preview dead space extraction
Коли Electronic Arts сказало, що збирається принести Мертві Космос до Wii багато людей думали, що вони жартують. Як виявляється, їх не було, але підтвердження призвело лише до звичних двох відповідей. Першим і найбільш розповсюдженим був типовий, 'OMG, я не можу повірити, що вони переносять його на Wii. Це повністю (негативний термін вибору '), оскільки загальновідомо, що все, що стосується Wii, - це абсолютно сміття.
Інша відповідь була більшою мірою: 'Дійсно? Нічого собі, я хочу це перевірити, чи можу, оскільки Мертвий простір для Xbox 360 / PlayStation 3 була моєю улюбленою грою минулого року. А оскільки мені подобається грати в усі мої системи однаково, і у мене немає такої прихильності до Wii, що так круто з дітьми у віці від 18 до 25 років, я не буду формулювати жодних думок щодо назви, поки я фактично не побачу його особисто.
Гаразд, так це насправді була моя відповідь. Але я дістався, щоб нарешті побачити Видобуток мертвого простору , і я сформував деякі думки, тож слідкуйте за стрибком, щоб почути більше.
Видобуток мертвого простору (Wii)Розробник: Electronic Arts
Видавець: Електронне мистецтво:
Вийде на світ: осінь 2009 року
Я насправді не жартував Мертві Космос будучи моєю улюбленою грою минулого року, тому мені було надзвичайно цікаво побачити, що EA робить із франшизою на Wii. Це був би прямий порт? Який тип контролю це мав би? Що б про це думав Дитина Ісус?
Переглядаючи демонстрацію, майже на всі питання було дано відповіді. І хоча думка Baby J щодо титулу ще не підтверджена, я можу вам це сказати Видобуток мертвого простору поки що виглядає досить добре.
Як ви, можливо, чули, геймплей схожий на такий підхід Постійне зло: парасолькові хроніки б / в, де це насправді не стрілецький, але це також не пригода для безкоштовного роумінгу. Фактичний рух персонажа в будь-який час контролюється грою, але є випадки вибору різних шляхів через рівні, деякі простіші або складніші за інші. Є й такі області, які надають гравцеві додатковий рух камери, який називається 'Можливості камери'. Ці камери дозволяють гравцеві досліджувати обстановку в певних кімнатах і через певні доріжки, щоб гравець міг відчувати себе так, ніби вони перебувають на рейках і більше занурюються в розвідувальні аспекти гри.
Так само, як оригінал Мертвий простір , HUD представлений на екрані маркерами, на відміну від барів здоров'я та меню патронів. Для версії Wii, однак, геймер розміщений у перспективі від першої особи, тому інформація відображається на виносній мережці Wii, а не на спині персонажа. І так, ви використовуєте Wiimote для прицілювання та ведення вогню, але не хвилюйтесь, що це «гра з гарматами». Ви використовуєте Wiimote для зйомки, але він також використовується для нової функції, у якій ви переносите власне джерело світла (зелене світіння, показане на малюнку нижче).
Це світло з часом згасне, і щоб повернути сили, гравцеві доведеться струшувати Wiimote вгору і вниз. Це може здатися трохи нахабним, але сказано, щоб дати гравцеві вибір у загрозливих ситуаціях, чи збільшуватимуть вони світло для кращої точності, чи просто продовжують битися з ворогами. Гравець також може мати можливість обертати будь-яку зброю в грі на дев'яносто градусів, просто повернувши їх зап'ястя. Для любителів першої гри це буде хорошою новиною, оскільки єдиною, і, мабуть, найбільш універсальною зброєю, в першому заголовку, який міг би це зробити, був плазмовий різак.
Хронологія розповіді розміщує події в Видобуток до оригіналу і моменту, коли маркер був, витягнутий з поверхні планети. Тепер мені не зовсім зрозуміло, чи відбувається це на судні з першої гри чи колонії, але, дивлячись на оточення в демонстраційному режимі, здається, що знову опинився на тому ж кораблі.
Рівень деталізації, який використовується в грі, також буде шанувати шанувальників. Хоча ніхто не очікує, що Wii буде робити те, чого він просто не може зробити, що може зробити, це робить дуже добре. Як видно з наведеної вище картини, відповідальна команда Видобуток зробив велику роботу по створенню середовищ. Однак я помітив кілька речей. Контраст між освітленою областю, яку ви можете бачити перед персонажем, порівняно з надзвичайно тіньовими областями, які оточують його, не такий настільки яскравий, як у версії 360 / PS3. Це відняло від клаустрофобічного почуття, яке створила перша гра, але у мене є відчуття, що вони, можливо, просто піддалися яскравості для демонстрації, щоб ми могли побачити оточення. Будемо сподіватися так!
Ми не отримали шансу побачити жодну з функцій кооперативу, але з того, що мені сказали, це звучить як справжня гра для двох гравців. Команда хотіла переконатися, що якщо ви збираєтеся грати зі своїми друзями, вони будуть щось робити замість якоїсь кульгавої ролі підтримки чи чогось, що їх просто зайняло (я дивлюся на вас, Супер Маріо Галактика ). Другі гравці можуть поділити життєвий бар першого гравця і однаково інвестувати їх у виживання, а також можуть в будь-який час стрибати з гри та виходити з нього.
найкраще безкоштовне видалення вірусів та шкідливих програм
В цілому те, що нам показали, виглядало весело та правдиво до рівня деталізації, який ЕА доклав до кожного з них Мертві Космос медіа (як комічний і фільм). З обіцянкою, що вміст гри не засипали Wii, і тим, що я, чесно кажучи, не можу отримати занадто багато Мертвий простір що-небудь у моєму житті, я, безумовно, з нетерпінням чекаю, що в майбутньому я побачу більше від цієї назви.