pokemon really needs evolve based sun
Це могло бути набагато більше
Запитання та відповіді на інтерв’ю веб-служб
Бути дитиною і спостерігати за Покемон аніме, моя мрія полягала в тому, щоб врешті подорожувати світом і збирати якомога більше інформації. Я також хотів, щоб якийсь спосіб Покемоном був справжньою справою з квестами, щоб знайти невловимих монстрів та спільноту людей, які допомагали один одному. Мені не хотілося нічого іншого, як просто піти геть і бути вирваним у світ дива.
Дозрівання до дорослої змінило багато моїх надій, побажань та мрій. Для початку моя мета в житті не просто вчитися і засвоювати все, як губка; Я хочу передати інформацію та допомогти іншим досягти власного потенціалу. Я також не дуже хочу, щоб божевільні монстри блукали світом і потенційно вбивали мене під час прагнення до роботи.
Тому я хотів би бачити Покемон гра, яка відображає щось інше в межах серії. Щойно закінчивши Сонце і Місяць Спеціальна демонстрація , Мені залишається цікаво, чому головна серія гри «Покемон» не може бути такою. Для уточнення я не маю на увазі тривалість 30 хвилин і з абсолютно легкими битвами.
Демо починається з вашого персонажа, Сонця, переїжджаючи з регіону Канто. Хоча вам не дано конкретики, якийсь випадковий професор також не дає вам інструкції вибрати звіра-початківця і відправитися на завоювання спортзалів. Ви маєте змогу поговорити з мамою, зустрітися з приятелем і вийти на вулицю, щоб оглянути місто.
У вас теж є покемон, і він гідний рівень. Зараз я не скажу, що ігри повинні починатися на рівні 36, але, можливо, гра Freak повинна цікавитися розподілом потужності в межах початкових рівнів. Чому 100 завжди має бути ковпаком? Не вдалося зробити так, щоб рівні 1-20 не були схожі на 20-40, а опускання ковпачка до 80 було б акуратним?
Моя найбільша захоплення цієї серії полягає в тому, що кожна гра - це, по суті, переказ останньої. Звичайно, є різні регіони та нові дизайни Pokémon, але скільки разів ви можете дотримуватися тієї самої сюжетної лінії, перш ніж вона стане несвіжою? Найкращі речі, які ремейки кожної гри внесли до столу, - це вміст ендгра, але чому я повинен мучитися через такий формульний процес, щоб потрапити туди?
найкраще програмне забезпечення віртуальної машини для Windows
я хочу Покемон охоплювати сюжетні лінії, які відрізняються одна від одної. Дозвольте мені грати, де мені потрібно помститися за смерть моєї родини або випадково наткнутися на зловлення монстра. Можливо, ви потрапите на навчання в Покемоні, тому що ваша родина збанкрутує або ви приземляєтеся в змові на те, щоб заволодіти світом. На стільки ж Чорний і Білий намагалися зосередитись на більш темних темах, вони все одно відкинулися на звичайну формулу з восьми спортзалів та Елітної четвірки.
Що стосується цього, що сталося з короткістю та тим часом Альфа Сапфір і Омега Рубі принесли до столу? З великою кількістю франшиз Nintendo, дизайн, як правило, роздуває речі, коли серія зростає, але ЧАС фактично завернули основну лінію квесту за швидкі 15 годин. У ній були всі високі моменти попереднього Покемон ігри без жодного наповнювача, і це стало освіжаючим.
Натомість демонстрація для Сонце і Місяць так сильно фокусується на анімації для Z-рухів та cutcenes перед битвами, що все відчуває себе штучно витягнутим. Чи є якась причина, чому для боїв зі випадковими тренерами потрібні поштові скриньки, збільшення та занадто довга послідовність введення? Не можу я вимкнути це лайно і просто отримати гру, схожу на оригінали Game Boy?
unix знайти різницю між двома файлами
Це не означає, що попередні ігри у франшизі кращі, лише те, що не вистачає нових і різних в Сонце і Місяць щоб зацікавити мене. Більшість новинок вдягаються дивовижною незграбністю, яка не характерна для продукту Nintendo. Це Покемон Сніп -esque Poké Finder - це яскравий приклад функції, яка може використовувати більше роботи.
Мені подобається, як вам більше не потрібно призначати ТМ Покемону та руйнувати їхні набори пересування. Мені також подобається, як нижній екран нагадує вам про ефективність певних кроків проти опонента, навіть якщо здоровий глузд повинен бути частиною процесу. Принаймні мені не потрібно пам’ятати прискіпливих деталей про те, як кожен покемон взаємодіє один з одним.
Потім знову є випадкові битви, і ви не можете піднятися на будь-які платформи, незважаючи на те, що ваш персонаж явно вище об'єктів. Якщо ви збираєтеся перетворити існуючу формулу в повністю 3D-світ, принаймні докладіть певних зусиль, щоб зробити непрохідні прогалини насправді виглядати непрохідними. Дозвольте мені також побачити, як дикі покемони блукають, замість того, щоб роздягати світ оголеним і змушувати мене розметати намагаючись щось знайти.
Можливо, я очікую занадто багато Покемон , але я вважаю, що 20-річна популярність забезпечить Nintendo та Game Freak приводом спробувати щось інше. Більшість спін-оф назви були досить успішними і навіть чимось подібними Покемон Іди зарекомендував себе як удар. Люди хочуть випробувати покемони по-іншому, а не просто таку ж дурницю з кращою графікою.
Завдяки портативності, яку пропонує Nintendo Switch, я сподіваюся, що це дозволяє Nintendo вирішувати нову територію з Покемоном. Можливо, може бути суміш Покемон Іди з традиційним ігровим процесом та новою відправною точкою, яка не обмежує вас трьома загальними типами. Я хочу почати з психічного Покемона, чорт забирай!