how i learned love fighting games again
П'яна кохана
Запитувати людей, чому вони люблять певний вид гри, це марно витрачати час. Наші смаки - це складне поєднання факторів із зернистими рівнями та восковим та спадаючим настроями, алхімічна формула, яка вимагає фізики четвертої міри та заборонених рівнянь.
найкраще програмне забезпечення для видалення шкідливого та шпигунського програмного забезпечення
Але, за винятком цього правила, я можу вам сказати точно чому я люблю бойові ігри та про ідеально збережений момент, замерзлий у бурштині моєї думки, до якого я постійно повертаюся, продовжую намагатися знову жити.
Це може вас здивувати, але цей момент не з мого дитинства. Хоча я, звичайно, провів кілька ідилічних післяобідніх днів в аркаді і маю багато нотанічних спогадів про сепію з ностальгічними спогадами про бойові ігри з юності, це було Винищувач Супер Стріт що змусило мене закохатись у жанр знову. Але спочатку це мало навчити мене ненавидіти.
Я грав у Вегу, поки мій опонент грав у Коді, вибір персонажа я негайно обурив. На початку цього тижня мене знову і знову принижували, як Коді, марно намагаючись змусити його працювати на мене, зазнаючи поразки після поразки. Я оголосив його втраченою причиною, слабким характером.
Його Коді не був втраченою причиною. Він бив мене безглуздо.
Це було дурно і страшно. Його ігровий план був простим, дитячим циклом. Він полював на початок раунду (що мене зрозуміло), і як тільки він відбив нокаунт, він розпочав просту схему - перехідний стрибок, два-три джеби, середній удар, і нарешті легкий кримінальний верх. Якщо це вдарило, він зробив би це ще раз. Якби я його заблокував, він зробив би це ще раз. Промийте і повторіть. Простий, очевидний, мозковий мертвий шлях до автоматичного пілотування до перемоги.
І найгірше, що це спрацювало.
Я впадав за це знову і знову. Це не особливо згубний комбо. В SSFIV , додаткові атаки в комбінованому масштабі зменшують пошкодження, тому всі маленькі джеби робили послідовність досить слабкою. Підсумок полягає в тому, що будь-який гравець, який є досить німим, щоб перемогти таку рутину, трактується до чотирьох-п'яти повторень тієї самої помилки, перш ніж вона закінчиться. Достатньо разів, щоб справді відчути себе шахраєм. Досить раз, щоб розтерти зуби в порошок, щоб ввести тріщини розладу в тріщину.
Можливо, здається дивним, що я запам'ятав би один раунд Вуличний боєць за всі роки, коли я грав у цю гру так чітко, але це не для мене. Зрештою, це було проклято біля моєї останньої гри Вуличний боєць . Мені настільки набридла гра в той момент, що я був готовий кинути рушник назавжди. SFIV ледве не примружив мене до бойових ігор взагалі.
Я думаю, це не унікальний досвід.
Як і багато інших геймерів мого віку, я виріс, граючи Вуличний боєць . Я любив це. Я провів перерви, кидаючи глузування Хадукенсу з друзями. У мене були версії SNES, комікси, німі іграшки G.I Joe, дивився аніме, все. На мій день народження один рік мій брат малював для мене Кена середину Шорюкена, і він віками вішав на мою стіну.
я насолоджувався Вуличний боєць у різних її втіленнях роками - у підвалі проти мого брата, проти дітей на вулиці, у крихітній аркаді в кінотеатрі проти моїх друзів і, дуже рідко, випадкових випадкових. Я думав, що мені чудово Вуличний бій r.
Але я не був.
SFIV і впровадження онлайн-ігри позбавило всіх марень, які я мав на собі. Вміння надійно виконувати Шорюкенса було не гарячою майстерністю, якою вона здавалася між моїми друзями, і думаючи, що це було справді великим незнанням того, що насправді робить когось хорошим у боротьбі з іграми. SFIV навчав мене через болісні, неодноразові приниження, що там був цілий інший світ Вуличний боєць гравців. З людей, які насправді зрозуміли гру, які грали на абсолютно іншому рівні, ніж я.
Це здавалося зрадою. Вуличний боєць була ця улюблена дорогоцінний камінь з дитинства, те, що я дуже любив. Але в 2008 році воно ввійшло в моє життя, ікла з капали отрутою. Це повернулося жорстоким і грізним, засмучуючим і покараючим - і мені набридло робити вигляд, що насолоджуюся чимось, що послідовно змушує мене відчувати себе як собаче лайно.
Одкровення мали її сторону. Це змусило мене оцінити серію на абсолютно новому рівні. Я почав звертати увагу на змагання з ігрових ігор, EVO, спільноту бойових ігор. Я швидко заповнив свій підписковий список YouTube бойовими ігровими каналами. Я пожирав настанови персонажів, запам’ятовував підказки щодо поєдинків і ревно кипів на комбінованих шиплячих мотанках, мої повільні, незграбні руки навіть не могли намагатися наслідувати. Як і якийсь розпущений післяградуй, який пролетів через легкий ступінь і раптом вихлюпнувся з програми майстрів, я б’є книги, намагаючись компенсувати втрачений час, поки всі інші залишили мене позаду.
Це зробило мене глядачем. Оскільки я отримав цілу нову оцінку за гру, я тихо, ввічливо перестав її грати. Перед обличчям того, скільки мені довелося навчитися, як повністю мені доведеться переосмислити цей серіал, який я грав упродовж 20 років, просто щоб виступити на рівні, трохи вище «бентежно», я поклонився.
Впертість повернула мене за SSFIV . «Нове оновлення, нові персонажі, нові мене», - подумав я. Я їв смиренний пиріг, облизував рани, дізнався помилку своєї зарозумілості, я був готовий до повернення. Чи не так це завжди працює у фільмах кунг-фу? Головний герой повинен бути знятий кілочком і навчитися прислухатися до мудрості свого господаря (або в моєму випадку підручники YouTube), перш ніж повернутися, щоб виграти великий турнір?
Що ж, моє повернення не було переможним.
До кінця другого тижня після запуску я знову опинився там, де стартував. Я кинув Коді (якого я мав намір очолити), розгубився з кількома іншими персонажами з трагічними результатами, і був майже готовий вимити руки з усієї справи. Я підхопив Вегу лише після того, як інший гравець, який використовував його, зумів кинути мене близько десятка разів за один бій, і я не міг зрозуміти, як він це зробив (FYI: Поки Вега чудово підходить до «кара-захоплень», справжнім винуватцем був мій невміння технологій кидає чи розуміє, як він продовжував мене ставити в ситуації, коли я надто боявся робити щось, окрім блокування).
Це дуже вдалий спосіб повернутися до матчу Вега проти Коді, який змусив мене знову полюбити бойові ігри. Якщо ви хочете потрапити в надмірно детальні та нудні причини, чому мене бив, як рудий пасинок, персонажем, якого я саме цього тижня оголосив «втраченою причиною» (і я це роблю), проблема була втричі я.
як відкрити файли
1. У «Веги» в найкращі часи є погані протиповітряні варіанти, і нове для персонажа, як я (і, правда, погано), я їх не знав, тому Коді потрапив безкоштовно, що ніколи не слід , будь-коли дозвольте своєму опоненту зробити це і, відверто кажучи, трохи бентежить.
2. Везі потрібно затримати і спинити, щоб зарядити більшість своїх спеціальних рухів. Стрибкові удари вдаряються в голову, тож гравець, який наполягає на присіданні, отримує удари по них цілий день. Я знав це, і спробував би переключитися між блокуванням високого та низького, але хлопчик, чи я дуже хотів забити фліп-удар . Мене постійно вражали стрибки, бо я вперто намагався заряджати особливими рухами, які мені не допомагали (я згадав, що я поганий?).
3. Я продовжував падати за зазор між стулками та середнім ударом. Час на кулачок середнього удару Коді забезпечує лише достатньо часу, щоб просунути непродуманий тріск між ним та джебом, але недостатньо часу, щоб насправді підключитися. Він може вдарити вас за спробу вискочити (це відоме як 'пастка' в бойових ігрових колах - тоді я називав це 'фігня'). Навіть коли я заблокував перехрестя і удари, я продовжував вбивати себе марними спробами вдарити його. Я просто так відчайдушно мав власні знімки.
Читачі-спостерігачі помітять, що всі ці проблеми походять з одного джерела, хлопець тримає палицю. Це були не персонажі, і це не гра. Це були виправдання. Це було моєю принциповою неспроможністю правильно реагувати на те, що робив мій опонент, і наполягати на повторенні тих же помилок, які змусили мене програти. Це змусило мене почуватись дурним. Це змусило мене обуритися грою.
І я це усвідомлював.
Називати це моментом ясності було б надто драматично, але наприкінці першого раунду я гостро усвідомив, що це моя власна вина. Я знав, що якби я намагався грати в гру, як я був (граючи кишечником, переходячи від персонажа до персонажа, а не вчитися, що я роблю, роблячи ті самі помилки), я ніколи не зможу знову насолоджуватися серіалом. Я втратив би щось, що раніше для мене багато означало.
Тому я зосередився. Я подумав над тим, що робить мій опонент. Намагався по-справжньому зрозуміти, чому я програв. Як він знову і знову ставив мене в ту саму ситуацію. Ключовим було перестати бути зосередженим на спробі вдарити його, зняти власні спеціальні фільми чи навіть заблокувати хіти - в першу чергу мова йшла про вихід із цієї ситуації.
Це було не красиво Я спробував відступити назад, ковзаючи під стрибком, використовуючи майже непридатний зворотний перекид Веги, все, про що я міг подумати про це, не просто залишить мене блокуванням. Я брав тупі хіти в процесі, але це працювало. Я генерував простір між мною і Коді, достатньо, щоб, якби він заскочив, він приземлився прямо переді мною, а не перетнув мене.
І тоді я виявив, що мій опонент не такий талановитий, як він здавався. З-під петлі він видався незручним, млявим. Він панічно змітав смішно поза зоною дії, дозволяючи мені підкрастися під удар. Він знову і знову починав мацати скелі (на користь максимум корисного снаряда), залишаючи його відкритим для нападів на стрибки та суцільних ушкоджень.
Це був трюк. У нього була одна петля вниз, і ніякого резервного плану. Так, це було некрасиво, але наприкінці другого раунду я виграв найтонший, «чарівний піксель». Легкий вітерець міг мене збити.
Нарешті, запалили світло, і я почав дійсно граючи Вуличний боєць . Тепер я це зрозумів, я знав, що він зробить, і як його випереджати. Я вдарив його повітряним кидком, коли він пішов на стрибок зі старту. Я тримався на відстані і ткнув далеким середнім ударом Веги, поки він знову не почав кидати панічні скелі. Коли він почав черепатися, я кинув його. Я бив його так само жорстоко, як і він побив мене в першому раунді. Я бив його дупло.
які хороші сайти для перегляду аніме
Я знаю, це в основному вихваляння з приводу виграшу в шахрайському бою. Два скраби, що б'ють одне одного, в бентежному прояві невмілості та невдачі. Я знаю, що я робив - це основи бойових ігор 101. Але, чорт забираю, це було добре.
Я не виграв. Мені було страшно SSFIV звичайно, але це було не так, як я ніколи виграв бій. Навіть погані гравці можуть виграти поєдинки, якщо вони пригнічують кращих гравців і викидають достатньо випадкових ударів Dragon.
Мене розчарувало SSFIV тому що я міг бачити, що там були цілі інші верстви гравців, які практикували гру на іншому рівні від мене. Це змусило мене почуватись дурним і короткозорим за те, що ніколи раніше не помічав реальної глибини та краси серіалу. Це змусило мене відчути себе залишеною, покинутою річчю, яку я любив, коли натовп навколо неї ставав прогресивно більш витонченим та талановитим, поки я все-таки обмацував його іншими невдалими потертостями у басейні для дітей. Але той момент, коли мені вдалося ефективно обернутись безнадійною ситуацією за допомогою застосування знань та спостережень, мені довели, що в жанрі мені все ще є місце.
З тих пір я провів останні шість років SSFIV Виходив, переслідуючи однаковий трепет у кожній бойовій грі, яку я граю різними способами та формами. Іноді це трапляється в ході поєдинку, той же третій раунд, як і раніше. Іноді це трапляється протягом декількох матчів, грати і програвати певному гравцеві знову і знову, поки він не натисне, і я не зрозумію, як думає цей гравець, як вони бачать гру, і розробимо спосіб протидіяти їй .
Все більше і більше це відбувається в макро сенсі. Дізнатися, як боротися з важким поєднанням, піддаючи себе цьому, поки я не збиваюся, коли бачу, як курсор на екрані вибору символів переміщується до певного кута. Це може статися навіть у навчальній залі, коли я налаштовую манекен виконувати якийсь хід чи техніку, яка мене знову і знову натискає в Інтернеті, доки я не знайду спосіб її обійти.
Мені знову вдалося насолодитися бойовими іграми, коли нарешті я змогла визначити пріоритет навчання над перемогою.
Я більше не маю марення, і я не намагаюся продати себе як хорошого гравця в бойові ігри, тому що я це не так. Я все ще досить поганий і завжди буде досить погано. Мій час реакції - сміття, у моїх руках є вся витонченість і спритність пари автомобілів-бамперів, якими керували восьмирічні діти, і я ніколи не знаходжу годин, які потрібно присвятити грі, щоб бути справді хорошими.
Але це нормально. Я знайшов своє блаженство. Я знайшов точну алхімічну формулу, яка, як я знаю, завжди надасть мені потрібного шуму, відчуття, яке я не можу отримати від будь-якого іншого виду гри. Я можу понести стільки втрат, скільки потрібно на підборідді, доки я відчуваю, що щось вчуся. Ось тут справжня любов до жанру.