dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Останній аргумент космічних королів
Минуло пару років на бойових іграх на космічному кораблі. Після тривалого спокою подібні ігри Еліта небезпечна , Зоряний громадянин , EVE: Валькірія і майбутні Небесне небо повернули гравців у кабіну різного роду небезпечних, блискавкових зірок.
Дредноут також вступає в космічні бойові дії, але з рішуче іншого кута. Замість того, щоб сидіти в кабіні винищувача на одне місце, гравці приймають команду над масивними капітальними кораблями, зазвичай зарезервованими для лиходіїв та адміралів. За кермом масивного, повільного і повністю завантаженого корабля, що нагадує Battlestar Galactica, гравці повільно маневрують навколо себе, щоб спробувати якнайкраще перенести своє озброєння, переводячи потужність на двигуни, щити та всілякі інші науки -fi суднові кліше. Це набагато повільніше, віддалений та обчислювальний вид бою.
найкраще антишпигунське програмне забезпечення для Windows 10
Дивна річ, я люблю це.
Кораблі Росії Дредноут це всі масивні брейсери, які потребують віків, щоб рухатись і керувати, і призначені для побиття. Зважаючи на це, позиціонування та управління ресурсами мають перевагу над реакціями з роздільною секундою та #BigPlays. Вам потрібно стежити за запасами енергії, знати, коли потрібно скидати свої щити, і розуміти дальність і призначення кожної зброї у вашому арсеналі. Кожен корабель має дві основні озброєння та вбивство вторинних гармат, ракет та допоміжних елементів, щоб джунглювати. Все - від ядер до приховуючих пристроїв.
Це надає бою церебральний, стратегічний елемент, який напрочуд приваблює. Ви хочете принести на вечірку свої найбільші гармати, але й мінімізувати викриття та нанесення шкоди, тоді як ваші опоненти намагаються зробити саме те саме. Тож ви танцюєте навколо (правда, досить нудних) карт, вигнувшись із-за споруд і пірнаючи в каньйони, щоб спробувати отримати верх, перш ніж здійснити штурм.
Існують різні вагові класи та ролі, подібні до інших стрільців на базі класу. Могутні страхітливі ноги, обклеєні зброєю та обладунками, приносять найбільший удар у поєдинок, але вони повільні і часто короткочасні. Спеціалісти артилерії вдаряють здалеку смішно завеликими гарматами, які залишають мало місця для обладунків, тоді як есмінці заповнюють нішу між двома ідеями.
Незалежно від того, що ви оберете, ви завжди будете командувати потужним судном. Навіть порівняно «спритний» клас корветних кораблів, виставлений на рахунку вбивць нападників гри, відчуває себе вагомим і значним; більше схожий на те, що B-52 тягнуть по небу, ніж атакують літаки. Не сподівайтесь натягнути певні петлі у винищувача (насправді мене начебто поскакувала думка, що загін винищувачів - це насправді розгорнута опція боєприпасів для деяких великих кораблів, така ж одноразова, як і раунд торпед). .
Зараз існує лише два режими гри. Стандартний смертний матч команди розбиває дві команди з п'яти кораблів один проти одного в гонці, щоб спочатку досягти ліміту балів. Гравці можуть відновлюватись і перемикати кораблі за бажанням, щоб адаптуватися до того, що робить команда противника. Існує також, здавалося б, більш конкурентно орієнтований режим усунення команди, де у кожного пілота є лише одне життя та одне судно, що заохочує набагато більш обережний метод гри. Хоча я був великим шанувальником перекручування мого важкого переляку в середину зграї кораблів і пускання в озброєння слави Камікадзе у звичайному старому смертельному матчі, такий трюк не вилітає в усунення.
Чесно кажучи, я більшу частину свого часу провів у дитячому басейні командної смертної матчі, але мені надзвичайно цікаво дізнатися, чи реагують гравці на вибуття. При правильній групі гра з великими ставками в розум, що грається на гігантських лінійних лайнерах, може бути дивовижним досвідом, і я хотів би побачити, які стратегії розвиваються.
За все, що мені подобається Дредноут Ігровий процес, є кілька речей, що стримують це. Як безкоштовна гра, вона підпорядковується всім звичним квазі-сумнівним дизайнерським виборам і гачкам жанру. Існує два різних види гри в ігровій валюті, одна з яких заробляється (повільно) завдяки матчу (ви, звичайно, можете придбати бустер для прискорення речей), а інший можна отримати лише вкачуючи в гру реальні долари .
Існує система прогресування, подібна до тієї, що ви знайдете в подібних іграх, що грають безкоштовно Світ військових кораблів , з вищими званнями розблоковується привілей купувати нові оновлення та зброю (два окремих мийки часу!). Ці нові іграшки нібито приблизно врівноважені з попередніми ігровими снарядами, тому довгострокові гравці не зможуть занурюватися на новачків, але важко сказати, чи не вийде це, коли гра досягне широкого виходу. Мені завжди притаманна така система рівнів оновлення, як ця, оскільки вони часто розшаровують базу гравців між хейсами та нотами, що ускладнює та важче приєднання нових гравців із часом.
Якщо ви хочете пограти з деякими більш просунутими передачами на ранніх термінах, ви завжди можете придбати корабель Hero, названий і унікально налаштований судно, яке постачається із встановленим завантаженням, яке неможливо змінити - включаючи безліч варіантів вищого класу і передач. Знову ж таки, це не так обов'язково 'платять за владу', але герої завжди будуть відчувати мене трохи похмуро, незалежно від того, наскільки всюди вони потрапляють у вільний простір. (З іншого боку, наголос героя 'Ранкової зірки' - чортово класно виглядає.)
реалізація алгоритму найкоротшого шляху Дейкстри в Java
Для вашого пілотного аватара та флоту доступні різні варіанти налаштування. Кораблі можна викреслити новими фарбовими роботами, наклейками та дивовижними фігурками, щоб прикріпити до ноги вашого корабля, щоб справити враження на своїх друзів та залякати ворогів. Деякі з цих варіантів зафіксовані за прогресуванням рейтингу і їх можна придбати за валюту, зароблену від гри. Але вам доведеться скинути фактичні долари, якщо ви хочете отримати преміальний шматок, як кучка металевої акули з підстриженими зубами в гострих бритвах на передній частині вашого корабля (рішення, яке я можу схвалити лише з усіх волокон мого буття).
І навпаки, параметри для пілотів здаються тонкими в бета-версії, маючи на вибір лише декілька різних шапок та кольорових схем. Передзвоніть мені, коли є можливість надіти на мого капітана каску з обличчям, що сукає акулу.
Я скептично ставився до цього Страшно t звернення. Я насторожено ставлюся до безкоштовних ігор у найкращі часи, і я не був проданий ідеєю, що керувати купою гігантських пиломатеріалів буде весело. Але я знайшов свій час із грою напрочуд хвилюючим. З кожним судном так багато потрібно зробити і слідкувати, що мені ніколи не було нудно, незважаючи на темп руху равлики.
Я вже був Starbuck, пілот гарячого пострілу з усіма химерними рухами. Як не дивно, це приємна зміна темпу бути замість нього адміралом Адамою; обложений, перенапружений і все.
(Ці покази засновані на закритому бета-геймплейному доступі, наданому видавцем)