recenzia like a dragon ishin

Етап історії
Як Дракон зірка головного серіалу постійно зростає на заході, і тепер ми отримуємо рімейк того, якому так і не вдалося його відновити. Як дракон: були! — це ремейк гри 2014 року, що розглядає історичну фантастику через призму персонажів, гумору та дії.
У той час як анахронічна передумова може призводити і призводить до деяких дивовижних моментів, хороша новина полягає в тому, що здебільшого, були добре поєднується. Окрім технічних неполадок і деякої нудності в основній історії, Як дракон: були! це приємна подорож історичними подіями з усіма химерними життєвими моментами та драматичними поєдинками, які тільки можна забажати.
Як дракон: були! (PS4, PS5 (переглянуто), Xbox One, Xbox Series X|S , ПК )
Розробник: Ryu Ga Gotoku Studio
Видавництво: Sega
Випущено: 21 лютого 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Лезо помсти
були Розповідає про Сакамото Рьому, фехтувальника, який повертається додому в Тосу після навчання в Едо. Рьома швидко возз’єднується з прийомним батьком Йошідою Тойо та присяжним братом Такечі Ханпеїтою, коли троє співпрацюють, щоб повалити класову систему країни. Проте вбивця в масці втручається в події. Підставлений у вбивстві, Рьома тікає з Тоси та прямує до Кіо під виглядом Сайто Хадзіме, шукаючи нападника та їхній унікальний стиль бою.
Для тих, хто не дуже добре знайомий з історією Японії, були відбувається в і описує події, пов’язані з кінцем періоду Едо. Але це робиться шляхом очевидної драматизації подій, переплітання та припущення персонажів, як це робить історична фантастика, і використання Як Дракон (народився Якудза ) персонажі як дублери діячів епохи. Його The Muppets Christmas Carol взяти історію, але замість жаби Керміта, який грає Боба Кретчіта, це образ Кадзуми Кірю, який зображує Сакамото Рьому / Сайто Хадзіме.
Це означає, що дуже схоже Маппети , кожен персонаж виконує подвійні обов’язки. Окіта Соджі є їхнім власним персонажем, але також представляє Мадзіму Горо, Як Дракон скажений собака, чию схильність до полювання Кадзума Кірю переносить були . Зазвичай ці ідеї суперечать одна одній і спричинятимуть тертя, але в Як дракон: були! , персонажі відчувають себе повністю власними, водночас забезпечуючи тонни корму для давніх шанувальників серіалу. Рьома може бути найкращим прикладом цього, продовжуючи роль головного героя з добрих намірів, який постійно потрапляє у дедалі дивніші ситуації. Але це все якось працює.

Сама основна історія може трохи затягнути, особливо в середніх розділах. Я був упевнений, що до певного моменту гри я пройшов віртуальний шлях між казармами Шінсенгумі та кімнатою Рьоми в готелі Teradaya. І хоча кипляча напруга, коли Рьома шукає свою мітку у вовчому лігві, захоплююча, постійні бігання, які викликають ці події, можуть здатися втомливими.
Однак коли він перемикається на передачу, були досягає тих самих швидкостей, що й інші Як Дракон серійні записи досягають. Незважаючи на те, що жодне чудове татуювання на спині не оголюється, зброя цієї епохи все ж створює деякі драматичні моменти. Побачити зіткнення мечів і класичний текст боса, що вибухає на екрані з полум’ям, все одно вражає. Загалом, були вдало вдало врівноважено особисту драму та політичну інтригу, водночас знаходячи потрібний момент, щоб увімкнути музику та спалахнути абсолютно хаотична бійка.
Зміна позиції
Коли починаються бійки, Рьома має досить пристойний ряд позицій для використання проти ворогів. Звичайно, є позиція Brawler і її кулаки. Але ви також можете використати меч чи пістолет, або обидва у формі Дикого Танцюриста, підкреслюючи мінливі припливи бойових дій у цю епоху.
Кожна позиція привносить щось своє на стіл, і вони здавалися досить різноманітними та життєздатними, тому я продовжував міняти форми під час гри. Звичайно, форма Мечника здавалася найбільш доречною для освоєння та підвищення рівня спочатку; але Brawler дав мені кілька справді цікавих інструментів, і позиція зі зброєю в руках була підходом для боротьби з випадковими зустрічами, коли я бігав по світу. Мечі, можливо, були моїм основним продуктом, але мені подобалося проводити час, опановуючи різні стилі та вивчаючи нові рухи в додзьо, розташованих навколо Кіо.
Бої з босами — це місце, де бій дає найкращий результат, оскільки дія наближається та зосереджується на напруженій сутичці між Рьомою та його супротивником. Мене менш захоплювали деякі битви в замкнутих приміщеннях, де камері було важко відстежувати дію. У деяких місцях тісні коридори та кімнати самі собі стали ворогом, оскільки я керував камерою разом із зграєю ворогів. І хоча Heat Actions тут і ефективні, як завжди, іноді навіть комедійні, я все ж знайшов у них певні повтори, які зменшили моє бажання продовжувати натискати кнопку Трикутника.

Справжнє потрясіння відбувається в картках солдатів, які ви можете створювати протягом історії та виступати як другий список благ, з яких можна отримати в боях. Це цікава система з потужними результатами. Навіть лише початкові картки Ryu Ga Gotoku Studio, які вам надає студія Ryu Ga Gotoku, добре проходять у грі, починаючи від ефектів швидкого зцілення й посилення шкоди й закінчуючи ланцюговим ходом блискавки, який пронизує великі групи.
Розвиток цих здібностей і бійців — це одне з побічних занять, якому я хотів би приділяти більше часу, хоча зрештою це здавалося способом швидко випередити криву складності гри. Мені навіть не вдалося знайти деякі з рідкісних, нехай лише будь-які картки на тему знаменитостей , але ті, які я відчував як козирі в правильній ситуації. Це не були ефекти миттєвої перемоги, але я вважав за краще використовувати власну зброю, щоб вигравати бої. Це виглядає більш тематично доречним, розумієте? Але вирівнювання та створення цих карт солдатів відчуває себе одним із них Як дракон: вони були головні післяігрові раковини, в які я міг впасти.
Інше життя
Інший Як Дракон ігри мали багато підісторій і побічних занять, у яких можна загубитися, і були нічим не відрізняється. Користь від ходьби вперед-назад були Вимоги Рьоми полягають у тому, щоб це дозволило йому та гравцеві натрапити на всі різні побічні дії та зв’язки, які можуть заповнити цю карту. Я не знаю, чи Kyo коли-небудь був таким знайомим, як Kamurocho, але він, безумовно, має подібний рівень життя та сили.
Між сюжетними місіями я рубав дрова або стояв у черзі за сумнозвісними суші інарі. Я підрахував призові квитки, які міг, здав їх, сподіваючись на пристойний кінець у кабінці. Під час мого перебування в Як дракон: були! , я допоміг кур’єру зберегти його бізнес, навчив чоловіка ловити рибу, рубав своїм мечем гарматні ядра і дав пані огірок. Це саме ті химерні, але дивно зворушливі підісторії, які ви б шукали тут.

Найбільшим із побічних заходів є сегмент «Інше життя», у якому Рьома будує та підтримує сільську садибу з осиротілою Харукою. Це здебільшого слугує як поглинач часу та грошей, з деякими хорошими результатами, якщо ви хочете мати пристойні варіанти відновлення здоров’я наприкінці гри. Але я справді насолоджувався спокоєм і тишею «Іншого життя», і будівництво цього дому за допомогою моєї Чесноти, що постійно накопичувалася, було винагородою. Це ні Зоряна роса заміна, але це приємна зміна темпу, і, звичайно, я, швидше за все, повернуся до інших міні-ігор (дивлячись на вас, Brothel drinking challenge).
Правда життя
Одна область, в якій Як дракон: були! Проте, з мого досвіду, постраждав технічний відділ. Граючи на PlayStation 5, я був здивований, виявивши деякі серйозні падіння продуктивності під час використання певних здібностей або бою в певних туманних ефектах. (Ті, хто, можливо, знайомі з певною кулачною бійкою в лазні, знають, про які місця я говорю.)
Деякі з цих проблем було вирішено під час попереднього релізу, а інші – ні. Ми стежимо за цим, і я занотую тут будь-які істотні зміни, але навіть з деякими виправленнями, які вийшли, я все одно зіткнувся з деякими дивними технічними проблемами. Загалом нічого не змінило гру, але деякі, безумовно, були досить різкими, щоб відзначити.

Окрім цих питань, я думаю Як дракон: були! перевершує у важливі моменти. Це історична драма, яка, як і Окіта / Мадзіма, любить, коли вона розпускається і божеволіє. Деякі з пізніших сценаріїв містять абсолютно дикі інтерпретації як персонажів, так і подій, і ви можете сказати, що команда RGG отримала задоволення, уявляючи, як ці персонажі будуть взаємодіяти у своїх нових ролях.
І, дуже схоже на Маппет - мотивований фільм, на який я постійно посилаюся, були знає, як порівнювати комедійне та драматичне. Я не знаю, чи завзятий любовний сюжет спрацював на мене надто добре, але більшість аспектів історії спонукали мене рухатися до правди разом із Рьомою. Великі моменти можуть вразити дуже сильно, і маленькі жарти чи навіть просто фрази з чудової локалізації змусили мене посміхнутися та натиснути кнопку «Поділитися».
Інша порода драконів
The Як Дракон серіал зазнає певних змін, оскільки він не лише відходить від Якудза але також додає до суміші нового головного героя. В певному сенсі, були схоже на святкування серіалу до цього моменту, визнання того, що ці персонажі достатньо запам’ятовуються, щоб скласти групу персонажів у цій псевдопостановці історії. Додавання ще більше облич із Якудза Ігри серії, особливо популярні Якудза 0 і Якудза: Як дракон , оскільки частина ремейку підкреслює це ще більше.

І хоча є деякі затримки, були ремейк іноді також може виглядати абсолютно чудово. Катсцени особливо мене здивували, оскільки дрібні деталі, такі як дощ, що падає на персонажів, або сльоза, що тече по щоці, мене вразили. Загалом, це була назва, яка заслуговує на ремейк, і вона була непоганою.
Якщо ви новачок, ви, напевно, оціните дивовижне поєднання комедії та бойовика, яке є характерним для серіалу та досі присутнє тут. Давні шанувальники все одно знайдуть те, що їм подобається в цьому серіалі були теж. Хоча є деякі невдачі, це справедливо сказати Як дракон: були! є хорошим входом у серіал, досягаючи тих самих вершин, на які ви сподівалися, і наповнений правильним балансом серця та сміху, завдяки чому серіал виділяється в першу чергу. Історія Рьоми нарешті прийшла на захід, і її варто відчути, якщо ви фанат бешкетників Рю Га Готоку.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
перетворити char в int c ++
8
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid