження.
Є надія, що чиста радість, яку багато хто отримує від результатів цих зусиль, може допомогти принести трохи сенсу в уми великих компаній.