review child light
Цього разу принцеса рятує себе
Коли Ubisoft виявив, що працює над старовинною школою JRPG із сучасними візуальними зображеннями, я був абсолютно здивований. Це не насправді в його рубці, і яскраві візуальні зображення Дитина світла були відразу очевидні - ще більш вражаючі, ніж будь-який останній час Рейман ігри, в яких використовувався той же движок UbiArt.
Тепер, коли він нарешті тут, я радий сказати, що це виглядає ще краще в дії, і я нетерплячий бачити, що команда може зробити з цією формулою в майбутньому.
Дитина світла (PS3, PS4, ПК, Xbox 360, Xbox One (відгук), Wii U)
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft
Дата виходу: 30 квітня 2014 року
Прямо з початку роботи з приголомшливою вступною книжкою з історіями у мене з’явився озноб під час гри Дитина світла . В 1895 році в Австрії, Світло розповідає казку про принцесу Аврору, яка одного дня захворіє і прокидається у невідомому світі. Незабаром її знайомить зі світлячком на ім'я Ігнікул, і гра починає звідти. Це геніальне налаштування в тому, що воно займає деякі найкращі частини фольклору та історії казок, а також упаковує у своєму особистому чарі та стилі.
Ubisoft Montreal просто естетично забиває це, оскільки гра схожа на картину в русі, а певні сцени, що стосуються маніпуляції світлом та демонстрації вітража, виглядають фантастично. Це не просто загальна фантазія, а на задньому плані багато деталей, як пар, що виходить з заводів, або холодний вітер, що дме навколо. Ох, і там цілком птах із верхньою шапочкою - досить сказано. Навіть презентація діалогу чудова, із шаруватим текстом та індивідуально кольоровим діалогом.
Так що є Дитина світла ? Ну, це загадковий платформер з боєм JRPG - досить простий. Ви будете займатися мініатюрними головоломками з Igniculus, починаючи від основної механіки, що штовхає коробку, до освітлення певних тіней у послідовному порядку. Аврора може стрибати досить легко, але рано в грі (приблизно за годину) ви заробите здатність літати навколо на волі, що справді відкриває все.
Насправді, існує коротка крива з грою взагалі з точки зору відкритої механіки. Підручники не нав'язливі і легкі, і, як правило, загальне Дитина світла відправляє вас у пустелю майже відразу. Ви навіть можете вимкнути їх, якщо вам подобається, з самого початку, і підключити гру до жорсткого режиму. Це освіжаюча зміна від надмірності навчальних посібників в сучасних іграх.
Також є справді класний механік, який унікальний Дитина світла , оскільки Igniculus може управляти іншим гравцем із другим контролером. Все, що він може зробити, це літати навколо екрана і загорятися, але ця проста дія робить це ціла партія більше, ніж ви думаєте, як-от: розгадування головоломок, приголомшливих ворогів, захоплення кульок HP та MP в бій та поза, а також уповільнення ворожих датчиків часу в бою. Якщо у вас немає місцевого партнера, ви можете зробити це все з правильної аналогової палиці, і дуже цікаво освоїти обидва дії Аврори в тандемі з Ігнікулусом, так що в будь-якому випадку це добре продуманий механік.
Аврорі також доведеться час від часу ухилятися, тому що вороги представлені на екрані, як і будь-який звичайний платформер, і вступаючи в контакт з ними, розпочне битву. Як і в багатьох інших JRPG, є 'елемент несподіваної атаки', який дозволяє проявляти ініціативу при 'атаці' (тобто ударах) ззаду, і навпаки на ворога. Єдине незначне питання полягає в тому, що немає способу змусити ворогів зрізати Аврору кнопкою, щоб ініціювати бій, тому іноді доводиться незграбно просто набігати на них. Насправді потрібна була кнопка 'удар' з початку гри, щоб зробити речі ще більші.
Сказавши це, боротьба сама по собі є простою, але веселою. У грі є активний покажчик часу внизу, який рухає кожного персонажа (і союзника, і ворога) вперед у вигляді крихітного аватара на метрі. Після того, як щось потрапить у «дію», ви можете поставити в чергу такі дії, як фізична атака, магічна здатність, захист чи предмет.
тип тестування при розробці програмного забезпечення
Скільки часу триватиме кожна дія, залежить від самої дії, і якщо противник закінчить удар, перш ніж він закінчиться, вони можуть перервати його та скасувати. Як і концепція підкрадання нападу, ви також можете використати це, щоб уникнути дії ворогів із коротшими поривами, або захищатися від неминучого переривання оборонними діями. В теорії це дійсно акуратне поняття, але вам справді не потрібно використовувати його так часто, як слід Дитина світла не все так складно.
Всі інші скоби RPG також тут, як вирівнювання, прискорення вимірювання часу заклинаннями, такими як поспіх, збирання вечірки з різноманітними навичками, а головне, пропрацюючи свій шлях через гігантське дерево майстерності. Одним словом, навички працюють на зразок сфериної сітки Фінальна фантазія X , завдяки чому ви можете обрати кілька розгалужених шляхів, якими слід пройти. Немає справжнього дерева 'захисту, нападу чи магії', оскільки все начебто переплутано, але у вас все одно є варіант, і кожен рівень підвищить рівень балів. Це не надзвичайно глибоко, оскільки практично все, що ви виберете, допоможе в довгостроковій перспективі, усуваючи справжній спосіб налаштувати свою збірку.
Коли я пропрацював свою історію, я все більше і більше захоплювався світом гри, навіть якщо загальна розповідь мене не відбивала. Поза оповідачем не так багато діалогу, який вискакує кожен так часто, але витончена презентація зберігається протягом усього досвіду до тієї точки, коли кожна зона виглядає унікальною. Не псуючи нічого, тут достатньо, щоб дійсно зацікавити вас (на додачу до пристойної кількості бік-сайтів та додаткових предметів), а темп - точковий.
Дитина світла наситить майже всіх, але найжорсткіших фанатів RPG, і навіть тоді вони знайдуть багато задоволення. Тут і там є кілька незначних проблем, які стримують його від статусу миттєвого класичного характеру, який можна покращити в подальшому чи майбутньому творі, але незалежно, Дитина світла це благородні зусилля Ubisoft Montreal, і ще одна перемога, яку можна вкласти в різноманітний портфель студії.