review a game thrones
Не маючи відношення до нещодавнього телешоу, Гра престолів: Буття заглиблюється у світ політики та кулуарних досліджень, і приділяє менше уваги стомленій механіці стратегії в реальному часі, що спостерігається у багатьох ліцензованих назвах RTS. Світ Росії Пісня льоду та вогню Зрештою, це не один, наповнений достатньо епічними битвами, щоб зробити більш традиційною стратегічну гру.
Більш-менш ухиляючись від кожної аудиторії, окрім натовпу стратегій хардкорних ПК, який знає напам’ять усе сімейне дерево Таргарієна, починаючи з посадки Aegon Завойовника на Вестерос, Буття намагається поставити надто амбітну і глибоку стратегічну гру і досягає успіху в ній, а також середній персонаж, який вдається вижити в ASOIAF .
Гра престолів: Буття (ПК)
Розробник: Cyanide Studios
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 29 вересня 2011 року
MSRP 39,99 дол. США, 39,99 євро
М'ясо с Буття ділиться на дві частини. Однокористувацький режим, заповнений міні-кампаніями, дає змогу грати через деякі історичні події Вестероса за 1000 років до першої книги, а сутичка 'Дім проти дому' та режим мультиплеєрів дозволяють вам отримати доступ до багатьох змінних геймплей і варіанти використовувати, як вам подобається.
У дусі книг, Cyanide намагався перетворити цю гру назад і назад політичного маневрування, шпигунства, повторної атаки та зміщення прихильності. У мирний час посланців можна відправити для створення союзів з сусідніми містами. Ворожі посланці можуть спробувати зруйнувати такий союз, щоб не зміцнити його, одружившись із знатною дамою в тому містечку - яке ви можете придбати за жменьку золотих драконів.
Крім того, ви можете використовувати шпигунів для розвідки доріг і намагатися скласти таємні угоди - приховані союзи, які приносять вам прибуток міста, а ворог вважає, що він залишається лояльним - або обнюхувати ворожі секретні угоди. Шляхетні дами можуть спокусити (перетворити) підрозділи противника, шахраї можуть почати повстання у містах, що утримуються противниками, вбивці можуть вкрадливо виводити одиниці, а охоронці можуть захистити одиниці від будь-яких подібних маніпуляцій.
По суті, це призводить до відчуття, що ви керуєте великою поштовою службою, а не підробляєте королівство. У більшості випадків армію посланців потрібно керувати мікроконтролем, щоб отримати якомога більше союзів, тоді як ви одночасно намагаєтесь керувати своїми шпигунами, щоб стежити за поворотами та діями ворога по карті. Одиниці стають все дорожчими, коли ви будуєте їх більше, і золото може зайняти деякий час, щоб почати надходити, тому це стає мірною, але невпинною гонкою, щоб отримати мінімум альянсів за мінімальну кількість часу.
Виконуючи це в мирний час, ви можете використовувати золото, щоб придбати групи найманців традиційної кавалерії, піхоти та стрільців. Вони служать невеликими підрозділами захисту та цькування, або як швидка сила реакції, якщо ваші шпигуни виявлять у воротах деякі загони ворога. Проведіть достатньо ворожих дій, проте війна з часом вибухне. Союзи кожного будинку та таємні угоди оголені, а міста можна взяти лише силою.
У воєнний час золото в першу чергу стає ресурсом для створення селян, які можуть бути налаштовані на роботу на доступних полях для збирання продовольства. Продовольство, в свою чергу, є ресурсом, необхідним для придбання армії - єдиних підрозділів, здатних захопити міста та замки. Якщо ви відчуваєте себе особливо злісно, можете надіти шолом Сер Грегора і взяти декількох лицарів, щоб убити і грабувати всю господарську їжу ворожих будинків. На жаль, у більшості випадків під час місій передвиборчої кампанії війна стає предметом очікування накопичення ресурсів, придбання кількох армій та переміщення їх з міста в місто, поки ви не виграєте.
інструменти тестування продуктивності для програм Java
Як наслідок, існує безліч факторів, якими можна керувати лише для того, щоб зберегти ваші альянси міцними, безпечними та під вашим контролем, аж до великої кількості мікроуправління. Ви завжди відчуваєте, що стоїте на відстані одного маленького кроку, коли вбивця раптово знищує одного з своїх посланців, і до того часу, як у вас вистачить грошей на шпигуна та контр-сили - або до того моменту, коли вони на їх посаді - ви Напевно, ви вже втратили підтримку кількох міст. Це спричиняє багато хаотичного та поспішаючого клацання у суперечкових режимах, не відчуваючи, що ти є Великим лордом Будинку, як гра має намір тебе бути - це більше схоже на те, щоб не відставати, поки ти раптом не виграв.
Міні-кампанії, які вивчають події певних періодів часу до першої книги (і телешоу), - це те, що могло б стати цікавим способом залучити гравців у ширший світ та історію ASOIAF , але ці місії омрачені незвичайними дизайнерськими рішеннями. Отримання контролю над більшою частиною Вестеросу як Егон I Таргарян може здатися приголомшливим, і це досить весело, щоб побачити, як він смажить пекло Харренхала, встановленого на його баларіон-драконів, але самі місії є дещо неприємними. Ви здебільшого будете укладати союзи з містами, необхідними для X, забезпечуючи принаймні альянси Y або збираючи армії Z, щоб виграти місію.
Як не дивно, хоча світ Вестероса сам по собі досить потворний і наповнений безліччю випадкових і анонімних містечок, що розкидані по суші, ключові міста створені так, щоб виглядати своєю частиною, але їх просто називають будинками феодалів, а не власне іменами. Вам належить визнати Гарренхал, Хайґарден, Кастерлі-Рок, Вінтерфелл тощо. Оскільки книги пропонують безліч назв міст і місць, на яких можна звернути увагу, розумним є питання, чому ви навіть не можете знайти їх на карті гри навіть не знаючи, як саме вони називаються або де вони знаходяться. Ще гірше, що половина місій знаходиться на випадкових картах, нанесених містами, на яких зображено зображення якесь місце у Вестеросі, але лише опис місії підкаже, де саме.
Місії кампанії також страждають від деяких дивних структур дизайну. Одна з місій, де ваше завдання - умиротворити щойно завойованого Дорна, закінчується просто вимагаючи від вас купувати та відправляти купу купців, вбивати кількох вбивць та бригандрів та чекати, коли накопичиться кількість золота. Ваша нагорода? Екран перемоги місії, який говорить вам про те, що врешті-решт Дарон І Таргарієн втратив 50 000 військовослужбовців і в будь-якому разі довелося відмовитися від Дорна. Крім того, іноді ви можете вибрати, хто з двох побратимів Таргарієна має право на престол, лише після того, як після завершення місії буде сказано, що ваш Таргаріен, який вибрав, просто помер через деякий час, тому що так пішла історія.
Хоча міні-кампанії в грі залишають бажати кращого навіть від поміркованого шанувальника книг, геймплей в Буття принаймні намагається відрізнятись від багатьох шарів здобуття та контролю. Справжнє м'ясо гри лежить у режимі сутички House vs. House, навіть якщо воно стає занадто неспокійним і пропонує занадто багато варіантів геймплея для власного блага, тоді як мультиплеєр може запропонувати грі довге життя за умови, що ви зможете знайти однодумців для гри з.
Як такий, не дивлячись на те, що він не дуже гарний, веселий і такий, який є таким же гарним, як Покоївка Тарта, Гра престолів: Буття пропонує певну насолоду, якщо ви готові дотримуватися її та маєте пару друзів для мультиплеєра. Потрібно бути досить шаленим шанувальником книг, щоб дійсно отримати максимальну користь від цієї гри, хоча, і хоча це може бути звук круто переживати деякі більш знакові війни, загалом він ніколи не піднімається вище посередності.
Намагаючись надто важко захопити дух о Пісня льоду та вогню , Гра престолів: Буття піднімає завісні стіни між гравцем та очікуваний рівень задоволення, пропонуючи стільки ж різних стратегій, як Джордж Р. Р. Мартін написав описи дублів. Але врешті-решт, дублет мається на увазі стати кров’янистим, і так воно і є Буття ; титул, який відчуває, як контроль над своїм напрямом був занадто розслаблений під час розробки ціною стати неприборканою та непроханою. Тим не менш, це також ніколи не стає образливо поганим. Ви просто занудьтеся над цим, перш ніж досягнете оволодіння всіма аспектами, які гра може запропонувати.
Якщо ви той любитель хардкор, який просто повинен випробувати те, що пропонує Cyanide за межами книг, і якщо у вас є друг-два, які готові зануритися в нього з вами, є можливість для розваг знайти під горою механіки . Однак на сьогоднішній здоровенний ціновий план неможливо нікому рекомендувати таку неорієнтовану гру. На базі є можливість для хорошої відеоігри Пісня льоду та вогню , але поки Гра престолів: Буття це перше його ім'я, воно ніколи не стає інцестуальною дитиною, народженою від обох батьків-медіа.