oglad wo long fallen dynasty

Не забудьте заблокувати!
Чудово знову бачити Team Ninja.
Пара з Nioh ігор, ймовірно, достатньо для того, щоб вони були підключені до вуличного розуму гравця колективної дії, але вони продовжили це з Незнайомець з раю (який має чудову механічну основу, серед деяких божевільних варіантів історії), а тепер, Wo Long: Fallen Dynasty . Давайте розберемося, що змушує останнього відчувати себе духовним наступником Nioh серії, зберігаючи власну ідентичність.

Wo Long: Fallen Dynasty (ПК, PS4, PS5 (переглянуто), Xbox One, Xbox Series X)
Розробник: Team Ninja
Видавець: Koei Tecmo
Випущено: 3 березня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Во Лонг є Онимуша подібна історія (заміна Оди Нобунаги замість когось іншого), дія якої відбувається в період Трьох Королівств китайської історії. Є демони, є історичні особи, і є хаос. Мене одразу захопили сеттинг через те, наскільки він унікальний, навіть з десятиліттями Воїни династії/Мусу щоб побічно порівняти його з. Структура розповіді, яка захоплює, але стримано, сплетена через структуру лінійної місії (з побічними місіями). Так багато як Nioh . Ні, це не гра у відкритому світі, але не в кожній грі потрібно використовувати формулу відкритого світу. Незабаром ми поговоримо про те, як це окупиться, але спочатку дія!
Я не витрачав стільки часу на звикання до екшн-ігор… не знаю скільки часу, і це дуже хвилює.
що таке альфа-тестування при тестуванні програмного забезпечення
Во Лонг має стільки систем для вивчення (парування, ухилення, блокування, магія, здібності, формування персонажа), що це може бути приголомшливо, і перший бос, ймовірно, буде топтати багатьох людей. Це навіть не так доступно, як, скажімо, Nioh був. Але це також надзвичайно корисно, коли ви вибираєте хоча б одну з наведених вище концепцій, і дозволяє трохи більше відкритий підхід, ніж багато подібних ігор.
Запитання .net інтерв’ю з відповідями
Мене вразило те, скільки уваги я приділив деяким навчальним сегментам гри, багато з яких пояснюють духовну систему — важливу наскрізну механіку, яка керує роботою основи дії. Більшість дій (наприклад, блокування, ухилення або застосування заклинань) залежатимуть від вашої сили духу, а занадто багато (перевищення лічильника) незабаром втомлять вашого персонажа. Щоб отримати лічильник, вам потрібно буде завдавати легких атак, які, на щастя, також завдають шкоди. Іншими словами, дизайнери не хочуть, щоб ви черепаха (грали в обороні) забагато не розбиваючись і не переходячи в наступ.
Спочатку важко звикнути до поштовхів і тяг. Один захоплюючий аспект Во Лонг полягає в тому, що він робить великий акцент на тому, щоб парирування виглядало привабливим наперед, але це не єдиний шлях до перемоги. Своєчасне парирування зупинить атаку, набере духу та відкриє для більшості ворогів велике вікно покарання (а в деяких випадках навіть одразу послабить босів). Якщо вам вдасться дійти до точки, коли ви парируєте стрімкий шквал атак, а потім завдаєте удару у відповідь, це ще більше розширює сили. Але це далеко не єдиний спосіб захищатися.
У вас не тільки досить ефективний кидок ухилення, але й ваша здатність блокувати надзвичайно корисна. Блокування може тримати ворогів на відстані, окрім критичних атак, що блимають червоним (від яких потрібно ухилятися, парирувати або зупиняти, хитаючись), і якщо у вас є на це дух, ви можете тримати своїх герцогів на ногах. Вам потрібно буде отримати кілька влучень, щоб продовжувати працювати цей механізм, але вивчення вікон, у яких ви можете це зробити, інтуїтивно зрозуміле, і може навіть вимагати зміни тактики для кожного боса. Це поширюється на всі здібності та заклинання бойових мистецтв, які ви можете придбати, а також на вибір збірки, який ви обираєте (чи то нарахування очок здоров’ю, щоб уникнути швидкого вибивання, чи впевненість у вашій здатності блокувати/парувати, розміщувати вказує на більший духомір).
Дизайн боса — це класична команда ніндзя, яка, як правило, чудово справляється з балансуванням невеликих гуманоїдних боїв із гігантськими звірами (деякі з цих гуманоїдів навіть перетворюються на звірів!). Перші поєдинки теж відрізняються, оскільки ви використовуватимете зовсім іншу тактику проти менших цілей, ніж у боротьбі з великими ворогами з більшою бронею та врівноваженістю. Во Лонг навіть має такий різкий удар: «Ой, я переміг цього боса, і не залишилося зілля для здоров’я, це було близько… зачекайте, це була буквально половина бою, наступна фаза важча, і контрольної точки немає». Це не кожна зустріч, і це може засмучувати, але ця система все одно діє.

Потім у вас є механіка моралі, яка схожа на метасистему, яка керує силою та забезпечує силу ворогам, які вбивають вас у бою (замість, скажімо, скидання купи очок досвіду на землю). Це не те, про що вам потрібно постійно наголошувати, але якщо бути проактивним і не боротися з кожним ворогом, це може допомогти зробити деякі рівні трохи керованішими.
Ще одна видатна сила Во Лонг це те, як він ставиться до розвідки. Отже, ви міг би у багатьох випадках біжіть прямо до боса, ігноруючи важливе оновлення, яке дозволяє вам збільшити ваше зілля здоров’я до максимуму, або абсолютно новий тип зброї, знайдений у скрині в кінці довгого шляху, заповненого елітами. Але ви були б у невигідному становищі без цих предметів, але якщо ви можете зламати його за допомогою парирування/блокування, ви можете пробити набагато більше своєї ваги.
Більшість людей виграє від цього «вимовлення» дослідження, яке є свідомим вибором дизайну. Ви розмістите більше банерів для більшої кількості контрольно-пропускних пунктів і підвищите моральний рівень, якщо підете з протореної дороги. Майте на увазі, що все це робиться без того, щоб рівні були безглуздо величезними, аж до того, що пригоди перетворюються на важку роботу. Це фантастичне віддавання та користування — стрибаючи через цей індивідуальний дизайн рівнів — що мені подобалося відчувати протягом усього Во Лонг час виконання.

Вищенаведений переказ — це просто легкий спогад моєї першої взаємодії з Во Лонг протягом приблизно 10 годин, і не всі матимуть однакову реакцію. Але є багато шляхів до успіху, будь то клацання з певними збірками, з якими ви працюєте, кооператив (в основному ми випробували вбудовану кооперативну систему NPC, але після запуску буде онлайн-кооператив), або чистий пісок.
Я хочу це підкреслити Во Лонг не буде для всіх. Це може бути надзвичайно тяжко, особливо якщо ви б’єтеся головами за допомогою системи парирування. Але обстановка, естетика та чутливість досвідченої команди зробили все це варте того, щоб проштовхнутись і подолати цей горб. Я сподіваюся, що у Koei Tecmo є ще один такий у своєму рукаві.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9
Чудово
інструменти, необхідні для веб-розробки
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid