divinity original sin 2 plays
Остаточне видання
Коли я сів грати Божественність: Первородний гріх 2 на Xbox для цієї статті я подумав, що я перевірю нову область підручника, можливо, ввійду у форт Джой (перша основна область) і зателефонуй добу. Перш ніж я це знав, я був прикордонним закінченням з усім першим актом!
Питання та відповіді адміністратора Salesforce для досвідчених
Ця гра є блискучою наскрізь. Тепер, коли він знаходиться на консолях, більше немає виправдань для того, щоб не перевірити найкращий RPG минулого року.
Як я вже згадував, у розпочатої області тепер є «підручник» (це на човні), який навчає гравців самим основам світової взаємодії та бою. Хоча у мене ніколи не було проблем із навчанням мотузок у оригіналі, це, безумовно, полегшує гравців у всьому набагато плавніше. Наприклад, гравці тепер змушені переміщати поля, щоб просунутися вперед. Це, напевне, багато хто або проігнорував, або навіть не знав.
Після колоди підручника пролог відтворюється як звичайний. Очевидно, що вони повторно записали мільярд рядків діалогу і переконалися, що гравці стикаються з деяким фоном, що випливає з певним людиною в третьому акті. Для тих, хто грає вперше, весь досвід розповіді повинен бути набагато більш впорядкованим, навіть якщо ви цього не знаєте!
Ще одне вдосконалення - журнал. Знову ж таки, у мене ніколи не було багато проблем з оригінальною версією - це було невиразно, звичайно, але я вважав, що це було суть справи. Незалежно від того, як квести відстежуються в журналі, я не можу уявити, щоб хтось плутався. Він все ще не відстежує кожну дрібницю, але знову ж таки, це така ідея. Гравці повинні мати огляд (і пам'ять) для деяких відповідних деталей з розмов.
Я ніколи не грав в оригінальну гру на консолі чи з контролером, тому я точно мав свої застереження. Я знав, що бій буде добре - він покроковий і досить повільний, що немає необхідності в точності миші. Я був стурбовані навігацією по меню, оскільки це часом було навіть клопоту на ПК. На щастя, Larian Studios виконала грунтовну роботу з переходу сторінок меню на дружні. Це, безумовно, повільніше і спочатку може бути незграбним, але як і у всьому хорошому, для його звикання просто потрібен певний час.
Вибір символів для керування та сторінок меню для вивчення відображаються на радіальні циферблати, і чорт, якщо я не завжди вибирав неправильний радіальний циферблат для того, що хотів. Мені знадобилося трохи відчувати себе комфортно, переходячи від персонажа до персонажа, витрачаючи очки навичок або оснащуючи нову передачу - вам потрібно використовувати той самий радіальний циферблат, який ви використовуєте для обміну символами, рухаючись по карті. Справедливості, у мене була така ж проблема на ПК, тому що я очікував якусь кнопку 'наступний символ' у верхньому лівому і правому куті екрана меню. Я відчуваю, що навігація по меню повинна була також бути частиною тієї колоди підручників.
Я також переймався читанням метричної еба-тонни тексту, присутнього в грі. Я сиджу за десять футів від свого екрану, і деякі консольні ігри майже не читаються зі своїми стилями шрифту. На щастя, Божественність: Первородний гріх 2 значно збільшив розмір тексту, а шрифти та фони завжди дуже прості. Кінцевим результатом є те, що все досить легко читати, що чудово, адже читання насправді - це така величезна частина цієї гри.
Починаючи заново на Xbox, я вибрав рівень складності «Режим історії». Це простіший варіант гри, який позбавляє від необхідності втікати навички та прокрутки воскресіння. Воскресіння стало власною здатністю (якою всі обладнані), знявши економічний аспект смерті. Для новачків у жанрі це, мабуть, шлях; відродження загиблих товаришів по команді може стати досить клопотом на початку розвитку Божественність: Первородний гріх 2 . Це також чудово підходить для тих, хто знову грає в історію, і просто не хоче, щоб турбував весь цей аспект гри (наприклад, я).
На жаль, режим «Мастер ігор», який дозволив гравцям створювати власні кампанії та виступати в ролі майстра підземелля, виключений із консольної версії. Як хтось, хто не особливо з цим займався, я не втрачаю сну через його виключення, але впевнений, що інші будуть засмучені. Чесно кажучи, я не впевнений, що було б розумно вивчити цей режим на контролері. Було б охайно, якби вони принесли з Steam Workshop кілька карт, створених гравцями, доступними для завантаження на консолі, хоча я не впевнений, наскільки це було б керовано.
Хоча я не можу обов'язково рекомендувати подвійне падіння (якщо ви просто не віддаєте перевагу грати в ігри на консолі), це RPG, який повинен грати будь-який фанат жанру. Навіть якщо ви раніше виконали його на ПК, рекомендую розпочати нову кампанію. Це не кардинально відрізняється, але ви, швидше за все, зіткнетесь із новим способом вирішити багато квестів та битв, які будуть відчувати себе абсолютно новою грою.