review battlefield bad company 2 vietnam
Battlefield: Bad Company 2 В'єтнам - це один з тих рідкісних продуктів, де, якщо це просто працює так, як обіцяли - або навіть наблизиться близько - це натовп приємний.
DICE зіткнувся з деякими тимчасовими технічними проблемами, в яких багатокористувацький онлайн в Поле бою 1943 і Погана компанія 2 прямо навколо запуску кожної гри, що викликає у мене більше ніж трохи нервувати за щойно випущений багатокористувацький режим В'єтнам розширення, але це, на щастя, не так (здебільшого).
І відгадайте, що? Натовп, здається, сильно задоволений цим.
Battlefield: Bad Company 2 В'єтнам (Xbox LIVE (переглянуто), PlayStation Network, ПК)
Розробник: DICE
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 18 грудня для ПК / 21 грудня для консолей
MSRP: 14,99 дол
Мене це дивно В'єтнам був випущений як розширення, а не окремий продукт. Адже насправді всі частини є: нові карти, зброя, транспортні засоби, голосові перекази та навіть саундтрек на 49 пісень - це те, що ви знайдете.
Але ні, цей вміст отримує своє маленьке меню безпосередньо всередині Погана компанія 2 , доповнений CCR 'Пощастилим сином'. Можливо, рішення стосується всієї вашої статистики для багатьох гравців та прогресу, які поділяються між основною грою та цим розширенням. Якби у вас була розблокована вся передача класу BC2 , у вас будуть аналоги 60-х років В'єтнам також мінус усі речі, які не мали б сенсу протягом періоду.
Я радий, що DICE пішов цим шляхом, і я також радий, що всі чотири режими - Rush, Conquest, Squad Rush і Squad Deathmatch - відтворюються на всіх чотирьох (невдовзі п’ять) мультиплеєрних картах. Кожна платформа отримає остаточну карту після того, як її гравці збирають колективні 69 мільйонів командних дій (спостереження, відродження тощо).
Я чув повідомлення про те, що у деяких людей є розблокування та ранжування, що не зовсім дивно, якщо врахувати попереднє Поле битви запускає. Я особисто не наштовхувався на щось драматичне, але деякі мої статистичні дані про медалі та речі такого характеру не здаються точно оновленими.
Самі режими практично ідентичні тим, що BC2 вентилятори звикли, що, безумовно, не є негативом. Ви стоїте біля прапора, щоб захопити його, або озброюєте установки радіозв'язку вибухівкою; Ви вже знаєте, що це питання досі. Ці набори правил визначають, що саме Поле битви так, то чому їх міняти?
З іншого боку, карти - це відхід від норми. На даний момент пагорб 137 - мій улюблений. У ньому похмурі тунелі та траншеї, але найкраще, що на одній стороні карти є почорнілий, покритий полум'ям ліс - чи, що б / в бути лісом. Це знаковий вигляд, як і чудові тераси Vantage Point.
Всі карти захоплюють дух, і для мене легко найкраща частина В'єтнам . Я з усіх сил намагаюся згадати, яка це була, але на одній з карт була віддалена ця заплутана система водоспаду. Сподіваємось, кожен зробить швидку перерву від дії, щоб час від часу перевіряти погляди. Вони варті випадкової смерті в грі, жодних питань.
Один мінус, який я хочу зазначити, - це те, що частина крутої місцевості є оманливою. Ви побачите купу скель чи уступу, які теоретично ви повинні мати змогу масштабувати, але замість цього вам залишається тимчасово застряглий на ньому або навколо нього. Це лише один приклад, і, грунтуючись на моєму ігровому процесі, я далеко не єдина людина, яка потрапляє на цю хитрість. Однак нічого з цього не можна сказати, що сам дизайн рівня поганий; насправді це дуже добре.
Іншим вагомим доповненням для мене став вогнемет, який неймовірно задовольняє управління. Так само, як і решта чудового звукового твору DICE, шипіння, яке він випускає, є першокласним. Плюс до цього можна повністю знищити частини навколишнього середовища, і це завжди плюс.
як перевірити на ін'єкцію sql - -
І нарешті, є презентація. Перед і після кожного бою огляд подається у стилі новин, як ніби віртуальний конфлікт, з яким ви ведете боротьбу, насправді відбувається саме в цей момент. Це приємний штрих, і він дійсно має значення; DICE не просто випустив нові карти та шкури озброєнь, і зателефонував сюди щодня.
Що стосується ігрового досвіду, то транспортні засоби та гучномовці гратимуть так, як ви очікували б чутливих мелодій. Зсередини колишнього можна вручну перемикатися між піснями. Отже, природно, В'єтнам Гравці можуть сподіватися почути багато 'Поїздки Валкірій' та вищезгаданого 'Щасливого сина', коли вони в'їжджають, палаючи гармати. Нічого поганого в цьому немає.
В основному, якщо ти активний Поле битви гравець, або шукаєте привід знову приєднатися до рангів, отримуючи В'єтнам - це не монітор. Розширення відчувається свіжим, як з точки зору місцевого розташування, так і з точки зору того, як старіші озброєння підштовхували боротьбу до того, щоб бути більш вашим.
Той самий рівень дбайливості та уваги до деталей, який ви знайдете в одній із роздрібних пропозицій DICE, був укладений у всі аспекти В'єтнам . Не рідкість бачити, що студії розміщують свою команду 'В' на завантажуваному контенті, але це впевнено не здається, що це було так.
Я припускаю, що було б непогано побачити ще кілька експериментів з точки зору режимів чи механіки, хоча якість того, що входить, досить висока, що навряд чи можна надто поскаржитися. Я підозрюю, що DICE підтримуватиме В'єтнам за допомогою балансування, оновлень і, можливо, ще більше карт.
Незважаючи на те, що трапляється чи не трапляється, немає причин не відразу занурюватися в цю розширення.