review battlezone 98 redux
У космосі кожна війна - це холодна війна
Якщо ти розплющив мені голову і викинув усі індивідуальні ідеї та дурниці, які переповнюють мій розум, в одне з цих китких хмарних слів, я знаю, які терміни виділяться жирним шрифтом.
Баки. Ховер-танки. Божевільний час божевільної війни. МУШНІ БІТИ.
Отже, виходячи з коментарів мого черепа, Battlezone 98 Redux здавалося б, ідеально підходить для мене. Це ремастер класичних ігор для ПК, наповнених розривом мого бренду науково-фантастичних забав холодної війни. Інтригуюча суміш стрілецьких дій та управління Lite-RTS у світі, де ви можете згуртувати комуністичних червоних солдатів Червоної планети для боротьби з американськими орел-танками. Slam мокнув правильно?
Ну, на жаль, ні.
Battlezone 98 Redux (ПК)
Розробник: Big Boat Interactive
Видавець: Повстання
Випущено: 18 квітня 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Багато Battlezone 98 ' s звернення - як ностальгічний відкат до культової класики ПК. Там є аудиторія завзятих шанувальників, які оглядаються на цю гру так само, як інші люди оглядаються Півжиття або Deus Ex , як неймовірно впливова і ситна гра, яка сповіщала їх смаки на наступні десятиліття. Читання деяких інших думок, про які люди мали Battlezone 98 Redux , зрозуміло, що оригіналом була гра, яка справді резонувала з ними.
На жаль, я не з тих людей. Я ніколи не грав класику ПК протягом свого розквіту, у мене немає подушечки подушки ностальгії та знайомства, щоб пом’якшити удари. Для мене я бачу гру, яка, мабуть, була чудовою ще в той час, але постаріла так само витончено, як і плакат Врятувати рядового Раяна ліворуч висить у вікні крамниці. Зів’ялий і обпалений сонцем, прикрашений сирим графіті малюнком мультфільму хуй, що стискається поруч із обличчям Тома Хенкса. Гра з чудовими ідеями, які, ймовірно, вдарять сильніше у 98 році, але також з деякими жахливими вадами, які з часом лише зібрали гниль та потенцію.
Battlezone 98 унікальна тим, що вдається поєднувати дії стрільби від першої особи з управлінням військ РТС. Так, ви знаходитесь в кабіні танкового танцю, беручи гармати у червоних своїми гарматами та стріляючими людьми з міні-гармати. Але ви також призначаєте будівельні замовлення на вашій мобільній фабриці, замовляючи дружні танки для захисту шахтарських видобувачів руди, закликаючи підтримувати, коли виникає потреба.
На його честь, Battlezone 98 вдається змусити цю хитру комбінацію працювати краще, ніж у більшості ігор, які намагаються її зробити, цілком подвиг до титулу, який з’являється на чорт біля 20 років. Команди обробляються кількома швидкими натисканнями кнопок, при цьому ніколи не зупиняючи дії танка. Відкрийте меню підрозділу на вкладці, перегляньте параметри з цифровими клавішами, поверніть вогонь по якійсь радянській негідності і скажіть фабриці викачати ще один розвідний танк, в той час, як збиваються, (сподіваємось), щоб уникнути вхідних снарядів.
Це гідна система, але не без вад. Підрозділи, як оборонні башти, шахти шахти та складніші бази, що мають декілька будівельних підрозділів, що змагаються за джерело живлення (будівлю потрібно розміщувати над природним гейзером або альтернативним джерелом живлення, щоб зробити що-небудь), все ще потрібні певні команди руху, які не можуть бути точно видається на відстань. Незважаючи на текучий характер системи замовлення, вам все-таки потрібно робити часті перерви від дії, щоб повертатися та фіналізувати одиниці вручну, щоб досягти успіху. І досягти успіху легше, ніж зробити.
Ігрові пуристи зі старої школи відзначать це з деякою гордістю, що Battlezone це дивно каральна гра. Прийміть неправильне рішення, залиште на відкритому майданчику металевий переробник (в основному домашню базу) або інший вирішальний підрозділ, пропустіть кілька занадто багато пострілів, і ви можете зробити ставку на підступних Рад або нахабних американців (залежно від того, в яку кампанію ви граєте) зірве ваш купувати правильно.
Проблема полягає в тому, що це не ті самі забавні труднощі, які спонукають вас спробувати знову знову. Це складність асиніну, яка карає гравця за те, що він не є психічним. Така складність, яка покладається на відсутність варіантів бойових дій, які зменшують більшість зустрічей із шахрайськими боями за ДПС. Переважно, це зводиться до задушення і сподівання, що ворог AI є милосердним і вирішує пропустити кілька пострілів (тоді як благословення, це знімає завісу, щоб насолоджуватись типом боротьби з пантомімою в грі, коли ворожий танк ідеально підводить вам п’ять раз підряд лише для того, щоб незрозуміло направити шостий знімок у стратосферу).
Саме така складність спонукає до одного з моїх найменш улюблених аспектів ігор в старому шкільному ПК - економити-негідність, поки ви не зрозумієте це правильно.
Існує дуже сильний поштовх до того, щоб ткнути і просуватися на рівні, поки ви не запам’ятаєте основні маршрути противника (в процесі гри є деяка рандомізація), удари місії та оптимізація за цих умов. Важко відчути себе недоброзичливим космосом Генералу, який завойовує піски Марсу, коли йдеться за рахунок чотирьох-п’яти пробних пробіжок, щоб з'ясувати ідеальну пастку для ворога.
Наприклад, найважливішою базовою здатністю є катапульта озброєння. Він може створювати бойові боєприпаси та ремонтувати далеко в полі, щоб допомогти вам. Це лише життєво важливий життєвий шлях. Ворожі постріли завдають великої шкоди, і вам доведеться регулярно ремонтувати або міняти транспортні засоби. Кожна зброя та зброя у вашому арсеналі подаються з того самого загального джерела боєприпасів, що унеможливлює збереження боєприпасів (це також робить бої нудними, оскільки рідко є привід використовувати у своєму наборі що-небудь, крім найбільш згубної зброї), тому вам знадобиться часто здійснювати постачання. Катапульта чітко створена для того, щоб ви могли це зробити, досягаючи мети.
Шкода, що це ВИДАЄТЬСЯ ЗА БУДЬ-ЯКОГО.
Я приурочив це. З 1800 м, досить стандартний діапазон середньої місії, у режимі реального часу потрібно трохи менше ДВАХИНУТ, щоб пакет поставки, катапульований з озброєння, досягнув Вашого положення. Ви могли бігти назад і подавати вручну вручну набагато менше часу, але нерідкі ситуації, коли вихід з положення може означати поразку.
Оскільки неможливо здійснити повторне постачання вчасно або тактично, потрібно планувати заздалегідь. Як і Уайльд Сталлінс, який обробляє смітники і пастки, що їх викривляють, домагаючись успіху Battlezone означає намагатися, вмирати і знову починати місії, поки ви точно не дізнаєтесь, коли і куди закинути запаси заздалегідь. Я не доклав стільки зусиль, щоб приурочити час доставки, оскільки намагався змусити Доміно до того, щоб синхронізуватися саме з кінцем п’ятницьких занять у коледжі.
О, і на випадок, якщо ви не вважаєте, що цього достатньо клопоту, майте на увазі, що ваші крилаті також споживають боєприпаси і будуть висихати. Спроба скласти графік подачі між п'ятьма або шістьма різними танками, використовуючи управління цифровими колодками, є достатньо випробувальним терпінням, щоб Далай-лама перемістив клавіатуру через монітор.
Battlezone 98 Розваги до старої школи є великою частиною її чарівності, але також є джерелом розчарування. Я усвідомлюю, що ігри тієї епохи покладаються на інструкції з інструкцій, щоб виконати багато навчальних робіт, але коли переосмислені та перевипущені, ця інформація дійсно повинна бути доступною в грі в тій чи іншій формі. Я затримався на місії, яка вимагала від мене вручну підірвати та вийняти танк, оскільки комбінація кнопок для активації самознищення не була вказана в жодному з варіантів чи навчальних посібників.
Натомість мені довелося вистрибнути з гри, підкинути «як 2 викидання» Battlezone 1998 р. В Google і перегляньте чудово старовинний веб-сайт для отримання інформації. Вигляд чарівного, як повернення до старих часів спантеличення через непереборні комп'ютерні ігри шляхом неправильного використання підключення до шкільної бібліотеки, але я зараз працюю на повний робочий день. Заклик переслідування такої інформації вниз втратив блиск.
Ця напруга між ностальгією за старими часами та власне досвідом гри в цю гру є основою моєї боротьби. Я бачу, чому так багато людей захоплюються цією грою, і якби я грав у неї в 1998 році, я, мабуть, мав би помірно шкодую татуювання одного з підрозділів десь на своєму тілі. Якби я грав у цьому 1998 році, я, мабуть, написав би кілька рожевих тонів про це як про дорогоцінний камінь до свого часу.
Але я цього не зробив. Я грав у ньому в 2016 році, і те, що я пережив, - це гра з деякими феноменальними ідеями, напрочуд просунутий компонент RTS, прив'язаний до дещо посереднього шутера, і багато розчаруючих каламбурів.
Це така гра, де люди, які збираються в неї грати і люблять її, вже знають, що збираються в неї грати і люблять. Якщо у вас є заповітні спогади про звільнення Венери від брудних капіталістичних свиней у 1998 році, сміливо називайте мене мудаком та просто йдіть і насолоджуйтесь грою. Якщо ви пропустили його вдень і бавитесь, щоб спробувати його з тих же причин, що і я (радяни на Місяці літаючими танками), ви, ймовірно, можете проїхати і нічого не пропустити.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)